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Page Wiki Le baron de la drogue

Le baron de la drogue

Vous voici maintenant au Port Nixon. Descendez les marches devant vous et ramassez l'enregistrement audio droit devant vous, puis le petit tas de ferraille au bout. Vous allez ensuite arriver dans une salle avec des mines araignées, dont émane une couleur bleutée. Eliminez-les sans prendre de risque à l'aide de votre drone, puis occupez vous de l'ingénieur dans un coin renfoncé sur le côté gauche. Si vous lui coupez son bras gauche, il vous lâchera son arme, l'Outil multi-usage d'ingénieur de l'Etincelle. Ramassez le petit tas de ferraille derrière lui, puis montez les marches.

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Prenez les escaliers qui descendent sur la gauche, et juste avant d'atteindre la station médicale, regardez sur votre droite pour y trouver un enregistrement audio. Avant de prendre l'ascenseur derrière la station, vérifiez dans les cylindres près de celui-ci pour y trouver un petit tas de ferraille. Montez à l'aide de l'ascenseur, et suivez le chemln en spirale pour trouver un petit tas de ferraille. Redescendez et sortez par la porte ouverte sur la droite de l'entrée. Cassez les caisses au fond du chemin pour y trouver une cache à butin contenant un tas de ferraille

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Partez ensuite vers le chemin de droite. L'ennemi que vous allez rencontrer peut vous lâcher son arme, la S&R Jackdaw si vous lui tranchez le bras. Juste à côté se trouve un cadavre avec un Tas de ferraille rouillé à ramasser. Dans la salle suivante, éliminez les tourelles à l'aide de votre drône puis l'ennemi qui vous attend. Ramassez les omnicellules puis le tas de ferraille à gauche de l'entrée. En continuant tout droit, vous entrerez dans des tuyaux. Ramassez la batterie immédiatement sur votre gauche, puis en suivant le chemin, vous finirez par croiser un PNJ, Mortimer Gideon III. Vous pouvez choisir de lui donner une pièce détachée pour avoir un indice sur le Terminal Z et un éventuel raccourci.

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Descendez ensuite par le trou juste avant Mortimer. Tuez l'ennemi devant vous en lui coupant un membre pour ramasser son Taille-fer punitif. Reculez un peu puis allez ramassez l'enregistrement audio sur le côté droit. Juste sur la droite de ce dernier se trouve un tuyau sur lequel vous pouvez aller pour ramasser un petit tas de ferraille. Descendez maintenant par le tunnel devant lequel vous avez ramassé l'enregistrement. Tuez les deux ennemis (l'un des deux patrouille), ainsi que le prisonnier derrière la voiture. Descendez ensuite pour ramasser des circuits pour implant MK.II. Continuez à avancer et prenez le premier escalier sur la gauche. Ramassez la batterie, mais ne continuez pas à monter après l'avoir ramassée. Redescendez et suivez la route.

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Quête secondaire - Epicerie fine

Grimpez les escaliers juste à côté, pour y trouver un petit tas de ferraille ainsi qu'un PNJ, Penny. Parlez-lui et elle vous demandera alors de lui rapporter une pièce de rechange pour son congélateur. Cette dernière se loote au hasard sur des ennemis. Vous pouvez l'avoir sur celui au bout du chemin, auprès duquel vous pourrez ramasser une Tourelle d'ingénieur de l'étincelle, ou sur un autre. Une fois obtenue, rapportez-lui. La quête sera marquée comme complétée, et vous pourrez alors monter le petit escalier près d'elle, pour aller chercher un petit tas de ferraille... sauf que cela s'avère être un piège ! Courrez vite sur la droite et cassez les caisses pour ne pas être tué par les scies qui s'avancent vers vous. Retournez ensuite voir Penny, qui est maintenant hostile envers vous. Tuez-là et soyez sûr de lui couper son bras pour récupérer son arme, l'Ultra vélo-scie KLINGE. Vous trouverez également sur elle une Clé de Pénélope qui vous permettra d'ouvrir une porte dans son laboratoire. Ramassez la viande de premier choix sur la table à droite puis parlez à l'otage. Elle réouvrira la boutique que Penny tenait lorsque vous aurez vaincu le prochain boss.

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Repassons maintenant à la mission principale. Montez l'escalier ou vous aviez précédemment trouvé la batterie, et continuez cette fois-ci jusqu'en haut. Laissez l'ennemi fuir et détruisez la tourelle immédiatement sur votre gauche. Avancez et descendez. Une fois en bas, retournez vous de suite pour tuer l'ennemi et ramasser l'Alliage tungstène Mk II. Retournez sur vos pas et continuez cette fois-ci à avancer pour arriver dans Paper Street. Ramassez l'Adrénaliseur de batterie sur votre gauche, puis ouvrez la porte sur la droite qui est juste en face d'un escalier. Vous y trouverez un tas de ferraille, ainsi qu'un ascenseur que vous allez prendre. Dévérouillez la porte une fois en haut pour débloquer un raccourci, qui vous permet d'accéder à la station médicale de Seaside Bay.

