Une fois de retour à bord de l’Imposteur, parlez à votre équipage de la mission à venir (image 01). Equipez vos meilleurs équipements permettant de gagner des points en persuasion ou mensonge, puis envolez-vous vers Tartare (image 02). En arrivant, vous recevrez un message d’un soldat des corporations. Discutez avec lui, et convainquez-le de vous montrer son accréditation (image 03) afin que vous puissiez obtenir un badge permettant de vous infiltrer sans trop de problèmes.
Traversez la zone d’amarrage (images 04 et 05) jusqu’à l’ascenseur en évitant autant que faire se peut de vous faire repérer.
Les Mardettes devraient vous aider à distraire les soldats si vous en avez besoin. Une fois en bas, utilisez à nouveau votre déguisement pour rallier le fond du hangar (images 06 et 07), ce qui devrait vous mener à la Fosse. Avant d’y aller, faites un tour sur la gauche pour découvrir des vendeurs et un établi, au cas où vous auriez besoin de refaire le plein (image 08).
Une fois en bas, passez sur la gauche en hackant la porte (image 09), ou bien faites le tour pour rejoindre l’ascenseur menant à l’étage supérieur. En haut, vous découvrirez que les prisonniers ont lancé une rébellion (image 10). Utilisez cela à votre avantage pour rallier la porte menant à l’ascenseur permettant de continuer à progresser vers le haut (image 11).
Utilisez le terminal à côté pour l’ouvrir, et découvrir le président Rockwell derrière (image 12). Tuez-le, ou bien discutez avec lui pour essayer de le convaincre de vous aider. Une fois ceci fait, quittez la pièce pour accéder au prochain ascenseur. En haut, filez vers le centre de la pièce pour gagner un nouvel ascenseur qui vous permettra de sortir du puits (image 13). Une fois que vous serez arrivé en haut, vous recevrez un message d’Akande (image 14).
Discutez avec elle et essayez de la convaincre de déposer les armes (vous devrez posséder 100 en persuasion, ou bien 90 en intimidation, 60 en armes lourdes et 60 en armes à deux mains). Si vous échouez descendez dans la salle suivante pour vous confronter au RAM (image 15), un robot assez puissant que vous pourrez sévèrement blesser en tirant sur le point faible situé dans son dos (image 16). Privilégiez les attaques électriques pour lui infliger de lourds dégâts. Prenez aussi gardes aux automécas qui seront lâchés dans la pièce à intervalles réguliers pour ne pas prendre de dégâts inutiles (image 17).
Récupérez ensuite la clef de la chambre d’hibernation, sur son corps, et entrez dans la pièce pour confronter Akande. Tuez-la, et récupérez la clef du président sur son corps (image 18). Utilisez-la pour libérer Welles de sa chaise de torture, puis discutez avec lui pour lancer la fin du jeu (image 19).
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