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Choisir sa classe - Guide de Borderlands 3

Choisir sa classe

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Dans Borderlands 3, vous incarnez un chasseur de l'Arche et êtes propulsé sur Pandore, planète incontournable de la série Borderlands. Vous avez le choix entre quatres personnages différents avec des compétences bien distinctes. Vous pouvez choisir chaque compétence et ses améliorations au fur et à mesure de votre montée de niveau. Chaque personnage dispose de trois arbres de compétences, tous avec leurs particularités propres. Chaque personnage dispose d'un kit lui permettant de jouer en solo ou en groupe. Choisissez avant tout en fonction de ce qui vous plaît, c'est le plus important. Découvrez dans ce guide les grandes lignes sur les quatres classes proposées au début du jeu.

Choisir sa classe

Amara la sirène

Amara est un condensé de classe et de brutalité, ses pouvoirs mêlant dévastation et virtuosité. Elle a à sa disposition trois compétences d'action pouvant chacune être boostée par une amélioration de compétence et par un type de dégât élémental.

Sa première compétence d'action est la Prise de phase. Très similaire à Borderlands 2 au premier abord, elle fait sortir une main du sol agrippant les ennemis pendant un temps donné. La prise de phase se concentre sur le contrôle de foule et, une fois améliorée, peut vous permettre d'achever une bataille sans avoir pris une seule balle. La deuxième est la projection de phase, envoyant un clone astral de vous droit devant, blessant tous les ennemis sur son chemin. Une fois améliorée, la réverbération des dégâts est de mise. La dernière, le pilonnage de phase, utilise vos poings élémentaux pour faire de lourds dégâts de zone et l'améliorer permet de faire encore plus de dégâts de zone. Cette compétence est très drôle pour aller au coeur de la mêlée.

Le kit que vous proposent les trois arbres de compétences rend Amara extrêmement efficace dans n'importe quelle situation. Les trois éléments auxquels elle a accès pour améliorer sa compétence d'action contrent parfaitement les trois types de barre de vie que vous rencontrerez dans le jeu, à savoir la chair, le bouclier et l'armure. L'un de ses arbres est porté sur la puissance des pouvoirs, leur délai d'utilisation, etc. lui permettant d'être une machine à compétence d'action sur pattes. Le deuxième arbre vous emmènera au coeur de l'action avec ses boosts de vitesse, de vie et de dégâts au corps à corps. Le troisième arbre, le coup de coeur du rédacteur, mets le point sur les dégâts élémentaux et les dot (damage over time). De plus, cet arbre vous propose de convertir au moins 40% de vos dégâts d'arme en dégâts de votre compétence d'action. Autant vous dire que vous êtes paré à toute éventualité.

Amara est un élément versatile qui peut aussi bien s'en sortir en solo qu'en groupe avec ses compétences dévastatrices et de contrôle de foule.

Pourquoi choisir Amara ?

  • Un véritable couteau suisse avec ses dégâts de feu, de toxicité et d'électricité
  • Un contrôle de foule très puissant
  • Des compétences d'action dévastatrices
  • Des dégâts sur le temps par milliers
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FL4K le roi des bêtes

La particularité de FL4K est qu'il peut être accompagné par un familier. Il dispose d'une compétence d'action, de deux emplacements d'amélioration de compétence et d'une compétence de familier.

Son premier familier est un Skag, augmentant les dégâts de FL4K. Son deuxième est un Hyménoptère, régénérant la vie de FL4K et le dernier, le Jacassos, augmente sa vitesse de déplacement. Chacuns de ses familiers peuvent être améliorés, boostant leur capacité passive ou octroyant de nouveaux pouvoirs à FL4K.

Sa compétence d'action Explosion Gamma permet à FL4K de créer une faille à un endroit, faisant une zone d'irradiations. Votre familier grossit et devient lui aussi irradié occasionnant des dégâts de radiation au ennemis. De plus il peut réanimer son familier avec cette compétence. Améliorer cette compétence d'action augmente vos dégâts et booste votre régénération de vie, en faisant un très bon élément de soutien. L'Attaque de Rakk vous permet d'envoyer des rakks bombarder vos ennemis. Améliorer cette compétence d'action leur donne des dégâts de glace, augmente le nombre de rakks que vous pouvez envoyer ou réduit le temps de latence de la compétence. La compétence d'action Disparition permet à FL4K de se rendre invisible, augmentant sa vitesse de déplacement, sa régénération de santé et d'assurer trois coups critiques au prochaines attaques que vous ferez. Améliorer cette compétence augmente vos dégâts de coup critique, la durée des buff durant la dissimulation et permet à votre familier de provoquer tous les ennemis environnant.

