Menu
The Legend of Zelda : Link's Awakening (2019)
  • Switch
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Ajouter une page de Wiki
jeuxvideo.com / Soluces jeux / The Legend of Zelda : Link's Awakening (2019) sur Switch / Guide et astuces The Legend of Zelda : Link's Awakening (2019) sur Switch /

La fin des échanges et nouvelles musiques - The Legend of Zelda : Link's Awakening (2019), solution complète

La fin des échanges et nouvelles musiques

Partager sur :

Page de la soluce de l'aventure principale de The Legend of Zelda : Link's Awakening.

(page précédente : Donjon 5 – Poisson-Chat)

La loupe et le boomerang

A partir de ce point de l’aventure et maintenant que vous avez récupéré le grappin, il vous est possible de terminer La quête des échanges que vous effectuez depuis le début de votre aventure. Pour ce faire, rendez-vous près de la statue de sirène se trouvant au sud du donjon du Poisson-Chat duquel vous venez de sortir en utilisant votre grappin sur les caisses en bois environnantes. Grâce à l’écaille de sirène récupérée plus tôt, vous ouvrirez un nouveau passage vers un souterrain.

La fin des échanges et nouvelles musiques

Attention, des ennemis invisibles sont présents dans cette zone et ils ne vous feront aucun cadeau. Progressez vers le nord jusqu’à trouver la loupe. Cette dernière vous permettra de :

  • voir des choses/ennemis jusqu’alors invisibles.
  • voir des personnages jusqu’alors invisibles.
  • lire des livres jusqu’alors indéchiffrables.
La fin des échanges et nouvelles musiques

La prochaine étape des échanges vous emmènera au village des Mouettes. Partez au sud vers la plage et retournez à l’endroit où vous aviez récupéré votre épée au début de l’aventure. Partez légèrement vers l’est et brisez le mur ébréché que vous y trouverez.

La fin des échanges et nouvelles musiques

A l’intérieur, vous trouverez Goriya.Il vous proposera d’échanger un boomerang contre, plus ou moins, n’importe quel objet de votre inventaire. L’objet que vous laisserez à Goriya sera récupérable en lui offrant 300 rubis. Si vous n’avez pas l’argent, nous vous conseillons de lui laisser la pelle. Celle-ci ne nous sera plus très utile pour le moment. Il vous faudra cependant venir la rechercher plus tard pour continuer la recherche des coquillages.

La fin des échanges et nouvelles musiques

En plus de vous faciliter la vie dans les donjons à venir, le boomerang vous permettra notamment d’infliger de lourds dégâts à vos ennemis tout en les paralysant pendant quelques secondes. C’est donc une arme très puissante qui vous sera fortement utile jusqu’à la fin de l’aventure.

Le rap des grenouilles

Pour cette nouvelle étape de votre périple, vous allez avoir besoin d’au moins 300 rubis. Si vous ne les possédez pas, tâchez de coupez les herbes du village des Mouettes. Alternativement, sachez qu’un coffre contenant 50 rubis se trouve dans la souche d’arbre (fermée par trois rochers) au nord de la Forêt Enchantée. Notez que vous y trouverez également un fragment de coeur.

La fin des échanges et nouvelles musiques

Les 300 rubis en poche, partez vers l’est du village des Mouettes puis directement au sud. Passez les trous grâce à votre grappin.

La fin des échanges et nouvelles musiques

Vous arriverez dans une énigme géante. Celle-ci est très simple. Lisez le premier panneau, il vous indiquera le chemin à suivre. Suivez scrupuleusement la ligne sur laquelle vous vous trouvez jusqu’à trouver un nouveau panneau qui vous indiquera le chemin à suivre.

La fin des échanges et nouvelles musiques

Après avoir lu la quinzaine de panneau dans le bon ordre, vous trouverez le panneau final vous indiquant que vous avez réussi l’épreuve. Descendez le nouvel escalier pour y découvrir Wart, une grenouille géante. Il vous demandera 300 rubis pour vous apprendre une nouvelle musique : le rap des grenouilles

La fin des échanges et nouvelles musiquesLa fin des échanges et nouvelles musiques

Cette musique sera déterminante pour la suite de votre aventure. Elle vous permettra de rendre la vie à ce qui en est dépourvu. Mais en attendant, allez rejoindre le Temple du Masque, sixième donjon du jeu.

Retour à l’aventure principale de Link’s AwakeningLink's Awakening : tous nos guides
Mis à jour le 04/10/2019 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Aventure principale
    • Introduction et Forêt Enchantée
    • Donjon 1 – Cave Flagello
    • Toutou et le marais des Anémones
    • Donjon 2 – Grotte du génie
    • Échanges et objets en tout genre
    • Le château Canulet
    • Donjon 3 – Souterrain aux clés
    • Le village des animaux
    • Désert et cascade
    • Donjon 4 – Abime du poisson
    • Le fantôme égaré
    • Échanges et améliorations
    • Donjon 5 – Poisson-Chat
    • Fin des échanges et nouvelles musiques
    • Donjon 6 – Temple du Masque
    • Voler vers le septième donjon
    • Donjon 7 – Tour du Vautour
    • Trouver le huitième donjon
    • Donjon 8 – Roc de la Tortue
    • Boss de fin – L'éveil final
    • Bonus : comment vaincre tous les boss (en vidéo)
    • Objectifs secondaires
    • Localisation des 32 fragments de cœur
    • Localisation des 50 coquillages
    • Solution du donjon bonus "Temple des couleurs"
    • Augmenter la capacité de poudre, bombes et flèches (quête des diablotins)
    • La quête des échanges : solution complète
    • Localisation des 10 portails de téléportation
    • Les épreuves d'Igor (éditeur de donjons)
    • Comment débloquer toutes les figurines Mario ?
    • Astuces et guides thématiques
    • Comment accéder à la fin parfaite ?
    • Un donjon secret, comment y accéder ?
    • Temple des couleurs : résoudre l'énigme des carrés rapidement
    • Gagner des rubis facilement (méthode en vidéo)
    • Tout savoir sur la pêche, notre guide complet
    • Utilisation des amiibo dans Link's Awakening
    • Easter eggs et clins d'œil
    • Le jingle de Totaka de retour, où et comment l'entendre ?
    • Comment voler chez le marchand et devenir un VOYOU ?
    • Débloquer les thèmes musicaux cachés à l'écran de création de partie
    • Link's Awakening : le remake terminé en 1h38 !
    • Que faire avec Marine ? Toutes les interactions possibles !