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Page Wiki Un étranger dans une étrange contrée

30 037 vues

Images 01 et 02

Un étranger dans une étrange contréeUn étranger dans une étrange contrée

Après la cinématique d’introduction, vous serez amené à l’écran de création de votre personnage (image 01). Commencez par déterminer vos attributs, afin de définir l’orientation de ce dernier. Prenez le temps de réfléchir au type de personnage que vous souhaitez jouer et choisissez les compétences les plus à-même de vous convenir. Après cela, assistez à une nouvelle cut scene qui vous emmènera au début de votre aventure, sur la planète Terra 2 (image 02).

Trouver le vaisseau d’Hawthorne

Suivez le chemin pour apprendre les techniques de déplacement de base, et dépassez la zone contenant des créatures sauvages en faisant preuve de discrétion (image 03). Poursuivez ensuite votre progression dans la caverne, jusqu’à ce que vous tombiez sur un campement, et son occupant qui a l’air mal en point (image 04).

Images 03 et 04

Un étranger dans une étrange contréeUn étranger dans une étrange contrée

Aidez le garde Pelham, puis faites en sorte de le pousser à vous aider pour récupérer un peu d’équipement. Démolissez les débris qui bloquent la voie (image 05), puis sortez pour découvrir un nouveau pouvoir : la dilatation temporelle tactique (image 06). A la sortie de la grotte, tuez les maraudeurs (image 07), et récupérez les objets présents sur leurs cadavres et leur campement.

Images 05, 06 et 07

Un étranger dans une étrange contréeUn étranger dans une étrange contréeUn étranger dans une étrange contrée

Continuez ensuite votre progression en suivant le chemin et en éliminant les quelques ennemis présents sur votre passage, jusqu’à arriver près du vaisseau (image 08). Parlez avec les soldats présents dans la zone (image 09), afin de concocter un plan d’attaque. Lancez-vous à l’assaut des ennemis, puis une fois ces derniers envoyés ad patres, approchez-vous de la porte du vaisseau (image 10).

Images 08, 09 et 10

Un étranger dans une étrange contréeUn étranger dans une étrange contréeUn étranger dans une étrange contrée

Une fois à l’intérieur, rejoignez le poste de pilotage (image 11) pour parler à l’IA de bord et devenir le nouveau propriétaire des lieux.

Image 11

Un étranger dans une étrange contrée

Vous découvrirez aussi que le vaisseau a besoin d’un nouveau régulateur électrique pour pouvoir quitter la planète, ce qui constituera votre prochaine mission. Sortez ensuite du vaisseau.

Trouver un régulateur électrique

Une fois de retour à l’extérieur, le lieutenant Mercer vous demandera si vous êtes le propriétaire du vaisseau. Attaquez-la, ou bien mentez-lui pour vous en tirer sans soucis. Quoi qu’il en soit, rejoignez Edgewater, la ville la plus proche (images 12 et 13) afin d’essayer de découvrir la pièce qui vous manque. Si vous le souhaitez, vous pourrez prendre le temps de vadrouiller un peu pour gagner quelques points d’expérience, équipement, et argent sur la route. Dans la ville, prenez le temps de visiter les lieux, ou bien allez directement à la fabrique de Saltuna (image 14).

Images 12, 13 et 14

Un étranger dans une étrange contréeUn étranger dans une étrange contréeUn étranger dans une étrange contrée

A l’intérieur, prenez l’ascenseur pour rejoindre le bureau du maire Reed Tobson (image 15). Discutez avec lui afin qu’il vous renseigne sur la pièce dont vous avez besoin, et vous confie une nouvelle mission : « Et l’électricité fut ». Vous pourrez aussi, si vous le souhaitez, récupérer votre premier compagnon : Parvati (image 16).

Images 15 et 16

Un étranger dans une étrange contréeUn étranger dans une étrange contrée

Quittez ensuite les lieux.

Dévier le courant de la centrale géothermique

Arrivé en bas de l’ascenseur, discutez avec Parvati pour en apprendre plus sur elle (image 17). Vous avez maintenant le choix : aller à la centrale géothermique directement, ou bien aller parler aux rebelles d’Adélaïde. Quoi que vous fassiez, la suite des événements est plus ou moins la même, puisque vous devrez vous rendre à la centrale, seul le choix final changera. Allez donc à la centrale (images 18 et 19), et occupez-vous des ennemis qui s’y trouvent.

Images 17, 18 et 19

Un étranger dans une étrange contréeUn étranger dans une étrange contréeUn étranger dans une étrange contrée

Vous pourrez utiliser les barils électriques pour infliger de gros dégâts aux robots qui patrouillent. Une fois la zone sécurisée, entrez dans le bâtiment par la porte de devant ou celle du fond (images 20 et 21). Une fois à l’intérieur, affrontez les ennemis que vous croiserez, puis dirigez-vous vers la salle de contrôle principal de la centrale (image 22).

Images 20, 21 et 22

Un étranger dans une étrange contréeUn étranger dans une étrange contréeUn étranger dans une étrange contrée

Utilisez le terminal pour essayer de rediriger le courant, ce qui échouera. Vous devrez donc vous enfoncer dans les profondeurs de la centrale pour déclencher l’opération manuellement. Descendez dans le complexe pour découvrir le premier des trois interrupteurs au quatrième étage (images 23 et 24). Visitez le hangar de réparation si vous avez déjà accompli le début de la quête « A bas les robots », pour découvrir que l’automécas que vous aviez réparé plus tôt est arrivé jusque-là, et qu’il est prêt à vous aider à éliminer les robots qui ont mal tournés (image 25).

Images 23, 24 et 25

Un étranger dans une étrange contréeUn étranger dans une étrange contréeUn étranger dans une étrange contrée

Poursuivez votre descente pour activer les autres interrupteurs (images 26 et 27).

Images 26 et 27

Un étranger dans une étrange contréeUn étranger dans une étrange contrée

Retournez à la salle de contrôle pour activer le terminal, et choisir de rediriger le courant vers la centrale ou vers le laboratoire.

  • Si vous avez décidé de rediriger le courant vers Edgewater, votre prochaine tâche consiste à aller chercher le régulateur électrique au laboratoire de botanique. Dirigez-vous vers le transformateur du camp pour y rencontrer Adélaïde, et surtout, pouvoir récupérer le régulateur que vous cherchez (image 28). Une fois le régulateur en votre possession, retournez au vaisseau, et allez l’installer dans la salle des machines (image 29).

Images 28 et 29

Un étranger dans une étrange contréeUn étranger dans une étrange contrée

Allez ensuite au poste de pilotage pour quitter cette zone, et partir vers de nouvelles aventures.

  • Si vous décidez de rediriger le courant vers le laboratoire de botanique, vous allez devoir aller récupérer la pièce qui vous manque dans les sous-sols de la conserverie. Reed Tobson (image 30) vous déconseillera d’entrer, sauf si vous réussissez à l’intimider.

Images 30 et 31

Un étranger dans une étrange contréeUn étranger dans une étrange contrée

Dans le cas contraire, faites parler la poudre pour récupérer la pièce, même si chaque mort fera baisser votre réputation avec cette faction (images 31). Regagnez ensuite votre vaisseau pour aller placer la pièce dans la salle des machines, et quitter cet endroit.

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