Les trois arbres de compétences de FL4K couvrent les dégâts des armes et des coups critiques, l'amélioration de vos familier, et la survie de FL4K en combat.

Les talents destructeurs et de survie de FL4K le rendent extrêmement efficace en solo. Bien qu'il ait quelques compétences de soutien, c'est dans des dégats puissants et rapides qu'il brille. Ce qui, de toute évidence, est tout aussi utile dans un groupe.

Pourquoi choisir FL4K ?

  • Dégâts critiques élevés et fréquents
  • Grande survivabilité avec ses familiers et sa compétence Disparition
  • Des dégâts de radiation ayant très peu voir aucun contre
  • Quelques dégâts de feu ou de glace pour ajouter encore plus de de peps à son kit
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Zane Flynt l'agent spécial=

Flynt est un agent spécial pouvant avoir deux compétences d'actions actives en même temps. Chaque compétence d'action dispose de deux emplacements d'amélioration.

Son drone, le SNTNL, attaque les ennemis dans les environs et peut être monté de lance-missiles ou faire des dégâts de glace ou de radiation. Il peut aussi drainer le bouclier des ennemis ou encore booster les capacités de Zane. Son Digiclone permet de leurrer les ennemis et Zane peut échanger sa place avec lui. L'améliorer permet de le faire exploser, de créer des novas de glace ou encore de booster votre bouclier et votre survivabilité. Enfin, la Barrière protège des tirs adverses et augmente les dégâts des tirs de vos alliés et les vôtres la traversant. En outre, vous pouvez la ramasser et vous promener avec. Une fois améliorée, la Barrière peut augmenter encore plus les dégâts des tirs, occasionner des chocs électriques ou encore booster la survivabilité de votre groupe.

Zane dispose de compétences d'élimination. C'est à dire qu'à la mort d'un ennemi, des effets, comme une nova de glace, peuvent se produire. Il peut être considéré comme un personnage à Snow Ball, plus il enchaines les éliminations, plus il devient fort pendant un combat. Il dispose aussi d'un arbre augmentant sa vitesse et ses dégâts en mouvement. Bouger vite pour tuer plus vite. Enfin, le dernier arbre booste sa compétence de digiclone et l'utilisation de ses grenades.

Zane Flynt est un atout non négligeable dans un groupe, ses boosts étant puissants et utiles. En plus, il dispose d'un kit de compétences d'élimination le rendant mortel en toutes situations.

Pourquoi choisir Zane Flynt ?

  • Un atout de taille dans un groupe avec ses compétences de support
  • Des compétences d'élimination uniques rendant les combats très dynamiques
  • Un arbre porté sur la vitesse de déplacement et des bonus liés à cette stat.
  • Une bonne survivabilité avec le Digiclone
  • Un arsenal de dégâts de froid, apportant du contrôle de foule
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Moze l'artilleuse

Moze ne se déplace jamais sans son méca l'Ours de fer. Vous pouvez monter deux armes au choix dans l'arbre de compétences et chaque arme dispose d'un emplacement d'amélioration. La barre de vie de l'Ours de fer est l'armure et une fois dedans, Moze peut y rester jusqu'à la consommation totale de son carburant.

Les armes de l'Ours de fer sont très différentes des unes des autres et elle en a un bon paquet. Lance-grenade, Railgun, Lance-roquette, Minigun, Poing pneumatique, toutes ces armes peuvent être améliorées pour occasionner plus de dégâts ou des dégâts élémentaux, booster ses alliés ou gérer sa consommation de carburant.

Les arbres de compétence de Moze tendent vers l'amélioration de l'Ours de fer, des dégâts explosifs, d'un stock de munitions inépuisable, de soutien pour l'équipe et de quelques compétences d'élimination fort utiles. Sa cadence de tir et ses dégats critiques peuvent aussi être augmentés.

Moze l'artilleuse dispose de tout un panel d'améliorations explosives et de soutien, et lorsque les choses chauffent, l'Ours de fer est d'une efficacité déconcertante.

Pourquoi choisir moze ?

  • L'ours de fer, complètement configurable est une vraie machine à tuer
  • Quelques compétences de soutien utiles pour Moze et son groupe
  • Des dégâts de zone sous stéroïde
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Mis à jour le 17/09/2019 Voir l'historique
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    • Points de compétence, comment ça marche?
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