Suite illusoire
Montez jusqu’à l’étage 11. Sur place, vous ferez directement la rencontre du boss de l’étage (image 179). Brisez la tirelire cochon de la pièce pour trouver une perle puis continuez le ménage.
Aspirez le papier à gauche de l’écran puis utilisez votre révéloscope pour dénicher une porte. Dans cette nouvelle salle, faites tourner la roue pour que des épées apparaissent et se plantent dedans. Vous récupérerez la première gemme de l’étage (image 180).
Dans la pièce de gauche, faites le ménage pour trouver l’ensemble des cartes cachées ici. Une fois toutes trouvées, le lustre s’ouvrira pour révéler une nouvelle gemme (image 181). Partez maintenant au nord, récupérez la perle dans la cage en actionnant la boule tout à l’est de la zone puis continuez au nord.
Dans cette salle, vous rencontrerez de nouveau le boss qui prendra ensuite la fuite. Utilisez votre flash sur le mécanisme de gauche et préparez votre autre personnage au nord de la pièce afin qu’il utilise son révéloscope sur le mur. Une porte apparaîtra, empruntez-la.
Dans celle-ci, le coffre sera possédée, comme précédemment, envoyez Gluigi se faire manger pour avoir le temps d’utiliser votre révéloscope sur ce dernier et d’en venir à bout. Il contient la clé dorée dont vous avez besoin pour progresser vers l’est depuis la salle précédente (image 182).
Le boss vous y attendra encore une fois. Faites le tour de la zone. Placez un personnage tout à gauche de la salle et allez ouvrir le panneau à gauche du distributeur. Flashez le bouton vert qui se trouve derrière et switchez vite de personnage pour récupérer la gemme verte qui se trouve dans la vitrine (image 183).
Retournez près du distributeur, accrochez une ventouse sur la partie vitrée et faites le tomber pour continuer votre progression au nord. Utilisez ensuite votre révéloscope sur le mur de gauche pour révéler une nouvelle porte. De l’autre côté, l’une des tirelires cochon contient la gemme bleue de l’étage (image 184).
En vous approchant de la clé centrale, celle-ci sera attaquée par des orbes étranges et se transformera en lapin. Attrapez-le avec votre Ectoblast et utilisez votre autre personnage pour le soumettre au révéloscope. Une fois les sphères disparues, vous récupérerez la clé dorée (image 185 et 186).
Repartez deux salles en arrière puis prenez la direction de l’est en utilisant votre clé. Dans cette pièce, tirez la boule au sud-est pour dénicher un coffre contenant une perle. Passez ensuite dans la zone à l’est. Utilisez votre révéloscope sur le tableau que vous verrez dans le reflet du miroir de droite pour trouver une nouvelle gemme (image 187). Enroulez le tapis de bain pour faire apparaître un coffre contenant une perle.
Revenez à l’ouest et partez au sud en ayant aspirer les rideaux au préalable. Dans cette nouvelle pièce, vainquez la poubelle à droite pour récupérer une perle. Allez ensuite porter le chapeau et utilisez une bourrasque près de la grande statue. Cela fera apparaître un escalier menant à un coffre contenant la dernière gemme de l’étage (image 188 et 189).
Partez dans la salle au sud, révélez le coffre visible dans le miroir pour obtenir une perle puis continuez vers l’ouest pour retrouver le boss qui s’enfuira dans la salle précédente. Cependant vous êtes dorénavant pris dans un labyrinthe.
Suivez donc ce chemin pour retrouver la salle du boss. Notez cependant que des fantômes vous attendront dans chaque salle que vous visiterez :
- Empruntez la porte de droite pour arriver dans la salle avec la cible.
- Empruntez la porte au nord pour revenir dans le couloir.
- Toujours au nord pour arriver dans la salle inversée.
- Au nord pour arriver dans la salle de bain.
- À l’ouest pour arriver dans le salon.
- Au sud pour arriver dans une petite salle de bain.
- À l’est pour arriver dans la chambre trompe-l’oeil.
- Au sud pour arriver dans la galerie.
Empruntez finalement la sortie sud-ouest pour arriver dans la salle du boss (image 190 et 191).
Ce boss possède peu de patterns, ainsi il ne sera pas difficile à anticiper mais l’aléatoire interviendra dans la suite du combat, le rendant un peu moins évident à terminer (vidéo).
Les trois boss se cacheront dans leur chapeau et vous lanceront des cartes. Charge à vous de les esquiver ou d’utiliser votre bourrasque au bon moment pour les détruire. Ensuite, elles commenceront à tourner autour de vous. Utilisez une nouvelle bourrasque lorsqu’elles seront proches afin de les renverser. Allez ensuite tirer sur une des ficelles de leur chapeau pour faire apparaître l’une d’entre elles qu’il vous faudra vaincre.
Ayant perdu une des leurs, elles la remplaceront par une bombe. Le cycle recommencera mais lorsqu’il vous faudra choisir une ficelle, l’une d’entre elle sera, vous l’avez deviné, une bombe. Une fois la deuxième vaincue, il vous faudra recommencer une dernière fois jusqu’à trouver la bonne ficelle vous permettant de finir ce combat.
Une fois vaincues, récupérez le bouton d’ascenseur de l’étage 12 puis retournez à l’ascenseur pour l’installer (image 192).
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