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Retournez maintenant au niveau de la porte que vous avez dévérouillée juste en face d'un escalier, et prenez ce dernier. Vous pouvez, si vous le désirez, prendre le petit chemin juste à droite du haut de l'escalier, pour y trouver un NPC à qui vous devez parler si jamais vous appris la quête secondaire Une petite faveur donnée par Molly au Seaside Court. Si ce n'est pas le cas, continuez tout droit après l'escalier. Vous y trouverez un ennemi avec une armure, ainsi qu'un second ennemi en haut qui viendra le rejoindre. En le tuant, il peut lâcher un Plan : Protège-Bras de défenseur de l'Etincelle. Ramassez l'implant Combinaison de soutien derrière le pilier, puis montez l'escalier. Choisissez d'aller sur la droite et continuez à monter, pour ensuite sauter au dessus du trou et ramasser ainsi le tas de ferraille sur les tuyaux. Retournez sur vos pas et chosissez cette fois-ci l'escalier qui descend.

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Ramassez l'enregistrement audio sur le côté gauche en descendant. Ramassez le petit tas de ferraille devant vous et allez "lire" l'écho devant vous, ce qui fera apparaître une cache contenant une Faux-éclair vibrante. Partez ensuite de l'autre côté. Occupez-vous des tourelles à l'aide de votre drône et tuez les ennemis. Une fois fait, allez tout à gauche, et ensuite à droite du container, vers les piscines d'acide. Collez bien le côté droit et allez ramasser le tas de ferraille que vous allez apercevoir. Vous pouvez également voir une entrée près des chutes d'eau. Elle mène vers les Souterrains, mais nous y reviendrons un peu plus tard.Allez cette fois-ci du côté gauche du container et faites attention aux mines qui vont sortir de ce dernier. Jetez-y d'ailleurs un oeil pour y trouver un petit tas de ferraille. Montez ensuite sur l'espèce de rampe juste à gauche de l'entrée du container. Vous y trouverez des Transistors améliorés. Sautez en contrebas et faites un 180°. Vous remarquerez un petit passage sur la droite, au fond duquel se trouve un gros tas de ferraille. Ramassez ensuite l'enregistrement audio, et ouvrez la porte juste à côté, qui vous permettra d'avoir un nouveau raccourci vers la station médicale.

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Entrez dans le tuyau sur la gauche et prenez l'ascenseur au bout, sans faire attention à la salle avec un tank. En sortant de ce dernier, juste sur votre gauche, se trouve un gros tas de ferraille protégé par un ennemi. Continuez et faites attention, des trous sont présents un peu partout sur votre route. Une fois dans le Cimetière de bateaux, commencez par éliminer la tourelle à l'aide de votre drone, puis de l'ingénieur. Cassez ensuite les caisses sur la gauche de l'entrée pour découvrir un chemin. (celles sur la droite ouvrent également un chemin, mais inutilisable pour le moment). Tuez l'ingénieur et activez l'interrupteur sur la gauche, puis les écrans d'ordinateur sur la droite pour détruire le tank devant lequel vous êtes passé précédemment. Sautez donc en dessous, en ayant auparavant éliminé les mines araignées à l'aide de votre drône. Passez derrière le tank dans le petit passage pour y trouver une cache contenant un Convertisseur d'énergie de déviation. Retournez ensuite dans la petite salle avec le passage vers les écrans d'ordinateur qui vous ont servis à désactiver le tank.

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Prenez la sortie toute à droite de la salle.sans oublier de ramasser le petits tas de ferraille sur la route. Un enregistrement audio vous attend dans la salle, ainsi que 3 ennemis. Continuez en sortant par le trou au fond à gauche, en faisant attention car une mine araignée vous attend dans le coin droit de la sortie. Faites donc un rapide aller/retour pour la feinter. Prenez ensuite la rampe, puis l'ascenseur. N'entrez pas dans la nouvelle zone sur la route, la Cathédrale de l'Etincelle, prenez juste l'enregistrement audio sur le côté droit, puis retournez sur vos pas à la rampe avant l'ascenseur. Partez cette-fois ci sur votre gauche, sans oublier de ramasser la batterie devant l'entrée. Un ennemi vous attend dans un renfoncement sur la droite après l'entrée, posté juste à côté d'une combinaison de soutien à ramasser. Continuez et allez vers l'ascenseur droit devant vous dans la salle suivante. Avant de le prendre, ramassez les transistors améliorés juste derrière. Prenez l'ascenseur et débloquez la porte, c'est un raccourci qui vous permet d'accéder à la station médicale du coin. Faites ensuite marche arrière, reprenez l'ascenseur, marchez en dehors de la salle et partez cette fois-ci sur la droite. Tuez les ennemis, et ramassez le petit tas de ferraille sur le côté avant de rentrer dans le petit tunnel, pour vous retrouver sur le Pont de récupération du Terminal Z.

