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Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020
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Chapitre 1 : Une console de jeu mystérieuse - Guide complet de Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020

Chapitre 1 : Une console de jeu mystérieuse

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Votre aventure sur Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 commence par la découverte d'une vieille console de jeu. Que renferme-t-elle ?

Ce tout premier Chapitre est une introduction sous forme d'un assez long dialogue. Mario et Sonic viennent d'arriver à Tokyo, et ils ont hâte d'assister à cette belle compétition ! Luigi et Toad apportent une vieille console de jeux qu'ils ont trouvé, et, suite à une fausse manipulation, Sonic, Mario, Bowser et Dr. Eggman se retrouvent pris au piège à l'intérieur de la console !

Chapitre 1 : Une console de jeu mystérieuseChapitre 1 : Une console de jeu mystérieuseChapitre 1 : Une console de jeu mystérieuse
Guide complet de Mario et Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020
Mis à jour le 19/11/2019 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Débloquer tous les personnages
    • Débloquer tous les mini-jeux
    • Nos conseils pour obtenir l'or dans chaque discipline
    • Chapitre 1 : Une console de jeu mystérieuse
    • Chapitre 2 : Les plans du Dr. Eggman et de Bowser
    • Chapitre 3 : À la recherche de Tails
    • Chapitre 4 : L'astuce secrète
    • Chapitre 5 : La console de jeu perdue
    • Chapitre 6 : Une confrontation de plus
    • Chapitre 7 : L'heure de l'analyse
    • Chapitre 8 : Sous le chaudron olympique
    • Chapitre 9 : La ruée vers l'Or
    • Chapitre 10 : Un message de 2020
    • Chapitre 11 : L'expéditeur
    • Chapitre 12 : Les objets dispersés
    • Chapitre 13 : La batterie d'émulation
    • Chapitre 14 : Le monde éphémère
    • Chapitre 15 : Le pouvoir des applaudissements
    • Chapitre 16 : Le compte à rebours
    • Chapitre 17 : Chargement terminé
    • Chapitre 18 : Le retour
    • Chapitre 19 : Changement de batterie
    • Chapitre 20 : L'affrontement final