Que vous ayez suivi Welles ou Akande, vous finirez par arriver à cette mission, qui décidera du sort des colons de l’Espoir. Commencez par vous rendre à bord de votre ancien vaisseau (images 01 et 02). Une fois sur place, commencez par explorer les environs afin de découvrir une échelle vous permettant d’accéder aux hauteurs (image 03). Suivez le chemin pour arriver à un terminal (image 04), et utilisez-le pour modifier la liste du personnel, et si vous le pouvez, désactiver les sentinelles (images 05).
Vous pourrez aussi discuter avec Duncan pour essayer de le convaincre de vous remettre un Badge de l’équipage (image 06), ou aller en voler un dans la réserve sur la gauche (image 07). Une fois ces préparatifs effectués, rejoignez le terminal proche de l’Imposteur pour relier ses moteurs à l’Espoir, et rétablir le courant (image 08).
Filez ensuite vers le terminal de communication en prenant garde à votre déguisement (images 09 et 10), afin de re-router les communications depuis l’Imposteur. Une fois ceci fait, rejoignez la passerelle (image 11), et utilisez le terminal.
Introduisez ADA dans le système, Après cela, vous devrez effectuer un choix déterminant : envoyer l’espoir vers Tartare, comme vous l’a demandé Akande, ou bien vers Terra 2, comme le souhaite Welles. Ce choix sera déterminant pour la dernière mission du jeu, donc pesez bien le pour et le contre avant de décider ou aller. Une fois ce choix effectué, retournez à bord de l’Imposteur pour recevoir le message qui terminera cette quête, et lancera la suivante.
- Si vous avez décidé de suivre le plan de Welles, rejoignez sa base pour découvrir qu’il a été fait prisonnier par le Conseil. Eliminez les gardes, puis fouillez la carcasse de porc pour découvrir la clef d’accès à son terminal (image 12). Utilisez ensuite l’ordinateur pour accéder à ses données (image 13), et ouvrir le compartiment secret dans ses quartiers. Récupérez la clef de navigation pour Tartare à l’intérieur (image 14), et quittez les lieux.