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Page Wiki Étage B1, prologue : sous-sol et Grand Hall

797 461 vues

Dès le début de votre aventure, une cinématique se lancera. Vous vous trouvez à bord d’un bus dans lequel vous reconnaîtrez nombres de personnages (images 001, 002 et 003).

Images 001, 002 et 003

Étage B1, prologue : sous-sol et Grand HallÉtage B1, prologue : sous-sol et Grand HallÉtage B1, prologue : sous-sol et Grand Hall

Après une série de virages bien négociés, votre conducteur vous déposera devant un immense hôtel dans lequel vous avez été invité (image 004).

Image 004

Étage B1, prologue : sous-sol et Grand Hall

Une fois à l’intérieur du bâtiment, allez parler au réceptionniste. Ambre Brusquade vous souhaitera la bienvenue dans son hôtel (image 005).

Image 005

Étage B1, prologue : sous-sol et Grand Hall

Elle vous indiquera où se trouvent vos chambres respectives. Familiarisez-vous avec les commandes puis allez interagir près du lit pour accepter de vous coucher. Vous ouvrirez alors votre valise pour y retrouver le matériel qui s’y trouve avant de vous endormir (image 006).

Image 006

Étage B1, prologue : sous-sol et Grand Hall

Vous serez réveillé en pleine nuit par un cri de Peach. L’ambiance a nettement changé depuis votre coucher. En sortant dans le couloir, vous observerez un étrange phénomène se dérouler sous vos yeux (image 007).

Image 007

Étage B1, prologue : sous-sol et Grand Hall

Commencez votre progression vers l’est. En arrivant près de l’ascenseur, Ambre Brusquade viendra à votre rencontre sous des traits plus fantomatiques (image 008). Après quelques dialogues, elle vous annoncera qu’elle vous a invité dans son hôtel pour vous faire rencontrer un de ses amis : le Roi Boo (image 009). Vous comprendrez rapidement qu’il a déjà capturé vos amis dans des tableaux et qu’il compte faire de même avec vous (image 010).

Images 008, 009 et 010

Étage B1, prologue : sous-sol et Grand HallÉtage B1, prologue : sous-sol et Grand HallÉtage B1, prologue : sous-sol et Grand Hall

Courrez tout à l’ouest du couloir puis appuyez sur X contre le mur pour vous échapper de cette situation (image 011). Vous constaterez que l’apparence entière de l’hôtel a changé (image 012).

Images 011 et 012

Étage B1, prologue : sous-sol et Grand HallÉtage B1, prologue : sous-sol et Grand Hall

Étage B1

A votre réveil, vous vous retrouverez dans la laverie du bâtiment. Dans chaque nouvelle pièce de votre aventure, prenez l’habitude d’y faire le ménage afin d’y dénicher toutes les actions possibles et afin d’y récolter le maximum de pièces cachées.

Continuez votre progression vers l’est et empruntez la première porte que vous trouverez. Tout à gauche de cette nouvelle salle, vous trouverez une boîte à outil pleine d’argent. Allez tout à l’est pour trouver une voiture rose. Interagissez avec elle pour y retrouver votre chien et votre Ectoblast (image 013 et 014).

Images 013 et 014

Étage B1, prologue : sous-sol et Grand HallÉtage B1, prologue : sous-sol et Grand Hall

S’en suivra un mini-tutoriel vous apprenant les différentes fonctionnalités de votre appareil. Faites le tour de l’endroit pour récupérer tout l’argent qui s’y trouve (image 015). Notez que vous trouverez la première gemme du niveau en aspirant le drap sur la voiture bleu à l’est puis en flashant le bouton vert qui se trouve sur son coffre (image 016).

Images 015 et 016

Étage B1, prologue : sous-sol et Grand HallÉtage B1, prologue : sous-sol et Grand Hall

Ressortez par la porte précédemment empruntée, faites de nouveau le tour de la zone ouest si vous souhaitez récupérer beaucoup d’argent puis partez vers l’est. Allez finalement flasher la porte menant vers l’est pour en ouvrir le mécanisme (image 017).

Image 017

Étage B1, prologue : sous-sol et Grand Hall

Utilisez votre Ectoblast sur les éléments de décors pour récolter de l’argent et allez ouvrir le coffre caché sous l’escalier pour en trouver encore plus (image 018). Progressez ensuite à l’étage.

Image 018

Étage B1, prologue : sous-sol et Grand Hall

Étage 1

Utilisez ZL et ZR pour détruire le pot qui vous gène le passage. Puis passez la porte menant vers l’ouest. En continuant dans cette direction, vous trouverez la réception où vous rencontrerez deux fantômes (image 019). L’un d’entre eux vous attaquera et vous servira de tutoriel de combat.

Image 019

Étage B1, prologue : sous-sol et Grand Hall

Pour le vaincre facilement, flashez-le pour l’immobiliser, puis utilisez votre fonction aspirateur. Dès lors qu’il sera pris dans vos filets, utilisez votre stick dans la direction opposée à lui pour lui infliger des dégâts. Lorsque cela vous sera possible, utilisez la touche A pour infliger encore plus de dégâts.

Vaincu, son ami appellera du renfort. Utilisez la même tactique. Notez cependant que lorsque vous infligez des dégâts aux ennemis en les fracassant au sol, si un autre est touché pendant la manoeuvre, il prendra également des dégâts (image 020).

