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Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020
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Chapitre 3 : À la recherche de Tails - Guide complet de Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020

Chapitre 3 : À la recherche de Tails

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Votre aventure sur Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 se poursuit dans le Tokyo de 2020. Vous allez avoir besoin de Tails pour vous aider à retrouver les deux héros !

Le 100 m

Amy arrive dans le stade Olympique pour aider Luigi et Toad, désemparés suite à la disparition de Mario et Sonic. Il faut trouver Tails et elle semble savoir où il est. Mais pour qu'elle vous donne un coup de main, vous devez la battre au 100 m !

Chapitre 3 : À la recherche de TailsChapitre 3 : À la recherche de Tails

Nous vous conseillons de jouer avec les boutons, vous pouvez le faire en mode portable comme en mode docké et la plupart des épreuves sont bien plus simples ainsi. L'astuce pour briller au 100 m, dans le mode 3D comme dans le mode rétro, est de bien gérer votre départ. Appuyez sur R au moment où le mot "prêt" est affiché et relâchez le au moment où vous voyez le mot "partez". N'appuyez pas avant, ne lâchez pas après. Ensuite, nous vous conseillons fortement de marteler le bouton A avec votre index plutôt que votre pouce, vous irez bien plus vite. Le mode 3D est plus complexe que le mode rétro puisqu'une nouvelle option est disponible : le Super turbo. Il faut utiliser le Super turbo en appuyant sur R au bon moment pour pouvoir en profiter au maximum. Nous vous conseillons de le faire environ 6 secondes après le départ. Tandis que vous martelez le bouton A, comptez dans votre tête et appuyez sur R à 6 secondes. À vous la médaille d'or, voire même le record olympique !

Les exercices au sol

Une fois cette première épreuve réussie, partez du stade en vous dirigeant vers le sud. Ensuite, direction le Nippon Budokan. Là, vous apprenez que Tails est avec Daisy, au centre de Gymnastique.

Chapitre 3 : À la recherche de TailsChapitre 3 : À la recherche de TailsChapitre 3 : À la recherche de Tails

Partez alors du Nippon Budokan par le sud ouest pour vous diriger à l'est de Tokyo, vers le centre de gymnastique d'Ariake. Là, vous allez rencontrer Daisy qui vous dira où est Tails si vous la battez aux Exercices au Sol.

Chapitre 3 : À la recherche de TailsChapitre 3 : À la recherche de TailsChapitre 3 : À la recherche de Tails

Pour réussir cette épreuve, il faudra allier timing et vitesse. Comme souvent, nous vous recommandons de jouer avec les boutons uniquement pour maximiser vos chances. Faites les enchaînements demandez le plus rapidement possible, puis atterissez de l'autre côté du tapis grâce au joystick gauche juste avant que les pieds de Luigi ne touchent le sol. Bonne chance !

Le Skateboard

Une fois Daisy battue, elle vous apprend que Tails est en train de faire du skateboard au Parc de sports urbains d'Ariake. Rendez-vous y. Là, Tails va vous défier, il faudra faire plus de points que lui au Skateboard !

Chapitre 3 : À la recherche de TailsChapitre 3 : À la recherche de Tails

Comme d'habitude, jouez avec les boutons, vous serez bien plus concentré et précis. Pour faire un maximum de points en skateboard, il faut sauter au bon moment de la rampe. Prenez de la vitesse et arrivez bien perpendiculairement face au bord du plan incliné. Au moment où votre skate touche les petites flèches, appuyez sur le bouton A, vous devriez obtenir le timing "parfait". Une fois bien haut dans les airs, il suffit d'agiter votre stick pour faire une figure. Le jeu récompense la variété dans les figures, alors n'hésitez pas à tenter des choses différentes à chaque fois ! Au moment de retoucher le sol, réappuyez sur A pour gagner un boost de vitesse. Si vous avez peu de vitesse ou que vous n'êtes pas bien placés pour prendre un joli saut, faites un grind ou un slide en allant vers une rampe sans appuyer sur le bouton A. De là, gardez l'équilibre le plus longtemps possible pour engranger un maximum de points ! Notez que vous avez une jauge de "Super". Quand cette jauge est au max, vous pouvez réaliser une figure incroyable en appuyant sur R en même temps que sur A. Ne vous loupez pas et utilisez absolument le super avec un timing, un angle et une vitesse parfaite !

Une fois Tails battu, il rejoint votre équipe et le chapitre 3 se termine.

Guide complet de Mario et Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020
Mis à jour le 21/11/2019 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Débloquer tous les personnages
    • Débloquer tous les mini-jeux
    • Nos conseils pour obtenir l'or dans chaque discipline
    • Chapitre 1 : Une console de jeu mystérieuse
    • Chapitre 2 : Les plans du Dr. Eggman et de Bowser
    • Chapitre 3 : À la recherche de Tails
    • Chapitre 4 : L'astuce secrète
    • Chapitre 5 : La console de jeu perdue
    • Chapitre 6 : Une confrontation de plus
    • Chapitre 7 : L'heure de l'analyse
    • Chapitre 8 : Sous le chaudron olympique
    • Chapitre 9 : La ruée vers l'Or
    • Chapitre 10 : Un message de 2020
    • Chapitre 11 : L'expéditeur
    • Chapitre 12 : Les objets dispersés
    • Chapitre 13 : La batterie d'émulation
    • Chapitre 14 : Le monde éphémère
    • Chapitre 15 : Le pouvoir des applaudissements
    • Chapitre 16 : Le compte à rebours
    • Chapitre 17 : Chargement terminé
    • Chapitre 18 : Le retour
    • Chapitre 19 : Changement de batterie
    • Chapitre 20 : L'affrontement final