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Grimpez sur la rampe en face de vous, et ramassez l'enregistrement audio sur la gauche. Continuez à monter en prenant les marches, sans oublier de ramasser le petit tas de ferraille sur la route. Ouvrez la porte une fois en haut, et eliminez l'ennemi devant vous, ainsi que la mine araignée qui patrouille dans l'escalier. Grimpez l'escalier en éliminant la tourelle ainsi que l'ingénieur, puis ouvrez la porte. Eliminez l'ennemi dans la salle, et ouvrez la cache à butin qui contient injection d'antidote. Cassez les caisses qui cachent une mine araignée, mais surtout un chemin qui vous permettra de déverouiller un raccourci vers la station médicale. Retournez dans la salle ou vous avez cassé les caisses, et prenez l'autre chemin. Un boss vous attend après celui-ci

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Boss : Little Johnny

Little Johnny est un boss un peu différents des autres que vous allez rencontrer par la suite. Vous n'avez pas vraiment de barre de vie globale sur ce dernier, votre but va être de détruire les 5 parties de son corps qui lui servent de "batterie." Il en possède 2 sur son corps, et les 3 autres sont sur ses pattes. Il possède également 2 griffes tentaculaires que vous pouvez couper, mais ce n'est cependant pas nécéssaire pour tuer le boss.

Idéalement, vous devriez commencer par les deux sur son corps. Utilisez de préférence une arme à longue portée pour l'attaquer sans trop prendre de risques. Il aura souvent tendance à se maintenir vers le haut, avant de retomber de tout son poids sur le sol, si vous le collez un peu trop. Si vous êtes souvent derrière lui, il vous donnera un coup de patte arrière que vous pouvez éviter en esquivant sur le côté / derrière.

Parfois, il se levera et fera couler un liquide accompagné de mines électriques. Ne vous éloignez pas, mais essayez plutôt d'avancer en les évitant (Elles apparaissent en spirale) afin de pouvoir mettre un coup ou deux sur Little Johnny.

La raison pour laquelle il est préférable de finir par les pattes est que lorsque vous en détruisez une, celle-ci commence alors à évacuer du poison jusqu'à la fin du combat. Little Johnny, lorsqu'il ne reste que ses pattes, pourra également parfois vous envoyer un torrent de poison que vous pourrez éviter assez facilement. Si c'est le cas, n'oubliez pas qu'il ne vous suit pas avec cette attaque, vous aurez donc le temps d'aller lui mettre quelques coups dans les pattes.

Une fois tué, Little Johnny vous laissera son arme, les Tenailles de Little Johnny, ainsi que l'IEM-44 "Etoile de mer", un drone à équiper qui vous permettra d'ouvrir les portes magnétiques. A noter également que si vous tuez Little Johnny en lui coupant également les pinces tentaculaires, vous aurez une meilleure version de l'arme en récompense, les Tenailles de Little Johnny V2'''.

Equipez l'IEM-44 "Etoile de mer" et utilisez-le sur les mécanismes correspondants. Dans la zone ou vous avez combattu Little Johnny se trouvent 3 containers, contenant un enregistrement audio, 2 petit tas de ferraille ainsi qu'un circuit pour implant MK.I. Ouvrez ensuite la porte avec votre drone, vous y trouverez un enregistrement audio sur le chemin. Au bout se trouve une autre porte à ouvrir également à l'aide de votre drone. Prenez l'ascenseur derrière celle-ci et vous serez alors de retour dans la salle située juste avant le boss. Ouvrez la porte fermée magnétiquement à l'aide de votre drone pour y trouver un enregistrement audio, puis retournez à la station médicale. Repartez ensuite vers Seaside Court, en prenant le chemin en face de la station médicale. Sur la route, une porte peut être ouverte à l'aide de votre drone. Elle abrite une cache à butin contenant une Injection de durcissement des tissus, ainsi qu'un mur que vous ne pouvez détruire pour le moment. Continuez vers Seaside Court et vous tomberez sur Frère Eli... qui souhaite vous tuer, et qui est donc le prochain boss.

Boss - Frère Eli

Le combat contre Frère Eli en soit n'est pas très compliqué. La seule attaque vraiment surprenante de sa part est celle ou il glisse sur les genoux vers l'avant pour mettre un coup. Pour le reste, contentez-vous juste de le tenir à distance et de le punir avec quelques coups après. Il fera également apparaître deux fois un ennemi pendant le combat. Occupez-vous de ce dernier rapidement à chaque fois.

Une fois mort, et si vous lui coupez le bras droit, vous récupérerez son arme, le Marteau de guerre de la Conversion Forcée. Un Echo apparaîtra juste après le combat. Une fois visionné, une Cache à butin apparaîtra alors, contenant un Régénérateur de décharge. Partez ensuite pour le Seaside Court. Une fois sur place, 3 enregistrements audio vous attendent. Un à gauche de l'entrée, et deux au premier étage. Parlez ensuite à Jordan Black devant la porte au rez-de-chaussée pour avoir une nouvelle quête principale, Vie de chasseur, puis sortez par la porte, qui est désormais libre d'accès.

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