Image 020

Étage B1, prologue : sous-sol et Grand Hall

Prêt de la réception, utilisez votre bourrasque pour vous ouvrir le passage derrière le comptoir. Flashez le bouton vert pour faire apparaître une gemme violette et beaucoup d’argent (image 021). Ramassez-y également la grosse clé dorée.

Image 021

Étage B1, prologue : sous-sol et Grand Hall

Faites le tour de l’endroit avant de monter les escaliers afin d’ouvrir la grande porte avec votre clé dorée.

De l’autre côté, vous trouverez un tableau qui contient une personne emprisonnée (image 022). Après l’avoir examiné, empruntez la porte vers l’ouest. Pour suivre votre chien, il va vous falloir trouver une autre clé dorée.

Image 022

Étage B1, prologue : sous-sol et Grand Hall

Continuez à l’est pour emprunter la première porte que vous y trouverez. Aspirez la robe à l’ouest pour dénicher un coffre à flasher contenant une gemme verte (image 023). Continuez votre investigation des lieux, en regardant dans le miroir de droite, vous y verrez un bouton vert sur le mur invisible du sud. Flashez-le pour trouver une clé dorée (image 024).

Images 023 et 024

Étage B1, prologue : sous-sol et Grand HallÉtage B1, prologue : sous-sol et Grand Hall

En ressortant, affrontez les deux fantômes qui se présenteront à vous puis rejoignez la salle où se trouve votre chien et qui nécessitait une clé dorée. A l’intérieur, faites le ménage complet puis ouvrez le coffre muni d’un bouton vert pour y dénicher le Révéloscope (image 025).

Image 025

Étage B1, prologue : sous-sol et Grand Hall

Cette amélioration vous permettra de révéler des objets cachés du décor. Servez-vous en à tout endroit qui vous paraît suspect. Commencez par l’utiliser sur le tableau de cette pièce pour y dénicher beaucoup d’argent. Si vous le souhaitez, retournez dans la pièce voisine pour y faire apparaître un coffre (image 026 et 027).

Image 026 et 027

Étage B1, prologue : sous-sol et Grand HallÉtage B1, prologue : sous-sol et Grand Hall

Retournez finalement dans la pièce où se trouvait le mystérieux cadre. Utilisez votre nouvel équipement sur ce dernier pour faire apparaître K. Tastroff (image 028). Il vous demandera de l’emmener à sa voiture qui se trouve au sous-sol. C’est dans cette dernière que vous avez trouvé votre Ectoblast.

Image 028

Étage B1, prologue : sous-sol et Grand Hall

Sortez par le sud puis allez emprunter l’ascenseur à l’est. Brisez le pot qui vous gène avec votre bourrasque puis appuyez sur le bouton de l’ascenseur. Vous constaterez que les boutons d’étages ont disparu. Il vous faudra les retrouver au fil de vos aventures. Pour l’instant, cliquez sur l’étage B1 (image 029).

Image 029

Étage B1, prologue : sous-sol et Grand Hall

Étage B1

En continuant vers l’ouest, utilisez votre Révéloscope pour dénicher une gemme violette carrée depuis un cadre (image 030).

Image 030

Étage B1, prologue : sous-sol et Grand Hall

Continuez jusqu’au parking. Une fois sur place, vous serez attaqué par un nouvel ennemi fantomatique (image 031).

Image 031

Étage B1, prologue : sous-sol et Grand Hall

Utilisez la même tactique que précédemment mais tâchez d’esquiver les objets qu’il vous lancera (Vidéo).

Une fois vaincu, vous trouverez deux boutons d’ascenseur (image 032). Karl vous présentera ensuite un objet qu’il possédait dans son coffre (image 033). Il le déploiera pour révéler son laboratoire qui sera une sorte de lobby pour votre aventure (image 034).

Images 032, 033 et 034

Étage B1, prologue : sous-sol et Grand HallÉtage B1, prologue : sous-sol et Grand HallÉtage B1, prologue : sous-sol et Grand Hall

Entrez-y pour avoir une conversation avec lui. Vous comprendrez qu’il a également été invité puis extorquer de sa collection de fantômes y compris le Roi Boo.

Il vous confiera ensuite sa dernière création : le Virtual Boo. Il vous permettra de communiquer avec Karl n’importe quand. Vous recevrez ensuite un Détectographe qu’il vous demandera d’installer dans l’ascenseur.

Vous avez maintenant à votre disposition une carte en haut à droite de l’écran et votre menu disponible via la touche + a été enrichi. Vous pourrez également lancer des ventouses avec la touche L ou Y. Allez vous servir de ce nouveau gadget dans la buanderie pour y dénicher une nouvelle gemme (image 035).

Image 035

Étage B1, prologue : sous-sol et Grand Hall

Après avoir fait le tour des informations, retournez dans l'ascenseur pour y installer l’appareil de Karl. Il vous permettra de connaître la carte de chaque étage débloqué (image 036). Vous débloquerez également la fonction SOS Karl qui vous permettra de le contacter si vous êtes bloqué dans le jeu.

Image 036

Étage B1, prologue : sous-sol et Grand Hall

Karl vous demandera alors de vous rendre au cinquième étage pour y trouver sa chambre dans laquelle se trouve sa valise qu’il vous faudra lui ramener.

Luigi's Mansion 3 : soluce complète et astuces
Sommaire Wiki
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    • Étage B1, prologue : sous-sol et Grand Hall
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    • Étage 3 : les boutiques
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    • Étage B2 : à la recherche de Toad
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