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Sommaire
- Les quatres piliers
- Sommet de la tour
Les quatres piliers
Une fois dans le donjon, partez deux salles vers la droite. En vainquant les ennemis de cette salle, vous trouverez une clé. Vous ne pourrez pas progresser vers le nord, ouvrez donc la porte fermée à clé puis montez les escaliers. Un coffre se trouve ici mais il ne vous sera pas possible de le récupérer pour le moment (image 290).
Continuez vers le nord. Ne vous occupez pas de la balle présente dans cette salle. Utilisez le levier pour ouvrir les portes vers l’ouest et foncez-y. Dans la salle au nord, terminez l’énigme similaire à celles vues dans le précédent donjon composée de pièces d’échec. Vous ferez tomber un coffre contenant la carte du donjon (image 291). Vous comprendrez alors qu’il est réparti sur quatre étages.
Ressortez de la salle et faites-vous tomber dans un trou. Au rez-de-chaussée, affrontez les ennemis et suivez l’ouest. Tout au bout partez au sud pour trouver un coffre contenant le bec de pierre de la zone (image 292).
Repartez au nord puis allez tout à l’est mais ne touchez pas au cristal présent ici. Continuez vers le nord vous y trouverez un nouvel ennemi qu’il faudra vaincre avec des bombes ou le boomerang et une statue de hibou (image 293).
Retournez au sud, cette fois, frappez le cristal puis remontez au premier étage grâce aux mêmes escaliers que précédemment. Vous pourrez maintenant ouvrir le coffre contenant un bouclier-reflet (image 294).
Ce bouclier est une amélioration de votre bouclier actuel. Il vous permettra de renvoyer en plus les attaques magiques. Laissez-vous tomber par le trou de cette salle. Suivez la corniche pour aller ouvrir le coffre dont parlait le hibou il y a peu. Il contient une clé. Revenez à présent dans la salle où se trouvait une boule et un levier. Le hibou vous en apprendra un peu plus sur le donjon (image 295).
Vous l’aurez alors peut être compris, vous devez briser les piliers de la tour pour continuer votre périple. L’un d’eux se trouve juste à l’ouest de cette salle. Soulevez la balle, placez-la près des blocs à l’ouest, allez tirer le levier et sortez de la salle par l’ouest avec la balle. Lancez-la ensuite sur le pilier pour le briser (image 296).
Si la balle venait à tomber dans un trou, elle se retrouverait dans la salle précédente, faites donc attention à vos lancers pour vous faire économiser du temps. Récupérer la balle puis partez vers le sud en l’envoyant dans le coin sud-est pour trouver le second pilier auquel vous ferez subir le même sort (image 297). Si vous n’y parvenez pas, partez vous-même deux salles vers le sud pour frapper le cristal qui vous simplifiera la vie.
Récupérez la balle et repartez au nord, poussez le bloc et continuez à l’ouest. Le pilier de cette nouvelle salle n’est pas accessible pour le moment. Continuez donc vers le nord. Dans cette salle, vainquez les ennemis pour faire apparaître un coffre contenant la boussole du donjon (image 298).
Reprenez la balle et sortez au sud-ouest pour la lancer au dessus de la barrière. Faites demi-tour et empruntez les escaliers. Partez à l’ouest puis au sud jusqu’à trouver de nouveaux escaliers. De retour au premier étage, utilisez la porte menant au nord et préparez-vous à bloquer une flopée de dalles volantes avant de continuer vers l’est. Vous retrouverez votre balle et pourrez abattre le troisième pilier du donjon (image 299).
Poussez le bloc en bas à droite de la zone, prenez votre balle, lancez-la au dessus du trou et partez avec elle vers l’est puis au sud. Lancez-la dans la salle où se trouve un cristal (image 300).
Retournez emprunter les escaliers au nord de la salle du pilier que vous venez de casser. Allez reprendre une nouvelle fois les escaliers vous ramenant à l’étage. Partez au sud, vous trouverez une variante d’un ancien mini-boss du jeu (image 301).
