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Page Wiki Ambassade

L'aventure solo sur Call of Duty : Modern Warfare se poursuit, toujours dans la peau d'Alex en Urzikstan. Après la capture du Loup, votre hélicoptère se fait attaquer. S'en suit une sorte de cinématique interractive jusqu'à arriver dans l'Ambassade des États-Unis.

16 177 vues

Tout commence donc à bord d'un hélicoptère en flammes duquel il va falloir sauter (image 1). Suivez tranquillement votre chemin et laissez vous emporter par l'histoire. Il n'y aura pas d'action avant votre arrivée dans un open space qui se fait attaquer par les terroristes qui veulent récupérer leur chef (image 2).

images 1 et 2

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Avancez prudemment dans les bureaux, il y aura quelques ennemis cachés qui tenteront de vous surprendre (image 3). Pour l'instant, rien de bien dangereux. En suivant votre coéquipier, vous finirez par arriver au sous-sol. Là, il faut utiliser l'interphone pour atteindre le prochain point de contrôle (image 4).

images 3 et 4

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Vous allez arriver devant un ordinateur qui contrôle les caméras de vidéosurveillance. Une sorte de mini jeu commence. Votre objectif est d'escorter l'assistante de l'ambassadeur de cachette en cachette pour qu'elle puisse vous rejoindre sans se faire prendre. Tout est une question de timing ! Les endroits les plus délicats à passer sont les suivants :

  • Caméra 5 (image 5). Il y a un garde à droite, assez facile à esquiver, et un garde qui surgit de la porte de gauche (que vous devez finir par emprunter). Il fera le tour du bureau dans le sens horaire, contournez-le comme sur notre capture d'écran.
  • Caméra 11 (image 6). De même, le garde part dans le sens horaire. Un petit tour de bureau, un switch de caméra, et le tour est joué.
  • Caméras 7, 8 et 9 (image 7). Vous êtes dans une très grande pièce. Plusieurs solutions sont possibles mais l'intérieur des bureau est la meilleure des cachettes puisqu'il offre une triple protection. Les gardes font de très grandes rondes, parfois, il faudra attendre relativement longtemps avant de pouvoir passer. Ne vous précipitez pas, ici, il s'agit plus de patience que d'autre chose.
  • Caméra 10 (image 8). Là, il faut distraire le garde posté devant la porte que vous devez emprunter. Pour ce faire, plusieurs options s'offrent à vous mais une seule est vraiment sûre : l'imprimante. L'imprimante se trouve tout à gauche du champs de vision de la caméra. Une fois le garde parti de ce coté, il n'y a plus qu'à faire le tour par la droite !

images 5, 6, 7 et 8

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Une fois l'assistante arrivée à bon port, vous allez avoir besoin de son badge pour ouvrir le portail devant vous (image 9). Restez avec vos collègues, il y aura quelques soldats à tuer mais rien de bien terrible. Vous allez devoir réutiliser la carte magnétique pour pénétrer dans une demeure luxueuse. C'est là que vous devez cacher le Loup (image 10).

images 9 et 10

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Une nouvelle phase de cette longue mission commence. Les ennemis vont tenter de prendre d'assaut la maison dans laquelle il y a leur chef. Il faut la protéger ! Montez sur le toit en faisant attention à bien ramasser le sniper qui s'y trouve. Une fois de plus, il y a une petite séance de cinématiques interractives où vous allez devoir regarder dans votre lunette pour espionner les mouvements adverses (image 11). Au bout d'un moment, les terroristes vont se mettre à tirer sur les lampadaires pour vous aveugler. Vite, partez vers le côté gauche du toit pour tirer une fusée éclairante (image 12) ! Tant que vous avez de la lumière, tuez le plus d'ennemis possible au sniper. La fusée ne dure par longtemps, il va rapidement faloir en tirer une deuxième, puis une troisième. Et entre chaque fusée, la vague d'ennemis se rapproche.

images 11 et 12

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Al Quatala finira par sortir le grand jeu : un mortier. Fuyez le toit, contournez la maison et allez les cueillir sur le côté du portail. De là, vous surprendrez facilement l'IA tout en restant à l'abris (image 13). Une fois la vague d'ennemis passée, rejoignez Price à l'armurerie et saisissez-vous de l'arme de votre choix et d'un pointeur laser (images 14 et 15).

images 13, 14 et 15

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Ce pointeur vous sera utile pour désigner les mortiers et les ennemis au sol comme cibles de frappes aériennes. Abusez-en, et surtout, restez sur le toit ! (images 16 et 17)

images 16 et 17

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Une fois tous les ennemis morts et le danger du mortier écarté, vous pouvez enfin descendre de ce toit et vous diriger vers un immeuble (image 18). Pour glisser à l'intérieur du bâtiment, vous aller devoir faire la courte échelle à votre camarade. Ne vous laisser pas surprendre par les ennemis qui peuvent surgir de n'importe où et allez éliminer le dernier mortier (image 19).

images 18 et 19

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Il reste une ultime étape : reprendre la maison luxueuse dans laquelle il y a le Loup. Repérez les divers ennemis aux balcons et tuez-les un par un. Ne vous précipitez surtout pas à l'intérieur de la villa, ou un homme avec une ceinture d'explosifs vous tuera (image 20). Une fois ce dernier piège passé, vous pouvez avancer. Malheureusement, le Loup s'est échappé. Une cinématique commence, et c'est la fin de cette longue mission (image 21). Place maintenant à l'entrainement au fusil de précision dans la prochaine mission appelée Route de la mort !

images 20 et 21

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Guide complet de Call of Duty : Modern Warfare
Sommaire Wiki
    • 1. Brouillard de guerre
    • 2. Piccadilly
    • 3. Infiltration
    • 4. Guerre par procuration
    • 5. Grand nettoyage
    • 6. Partie de chasse
    • 7. Ambassade
    • 8. Route de la mort
    • 9. Ville Natale
    • 10. La tanière du Loup
    • 11. Captivité
    • 12. Vieux camarades
    • 13. Silence radio
    • 14. Dans la fournaise
    • Le système de défis
    • Les 55 niveaux
    • Comment jouer avec les armes non débloquées ?
    • Liste des trophées
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