Rendez-vous dans l’ascenseur puis sélectionnez l’étage 4. Karl vous apprendra que vous venez de débloquer une fonction de téléportation rapide jusqu’au laboratoire et ce peu importe votre position actuelle. De plus, en ressortant de votre visite au laboratoire, vous reprendrez votre aventure là où vous l’aviez laissée.
Partez vers l’ouest et utilisez votre bourrasque pour éviter les vagues que feront le tapis au sol (image 078). Au bout du couloir, vainquez le fantôme pour redonner la quiétude à ces lieux. Utilisez ensuite votre flash plusieurs fois sur la machine à popcorn pour y dénicher la première gemme de l’étage (image 079).
Dans les toilettes de droite, utilisez Gluigi pour tirer la chasse afin de révéler une porte sur le mur droit que vous pourrez ensuite passer avec votre personnage (image 080). Dans cette salle, réalisez la série de notes qui se trouve sur le tableau du fond pour dénicher une nouvelle gemme (image 081).
Pour ce faire, aspirez les bouteilles en partant de la bleue à gauche jusqu’à la première bouteille orange, sautez la deuxième orange pour aspirer la bleue suivante, revenez sur la première orange puis allez aspirer la deuxième rouge puis la verte tout à droite.
Pénétrez finalement dans la salle de concert. Vous y verrez le tableau d’un de vos amis. En approchant de la scène, vous serez attaqué par le boss de l’étage (image 082).
Ce boss se déroulera en plusieurs phases que cette vidéo vous explicite (vidéo)
Première phase :
Esquivez les sièges qui s’écraseront au sol en restant en mouvement.
Deuxième phase :
Vainquez les ennemis envoyés par le boss en prenant soin d’aspirer leurs lunettes au préalable.
Troisième phase :
Le boss viendra enfin vous affronter directement en entrant dans son piano.
Esquivez ses écrasements en restant en mouvement. Lorsqu’il sortira du piano, flashez-le pour qu’il ne lance pas sa prochaine attaque.
Allez ensuite aspirer les bombes qu’il enverra puis lancez-la sur le piano qui se sera ouvert. Il vous faudra alors être rapide et envoyer une ventouse sur le dessous du piano avant de l’aspirer pour le casser. Le boss en sortira et il vous faudra le flasher puis l’aspirer comme n’importe quel fantôme.
Il possède également d’autres attaques, notamment une qui enverra des touches de piano dans votre direction. Tenez-vous le plus loin de lui pour anticiper votre placement en fonction de l’angle de son attaque.
Après plusieurs cycles, vous finirez par en venir à bout et récupérerez le bouton d’ascenseur 6 (image 083).
Montez sur scène et utilisez votre révéloscope sur le tableau de Toad (image 084). Retournez ensuite à l'ascenseur pour l’y mettre en sécurité. Une petite cinématique vous montrera que cela n’est pas au goût du propriétaire des lieux (image 085).
Vous n’avez plus rien à faire à cet étage concernant l’histoire du jeu. Entrez donc dans l’ascenseur pour y installer votre nouveau bouton.
En arrivant à l’étage 6, faites le tour de la première pièce puis partez à l’est. Utilisez Gluigi pour passer la grille et allez récupérer le coffre de droite puis allez tirer sur la corde à gauche de la zone puis switchez sur Luigi pour progresser jusqu’à la porte plus loin.
Dans ce nouveau couloir, utilisez votre révéloscope là où aucune statue ne se trouve pour en faire apparaître une. En la brisant vous trouverez la première gemme de l’étage (image 086).
Vous arriverez sur le balcon d’une arène. En vous avançant, vous apercevrez le prochain boss que vous aurez à affronter (image 087). Cela ouvrira également l’accès à la salle suivante.
Continuez donc vers l’ouest affrontez les ennemis présents puis avancez dans la salle suivante. Utilisez Gluigi pour passer au travers des pics que vous trouverez afin d’ouvrir le coffre qui s’y trouve. Une perle se trouve à l’intérieur (image 088).
En bas, utilisez Gluigi pour passer la nouvelle série de pics, aspirez la corde pour ouvrir l’accès à la salle suivante à Luigi. Pour vaincre les fantômes portant des boucliers, aspirez-les avec Luigi puis utilisez Gluigi pour les flasher puis les aspirer. Utilisez une ventouse sur le fût central pour révéler une clé dorée (image 089). Vous pourrez ainsi pénétrez dans la salle à l’est.
