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Page Wiki Tombes hantées

Dans Trine 4 : The Nightmare Prince, le Prince Selius est porté disparu et l'Académie Astrale vous demande de le retrouver. De sombres cauchemars entourent cette histoire. Vous allez la parcourir en résolvant tout un tas de puzzles de plus en plus compliqués et en affrontant de puissants ennemis. Nous allons traiter dans ce guide le parcours de chaque niveau ainsi que toutes les zones secrètes et la position des collectibles.

6 121 vues

Ce niveau contient :

  • Experience : 20
  • Fioles : 75
  • Collectibles : Une lettre, Une cape rouge antique, Boîtes
Tombes hantées

Tombes hantées

Entrée dans le bâtiment et actionnez la dalle. Détruisez la caisse dont vous vous êtes servi pour faire remonter la dalle. Vous trouverez à gauche des fioles cachées. Poussez ensuite le cercueil, tuez les ennemis et atteignez le plafond au dessus du cercueil pour y trouver une fiole secrète.

Tombes hantéesTombes hantées

Traversez le fossé avec les champignons et de l'autre côté placez une boîte, une planche et une boule d'acier de manière à pouvoir détruire le plafond de cristal. Montez au trou ainsi dévoilé et récupérez la dernière Lettre du jeu. Continuez et au niveau du bouton entouré de champignons, plaquez une planche contre le cercle magnétique en haut, placez une boule contre le rebord et liez les deux avec une corde pour que la boule soit pile à la bonne hauteur du bouton magique. Sautez ensuite sur la plateforme, gelez la, tirez dans le bouton et créez des boîtes pour escalader la paroi.

Tombes hantéesTombes hantéesTombes hantées

Plus loin, utilisez le balancier pour atteindre le mécanisme, faites le tourner avec Pontius pour récupérer des fioles secrètes. Redescendez ensuite pour lier une caisse à la dalle et la faire monter. Ramassez une fiole cachée et rejoignez l'étage. Au niveau de la roue suivante, liez le deuxième anneau à celui du bord où vous vous trouvez de manière à ce que le premier se retrouve en haut de l'autre côté du mur. Passez mais ne continuez pas tout de suite. Enchantez une caisse et reliez la à l'anneau du haut puis rejoignez la pour trouver une fiole au plafond et une autre qui se libérera en tirant les branches en haut.

Tombes hantéesTombes hantéesTombes hantées

Continuez jusqu'au mécanisme avec la caisse. Grimpez à l'étage en déplaçant la caisse puis gelez le mécanisme de droite. Déplacez de nouveau la caisse et placez vous à l'endroit de la fiole. gelez à présent la dalle avec les champignons et déplacez la caisse.

Plus loin, au niveau de la roue, ne montez pas tout de suite et préférez placer une caisse enchantée dans le coin du plafond en bas à droite pour rejoindre une pièce secrète. Servez vous d'une boule d'acier et du bumper en bas des champignons pour rejoindre le dernier trésor Une cape rouge antique.

Tombes hantéesTombes hantéesTombes hantées

Rejoignez ensuite l'étage, bloquez les fleurs avec des boucliers oniriques et tirez les tombes à vous. Gelez celle du haut et repoussez la première pour passer derrière et trouver le dernier colifichet du jeu, Boîtes.

Tombes hantéesTombes hantées

Montez, et après le combat suivant, assemblez à l'aide d'une caisse, d'une planche et d'une boule, de quoi détruire le plafond de cristal et ramasser des fioles cachées. Traversez le précipice et une fois arrivé devant la porte, servez vous de caisses enchantées pour activer le boutons et libérer le pressoir de feu.

Avancez jusqu'au passage avec les champignons mortels. Posez une boule d'acier et tirez la roue vers l'autre côté. Revenez en arrière avec une nouvelle boule d'acier et passez tout au fond à gauche des champignons pour trouver une salle secrète. Reliez des planches entre elles de manière à bloquer la plante cracheuse et balancez vous jusqu'à elle pour la geler et récupérer la dernière fiole du jeu.

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Montez les escaliers suivants, faites flotter la pierre en haut et tirez sur le pressoir de feu pour libérer le passage. Parlez au prince et profitez de la cinématique. Rendez-vous ensuite dans le dernier niveau, Le prince du Cauchemar.

Campagne et collectibles de Trine 4 : The Nightmare PrinceSoluce complète de Trine 4 : The Nightmare Prince
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Le mage, le guerrier et la voleuse
    • Arbres de compétence, comment ça marche?
    • Secrets et collectibles, comment ne rien rater?
    • La campagne, ses collectibles, ses boss
    • Acte I
      • Un tutoriel, trois niveaux
    • Acte II
      • Lande tourmentée
      • Le labyrinthe spinescent
      • Manoir d'Heatherwood
      • Le rêve du prince
    • Acte III
      • Forêts au clair de lune
      • Le terrier du blaireau
      • Le jardin flavescent
      • Le lac aux résineux
    • Acte IV
      • Le marais crépitant
      • La forêt de myrtilles
      • Le bosquet evanescent
    • Acte V
      • Cimes enneigées
      • L'Académie du cauchemar
      • Tombes hantées
      • Le prince du Cauchemar
    • Le secret de l'écran titre
    • Les 40 trophées
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