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Page Wiki Chapitre 02 : Le port de pêche

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Zone 1 : 2 lignes d’ampoules

Image 01

Chapitre 02 : Le port de pêche

Une fois arrivé dans la zone, avancez un peu pour déclencher une cinématique (image 01). Après avoir échappé aux brutes, avancez dans la zone pour arriver devant un premier mur d’ampoules (image 02). Illuminez-les à l’aide de votre pinceau (image 03). Franchissez le tournant pour découvrir un lieu dans lequel vous pourrez invoquer un Génie (image 04).

Images 02, 03 et 04

Chapitre 02 : Le port de pêcheChapitre 02 : Le port de pêcheChapitre 02 : Le port de pêche

Approchez-vous ensuite des ampoules situées juste après pour découvrir qu’elles sont obstruées par de la moisissure noire. Peignez ce que souhaite le génie (image 05) pour obtenir de la Super Peinture (image 06), et ainsi pourvoir illuminer le reste de la zone (image 07).

Images 05, 06 et 07

Chapitre 02 : Le port de pêcheChapitre 02 : Le port de pêcheChapitre 02 : Le port de pêche

Approchez-vous de la porte bâchée au fond de la zone (image 08) et appelez votre Génie. Avant de vous aider, il vous demandera de jouer au basket avec lui (image 09). Faites-lui plaisir pour qu’il vous libère le passage.

Images 08 et 09

Chapitre 02 : Le port de pêcheChapitre 02 : Le port de pêche

Zone 2 : 4 lignes d’ampoules

Gagnez ensuite l’autre côté de la porte pour tomber à nouveau sur les brutes. Une fois sur les toits, détournez leur attention (image 10) et allez récupérer la page pendant qu’ils ont le dos tourné (image 11). Continuez ainsi dans la zone en esquivant les brutes, et en nettoyant les murs à la Super Peinture pour pouvoir activer les différentes lignes d’Ampoules (image 12).

Images 10, 11 et 12

Chapitre 02 : Le port de pêcheChapitre 02 : Le port de pêcheChapitre 02 : Le port de pêche

Lorsque vous vous serez chargé de toutes les ampoules de la zone ou rôdent les brutes, grimpez sur les toits et prenez la tyrolienne pour rejoindre la zone obstruée par des grilles (image 13). Invoquez le génie qui se trouve là (image 14), puis commencez à illuminer les ampoules de la zone (image 15).

Images 13, 14 et 15

Chapitre 02 : Le port de pêcheChapitre 02 : Le port de pêcheChapitre 02 : Le port de pêche

Lorsque vous en aurez fini avec toutes les ampoules, les plantes noires qui occupent la zone seront chassées. Après cela, utilisez le chariot jaune présent dans la zone pour faire avancer le chariot bâché près du mur (image 16). Faites ensuite venir deux Génies à proximité pour l’incendier et gagner accès au marché au poisson (image 17).

Images 16 et 17

Chapitre 02 : Le port de pêcheChapitre 02 : Le port de pêche

Là, réalisez le chef d’œuvre demandé par les deux Génies pour complètement libérer le port de la noirceur (images 18 et 19). Vous gagnerez alors accès aux Génies électriques. Invoquez-en un immédiatement, et filez vers la grille menant à la zone suivante pour qu’il puisse l’ouvrir (image 20). Passez l’ouverture pour déclencher une cinématique, et terminer ce chapitre.

Images 18, 19 et 20

Chapitre 02 : Le port de pêcheChapitre 02 : Le port de pêcheChapitre 02 : Le port de pêche
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