Votre aventure sur Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 continue à l'intérieur de la console de jeu mystérieuse où Bowser et le Dr. Eggman continuent de défier Mario et Sonic.
Le saut en longueur
La prochaine épreuve est le saut en longueur ! Après la course, épreuve dans laquelle Sonic était tout désigné, place au saut, une épreuve faite pour Mario. Il faudra tout donner pour battre Bowser !
Tout commence comme un 100 m classique : un départ au bon moment et le martèlement de la touche A pour courir le plus vite possible. Approchez vous le plus possible de la ligne d'appel en faisant attention à ne pas la dépasser et maintenez B pour sauter avec un angle idéal. L'angle idéal, quel est il ? Et bien, c'est pile au milieu, 45°, visez le centre de la cible.
Après votre victoire, Eggman et Bowser disparaissent. Pas de doute, ils préparent un mauvais coup ! Nos deux héros se séparent alors pour partir à la poursuite de leurs ennemis jurés respectifs.
À fond de train
Nous commençons par suivre Sonic qui pourchasse le Dr. Eggman. Le méchant de SEGA est parti par le métro de Tokyo, appelé le Shinkansen. Mais ce n'est pas un problème pour la vitesse du hérisson bleu ! Comme pour toutes les courses du jeu, il faut marteler le bouton A pour courir et le bouton B pour sauter. Comme dans un Sonic classique, des épines et autres obstacles peuvent vous ralentir, sautez par dessus ! Sur votre route, vous croiserez des petites boules rouges avec une étoile en leur centre : ce sont des bumpers. Ces bumpers peuvent vous faire perdre énormément de temps (et donc perdre tout court) si vous les prenez de plein fouet. Au contraire, il peuvent vous faire avancer assez loin si vous sautez dessus avec le bon angle ! Dernière information importante : sur votre route, vous croiserez des objets à ramasser : ce sont des bonus, ne passez pas à côté !
Régate sur le fleuve Sumida
Place maintenant à l'épreuve de Mario qui poursuit Bowser. Pour ça, direction le Fleuve Sumida à l'Est de la carte ! Le mini jeu n'est pas si simple. Il faut maintenir A pour accélérer et B pour un turbo. Gérez bien votre turbo où votre bateau surchauffera ! En plus de l'accélération, il faut aussi manier votre joystick avec précision. Esquivez les Cheep Cheep et inclicez votre bateau vers l'arrière pour sauter par dessus une vague et gagner de la vitesse.
Malgré vos prouesses, les deux méchants ont réussi à s'échapper. Notez que vous avez débloqué les deux mini jeux auxquels vous venez de jouer en dehors du mode histoire ! Dirigez vous vers le Gymnase Métropolitain de Tokyo et le chapitre se termine.
Guide complet de Mario et Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020