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Page Wiki Étage 14 : discothèque

798 233 vues

Rendez-vous à l’étage 14 nouvellement accessible, dès votre arrivée, complétez les cases au sol pour faire en sorte de toutes les allumer, vous débloquerez un accès secret vous menant à énormément d’argent et à la première gemme de l’étage (image 233).

Image 233

Étage 14 : discothèque

A l’ouest de la zone, utilisez votre Ectoblast pour faire tourner les platines. Avec votre autre personnage, utilisez plusieurs bourrasques sous le bloc qui apparaît pour recevoir une autre gemme (image 234).

Image 234

Étage 14 : discothèque

Avancez dans le couloir, vous serez attaqué par des fantômes. Une fois débarrassé, allez dans la boutique de vêtements et enlevez tous ceux présents dans la penderie de gauche, pour y trouver une autre gemme (image 235).

Image 235

Étage 14 : discothèque

La poubelle possédée au bout du couloir vous donnera une perle si vous la vainquez. Montez finalement les escaliers vous menant à la discothèque. Un bouton d’ascenseur se trouve au milieu de la pièce, tentez de le ramasser, un son puissant vous enverra au bas des escaliers et vous ferez connaissance avec le boss de l’étage et son crew (image 236 et 237).

Image 236et 237

Étage 14 : discothèqueÉtage 14 : discothèque

Le bouton sera ramassé par un de leur membre. Tâchez de trouver celui qui est légèrement en décalage pour la première phase, allez ensuite lancer une bourrasque près de lui pour lancer la seconde phase. Il vous sera possible de suivre du regard celui qui la porte pour ensuite aller lancer une autre bourrasque puis un flash afin de récupérer le bouton.

Celui-ci sera propulsé en l’air mais la boss le récupérera. Elle entrera alors sur la piste de danse. Il sera assez aisé de la vaincre (vidéo).

Esquivez ses attaques, mais lorsqu’elle lèvera les bras pour vous lancer ses disques-lames ou lorsqu’elle l’aura fait, allez vite lancer une bourrasque près d’elle afin de faire sauter sa perruque, vous n’aurez plus qu’à la flasher et l’aspirer comme n’importe quel fantôme pour lui infliger des dégâts.

Après plusieurs cycles, elle s’avouera vaincue. Allez finalement ramasser le bouton (image 238).

Image 238

Étage 14 : discothèque

Avant de partir, positionnez vos personnages sur les deux plaques éteintes sur la scène. Allez ensuite vous branchez dans la prise qui vient d’apparaître pour faire un gros ménage dans la zone (image 239). Allez dans la pièce du fond pour flashez le bouton vert, cela ouvrira les accès latéraux à la piste de danse. Sur le balcon ouest, utilisez votre révéloscope pour trouver un fantôme qui une fois vaincu vous donnera une nouvelle gemme (image 240).

Étage 14 : discothèqueÉtage 14 : discothèque

Faites ensuite tourner les platines accrochées aux murs des deux balcons simultanément pour casser la boule à facettes qui contient une autre gemme (image 241).

Image 241

Étage 14 : discothèque

En retournant à l’ascenseur, vous serez attaqué par de nouveaux fantômes. Vaincus, allez y installer le dernier bouton.

Luigi's Mansion 3 : soluce complète et astuces
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    • Étage 5 : suite RIP
    • Étage 3 : les boutiques
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    • Étage 4 : salle de concert
    • Étage 7 : suite champêtre
    • Étage 8 : studio de tournage
    • Étages 7 et 8 : l’Ectochat
    • Étage 9 : musée d’histoire surnaturelle
    • Étage B2 : chaufferie
    • Étage 10 : suite Pharaonique
    • Étage 11 : suite illusoire
    • Étage B2 : à la recherche de Toad
    • Étage 12 : prise Spectrale
    • Étage 13 : espace gym
    • Étages 11, 12 et 13 : l’Ectochat, le retour
    • Étage 14 : discothèque
    • Étage 15 : suite Maîtresse
    • L’ultime combat
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    • Gemme de l'Étage B1
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