Pour la suite du plan de Welles, vous allez devoir vous rendre à Byzance, capitale de Terra 2. Abordez aux docks grâce à la clef de navigation remise par Welles, pour découvrir son contact, Carmen Imagawa (images 01 et 02). Discutez avec elle pour en apprendre plus sur la mission, qui consiste à rencontrer un certain ministre Clarke. Afin de faciliter l’accès à ce dernier, commencez par aller parler au garde se trouvant chez Billingsly (image 03). Offrez-lui trois vodkas Spectre pour le faire tomber dans les vapes, et pouvoir récupérer la clef de la demeure de Clarke sans sourciller (image 04).
Rejoignez ensuite la demeure du ministre (images 05 et 06) pour découvrir que ce dernier attend un colis. Rendez-vous donc chez HPS et, une fois à l’intérieur, convainquez un guichetier de vous donner le colis. Vous pouvez aussi le voler en entrant dans la salle de stockage (image 07).
Quelle que soit la méthode choisie, regagnez la demeure du ministre, parlez au garde et entrez sans anicroches grâce au colis. Une fois à l’intérieur, gagnez l’étage pour aller discuter avec le ministre (image 08). Ce dernier ne semble pas posséder les produits que vous recherchez, et il semblerait que le président lui-même soit impliqué. Vous allez donc devoir aller consulter ses documents dans le siège de HHC. Si vous n’avez pas balancé Welles à HHC, ce qui vous donnera accès à toute la ville, vous devrez vous infiltrer en passant par les tunnels de maintenance, qui mènent au pied du bâtiment (images 09 et 10).
Une fois à l’intérieur du siège, filez à l’étage et utilisez la clef remise par Clarke pour entrer dans son ancien bureau (image 11). Débarrassez-vous de Perceval s’il vient vous importuner, puis passez dans le bureau de Rockwell en utilisant le trou dans le mur. Filez vers son terminal (image 12) et récupérez les informations dont vous avez besoin en consultant ses fichiers.
Imprimez la carte d’accès au Ministère, et quittez les lieux. Il est maintenant temps de gagner le ministère de la morale et de la précision (images 13 et 14).
Une fois dans les locaux, allez consulter le terminal du bureau des RH (images 15 et 16) pour découvrir qu’un employé à des problèmes avec un autre employé. Allez voir Caroline à l’étage (image 17), et dites que vous venez infliger un blâme au coupable, afin qu’elle vous emmène au laboratoire.
Vous pouvez aussi, avec de bons scores en mensonge, convaincre le garde Holte de vous laisser passer (image 18). Crochetez la porte sur la droite en entrant pour récupérer une carte d’accès qui vous permettra de vous déguiser dans le laboratoire (image 19), puis filez vers l’ascenseur menant au laboratoire (image 20).
Traversez maintenant le laboratoire en faisant attention aux gardes jusqu’à atteindre le laboratoire d’hibernation (image 21). Allez consulter le terminal, et décidez de transférer l’intégralité du produit, ou juste un quart pour préserver la vie des cobayes (images 22 et 23).
Quel que soit votre choix, récupérez la bonbonne (image 24), et quittez les lieux par l’ascenseur situé juste à côté du laboratoire (images 25 et 26).
Ce dernier vous ramenant près de l’entrée du ministère, vous pourrez quitter le bâtiment sans être inquiété. Allez ensuite voir Welles pour en finir avec cette mission.
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