Dans cette dernière, utilisez Gluigi pour tirer sur la corde de droite. Allez ensuite tirer sur la boule en bas à gauche pour ouvrir une trappe. Activez le bouton vert avec votre flash puis aspirez la torche pour l’allumer près du feu. Cela vous permettra de brûler la toile d’araignée qui vous bloque le passage jusqu’à la corde qui créera un accès par lequel Luigi pourra contourner les pics en surface (image 090).
Dans la salle suivante, aspirez la bannière tout à droite pour révéler un coffre à flasher contenant une perle. Utilisez votre Ectoblast sur le moulin du fond pour faire arriver un ascenseur à votre niveau. Placez Luigi dedans et utilisez Gluigi pour le faire redescendre.
En bas, utilisez votre Ectoblast pour souffler sur la turbine de gauche. Vous ferez ainsi descendre la cage contenant une gemme, ne vous restera plus qu’à switcher sur Gluigi pour la récupérer (image 091).
Utilisez votre révéloscope sur la partie droite de la salle pour faire apparaître une nouvelle porte. Dans cette salle, utilisez votre Ectoblast avec Gluigi pour faire tomber le stand sur les ennemis présents (image 092). Allez finalement ouvrir le coffre contenant une clé dorée (image 093).
En revenant dans la salle précédente, vous serez attaqué par une horde de fantômes rouge. Flashez-les et aspirez-les rapidement pour éviter de prendre trop de dégâts. Continuez vers l’ouest. Allez activer le mécanisme avec Gluigi à l’ouest de la nouvelle salle, puis utilisez Luigi pour récupérer la clé dorée (image 094).
Deux fantômes feront disparaître Gluigi. Vous serez alors bloqué dans la prison. Faites de nouveau sortir Gluigi pour qu’il aille vaincre les fantômes puis qu’il tire sur le mécanisme afin de libérer Luigi d’une mort certaine. Dans la salle suivante, envoyez Gluigi dans les pics en bas, vous y trouverez un coffre contenant deux perles (image 095).
De retour en surface, utilisez Luigi pour tirer sur le mécanisme en bas à gauche. Utilisez Gluigi sur le celui au nord. En soufflant ou aspirant, placez la plateforme ouest vers le nord et celle de l’est vers le sud en continuant à faire tourner celle à l’ouest pendant que celle à l’est est bloquée contre le mur. Une fois fait, inversez le souffle pour les faire se rejoindre au centre et vous débloquerez le passage (image 096).
Dans la salle suivante, utilisez Gluigi pour faire glisser le chariot au centre de la pièce. Allez ensuite révéler un autre chariot de l’autre côté de la pièce (image 097). Amenez également celui-ci au centre pour que Luigi puisse passer sans encombre. Vainquez les ennemis qui apparaîtront et passez dans la salle suivante.
Progressez le long du couloir puis aspirez la dernière bannière que vous y trouverez. Utilisez votre révéloscope dans l’endroit creux pour révéler un passage menant à la salle au trésor qui contient une gemme (image 098 et 099).
Continuez jusqu’à la salle à l’est, vous arriverez dans l’arène vue plus tôt et l’affrontement contre le boss de la zone pourra commencer (image 100 et 101).
Votre adversaire ne sera pas difficile à vaincre si vous connaissez ses patterns (Vidéo 04).
VIDEO 04
Lorsqu’il tourne autour de vous, esquivez-le en anticipant ses déplacements. Faites attention aux flèches qui seront lancées depuis les meurtrières du mur nord. Lorsqu’il vous chargera, utilisez votre flash pour l’arrêter puis lancez une ventouse sur son armure. Aspirez-la et appuyez sur A pour pouvoir la détruire. Après plusieurs cycles, votre adversaire perdra totalement son armure.
Il tentera alors des attaques tournoyantes, esquivez-les puis flashez-le de nouveau à la fin de celles-ci. Profitez-en pour l’aspirer et l’attaquer comme n’importe quel fantôme jusqu’à ce qu’il s’avoue vaincu. Vous récupérerez alors le bouton d’ascenseur 7 (image 102). Un nouvel accès s’ouvrira, suivez-le, vous y trouverez un coffre et une gemme (image 103).
Retournez à l’ascenseur pour y placer votre nouveau bouton et accéder à un nouvel étage.
Luigi's Mansion 3 : soluce complète et astuces