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Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020
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Chapitre 2 : Les plans du Dr. Eggman et de Bowser - Guide complet de Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020

Chapitre 2 : Les plans du Dr. Eggman et de Bowser

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Votre aventure sur Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 se poursuit à l'intérieur de la console de jeux. Que cache-t-elle ?

Le 100 m

Nos deux héros se retrouvent enfermés dans une vieille console de jeux. Cette console renferme tout un monde : le monde des jeux olympiques de 1964. Rapidement, le Dr. Eggman et Bowser vont défier Mario et Sonic au 100 m. Il faut les battre, à vous de jouer !

Chapitre 2 : Les plans du Dr. Eggman et de BowserChapitre 2 : Les plans du Dr. Eggman et de Bowser

Nous vous conseillons de jouer avec les boutons, vous pouvez le faire en mode portable comme en mode docké et la plupart des épreuves sont bien plus simples ainsi. L'astuce pour briller au 100 m est de bien gérer votre départ. Appuyez sur A au moment où le mot "prêt" est affiché et relâchez le au moment où vous voyez le mot "partez". N'appuyez pas avant, ne lâchez pas après. Ensuite, nous vous conseillons fortement de marteler le bouton A avec votre index plutôt que votre pouce, vous irez bien plus vite. À vous la médaille d'or, voire même le record olympique !

Chapitre 2 : Les plans du Dr. Eggman et de Bowser
Guide complet de Mario et Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020
Mis à jour le 21/11/2019 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Débloquer tous les personnages
    • Débloquer tous les mini-jeux
    • Nos conseils pour obtenir l'or dans chaque discipline
    • Chapitre 1 : Une console de jeu mystérieuse
    • Chapitre 2 : Les plans du Dr. Eggman et de Bowser
    • Chapitre 3 : À la recherche de Tails
    • Chapitre 4 : L'astuce secrète
    • Chapitre 5 : La console de jeu perdue
    • Chapitre 6 : Une confrontation de plus
    • Chapitre 7 : L'heure de l'analyse
    • Chapitre 8 : Sous le chaudron olympique
    • Chapitre 9 : La ruée vers l'Or
    • Chapitre 10 : Un message de 2020
    • Chapitre 11 : L'expéditeur
    • Chapitre 12 : Les objets dispersés
    • Chapitre 13 : La batterie d'émulation
    • Chapitre 14 : Le monde éphémère
    • Chapitre 15 : Le pouvoir des applaudissements
    • Chapitre 16 : Le compte à rebours
    • Chapitre 17 : Chargement terminé
    • Chapitre 18 : Le retour
    • Chapitre 19 : Changement de batterie
    • Chapitre 20 : L'affrontement final