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Page Wiki Siège en haute montagne

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Dans "siège en haute montagne", le but est de prendre d'assaut le centre des désastres naturels pour vous créer une fausse identité qui vous permettra de pénétrer dans la prison de Sentinelle.

Pour commencer, rendez-vous à Good Hope Moutain, sur le versant nord de Rutherford Range. Puis commencez par attaquer le petit bâtiment muni d'une tour radio qui se tient à l'écart.

Siège en haute montagne

Sur son toit se trouve un câble optique qu'il vous faudra sectionner, c'est la première étape.

Ensuite, direction l'intérieur du grand bâtiment.

Siège en haute montagne

Dans la pièce centrale, trouvez l'ordinateur à empreinte digitale posé contre le mur et interagissez avec pour vous créer une fausse identité.

Siège en haute montagne

Il vous faut ensuite monter sur le toit de ce même bâtiment et activer l'antenne pour envoyer votre fausse identité à la prison. Puisque vous êtes déjà à l'intérieur utilisez les escaliers intérieurs pour arriver jusqu'au toit. Cela diminuera vos chances de vous faire repérer. Une fois sur le toit votre objectif est la tour radio rouge.

Siège en haute montagne

Maintenant que vous l'avez activée, Sentinelle sait que vous êtes là, et vous allez devoir défendre l'antenne pendant 3 minutes. La bonne nouvelle c'est que seuls deux escaliers permettent de monter sur le toit, or ceux-ci seront très simples à piéger avec des mines ou avec du C4.

Les ennemis arriveront par larges groupes alors soyez sûrs d'être prêts. Pensez à détruire la tourelle lance-roquette qui se trouve sur le toit juste en contrebas avant d'activer l'antenne car celle-ci pourrait vous causer des problèmes pendant la phase de défense.

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