Cet adversaire lancera des bombes sur vous et vous attrapera pour vous propulsez dans les airs, prenez donc garde aux trous dans la zone et frappez-le le plus possible au boomerang / à l’épée pour en venir à bout rapidement. Vous récupérerez une clé.
Si vous souhaitez récupérer les coquillages du jeu, laissez-vous tomber dans un des trous de gauche. Poursuivez vers le nord jusqu’à trouver un coffre en contenant un (image 302).
De retour dans la salle de l’Hinox rouge, reprenez vers l’est et vainquez les ennemis de la zone pour faire apparaître un coffre que vous ouvrirez plus tard. Pour l’heure, continuez à l’est pour retrouver votre balle. Récupérez-la, repartez dans la salle précédente et lancez-la vers le nord au travers des deux barrières (image 303).
Repartez au nord-ouest pour passer de nouveau la porte à sens-unique puis partez à l’est pour poser une bombe contre le mur ébréché au sud de la zone (image 304). Posez une nouvelle bombe pour atteindre la salle dans laquelle se trouve la boule. Utilisez votre grappin sur le coffre et ouvrez-le, il contient une bombe.
Reprenez votre balle et partez au nord pour casser le quatrième et dernier piliers de l’étage, ce qui aura pour effet de faire s’effondrer une partie de la tour sur elle-même (image 305 et 306).
Sommet de la tour
Allez maintenant ouvrir le bloc-clé au sud-est de cet étage. Frappez le cristal pour qu’il soit bleu puis empruntez les escaliers non-loin. Vous arriverez pour la première fois au deuxième étage de la tour. Partez au nord puis à l’est pour trouver la salle du mini-boss de ce donjon (image 307).
Votre adversaire va envoyer une armée de mouches contre vous. Frappez-les avec vos armes pour les vaincre toutes. Si vous n’y parvenez pas, il en enverra d’autres jusqu’à ce que vous réussissiez. Une fois fait, le mini-boss s’enfuira de la zone. Pour réussir facilement ce combat, placez vous dos à un mur et spammez le bouton d’attaque avec votre épée. Avec une bonne cadence, vous devriez réussir ce combat sans soucis.
Un portail vers le début du donjon s’ouvrira après son départ. Partez dans la salle au nord, vainquez les ennemis et frappez le cristal une fois. Poussez ensuite les blocs comme sur notre image pour faire apparaître un coffre contenant la clé du boss (image 308 et 309).
Retournez dans la grande salle pour ouvrir la porte du boss. Au besoin, tout au nord-est, vous trouverez une salle avec des pièces d’échec. Placez-les sur les socles pour faire apparaître un coffre contenant un Baume Secret (image 310).
Revenez dans la première salle après avoir ouvert la porte du boss, montez sur le promontoir de gauche et utilisez votre grappin pour progresser ensuite vers le sud. Montez les escaliers présents ici pour sortir de la tour. Montez l’ultime échelle pour atteindre la zone de combat du prochain boss : Vulturos (image 311).
Dès le début du combat, le mini-boss du donjon montera sur le dos de Vulturos. Ce boss possède trois patterns :
Il foncera sur vous en rasant le sol. Infligez-lui un coup d’épée, d’arc ou de boomerang pour stopper son attaque et lui faire des dégâts.
Il battra des ailes créant un vent puissant d’un côté de la zone. Avancez à contre courant pour ne pas tomber de la tour. Préparez également vos boucliers pour bloquer les projectiles qu’il enverra dans le même temps. Enfin, il effectuera un piqué sur votre position pour vous griffer. Si vous avez un bon timing, un coup d’épée stoppera également son attaque. Autrement, levez votre bouclier pour bloquer les dégâts.
Après une dizaine de coups d’épée, votre adversaire s’avouera vaincu. Récupérez le réceptacle de coeur qui vous ait dû (image 314) puis redescendez de la tour. Sautez vers la droite dans le donjon pour entrer dans la salle nouvellement ouverte, vous y trouverez l’Orgue de l’Embellie (image 315). Le jeu vous indiquera que l’Ocarina vous indiquera le chemin à suivre. C'est l'heure de trouver le huitième donjon !
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