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Astral Chain
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jeuxvideo.com / Soluces jeux / Astral Chain sur Switch / Guide et astuces Astral Chain sur Switch /

Grande avenue - Solution complète de Astral Chain

Grande avenue

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Vous revoilà non loin de votre dernière bataille. Votre rôle consiste à détruire les portails et à aider les civils et policiers dans le besoin. Repérez les carrés et les ronds sur la map pour apporter votre aide, une femme aura notamment besoin de Némésis Bête pour détecter des objets tandis qu’un homme vous demandera de l’aider à apporter des cartons jusqu’à une zone donnée. Il faut ainsi doser l’équilibre des cartons via les Joy-con. Passez dans le tunnel, explorez le parking et ressortez par l’autre sortie pour arriver de l’autre côté de la ville. Allez au bout pour examiner la scène et ressassez un souvenir. À proximité de là, vous pouvez participer à un défi de vitesse. Acceptez si vous le désirez ou continuer votre investigation. À l’extrémité de cette zone, vous tombez sur Jin qui a besoin d’un coup de main pour ouvrir le passage via un mini-jeu. Toutes ces activités ne sont en rien obligatoires, ce sont juste de petites activités annexes en complément de l’aventure principale.

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Dirigez-vous vers le pointeur orange et montez dans l’ascenseur de façon à rejoindre le toit. Vous arrivez dans une zone où vous entendez un chien. Contournez le bâtiment (avec le policier à l’entrée) pour trouver un chien et activez l’ouverture d’un portail. Dégommez tous les ennemis et rendez-vous sur le toit et détruisez les portails en les entourant. Entrez ensuite dans les portails qui se trouvent dans les recoins et apprêtez-vous à combattre pendant un bon moment. Les Chimères qui se frottent à vous, épilogue proche oblige, sont les plus puissantes et résistantes. Suivez ensuite le pointeur orange sur la carte.

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Grande avenue

Le temps qu’Akira nettoie le portail astral, faites-en de même en détruisant les portails dans le temps imparti. La petite dizaine de minutes passée, vous retrouvez Akira. Suivez le pointeur, ouvrez la porte et suivez le couloir. Faites appel à Némésis Bête pour qu’elle trouve le chemin. Fiez-vous au son. Vous retrouvez la trace du Légatus de Max. Suivez Akira sans attendre.

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Entrez dans le portail. Comme d’habitude, occupez-vous des Chimères que vous croisez et utilisez les capacités de chaque Légion. Dans ce portail, Némésis Poing est mis à contribution pour pousser des dalles de béton. Lorsque vous êtes suffisamment proche de la zone à atteindre (attention à ne pas dépasser le cercle indiquant la marge de déplacement des dalles de béton), utilisez le saut de chaine. Utilisez ainsi Némésis Poing à plusieurs reprises jusqu’à arriver à deux dalles à activer simultanément. Cela ouvre le passage vers la suite du parcours. Un peu plus loin, utilisez Némésis Poing à nouveau pour pousser un bloc sur un interrupteur. Grimpez jusqu’à apercevoir un autre bloc à pousser. Faites-en de même jusqu’à vous apercevoir que vous ne pouvez pas passer. Tirez sur l’interrupteur qui se trouve en bas à votre droite (avec Némésis Arc) et suivez le passage qui vient de s’ouvrir. Utilisez Némésis Poing pour bouger la plate-forme tout en poussant les piliers de façon à les amener jusqu’à celui du fond de la zone. Revenez sur vos pas, passez devant le bloc et allez tout droit pour atteindre l’autre côté de la zone. Marchez simultanément sur els deux interrupteurs pour libérer totalement le passage du bloc. Il ne vous reste plus qu’à pousser ce dernier jusqu’à l’interrupteur au sol.

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Grimpez sur l’ascenseur, faites ensuite coulisser les blocs pour vous ouvrir un chemin (avec Némésis Poing) pour enfin retrouver Akira et la Légion de Max.

Sommaire de la soluce complète d’Astral Chain
Mis à jour le 30/08/2019 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Soluce aventure principale
    • Fich. 01 - Démarrage
      • Poursuite effrénée
      • Assaut des aberrations
      • Contre-attaque
      • Boss : Laïos
    • Fich. 02 - Éveil
      • Bureau des opérations spéciales
      • Alerte sur l'avenue
      • Ouverture de portail
      • Boss : Briarée
      • Protéger et servir
      • Boss : Encelade
      • Fuite du plan astral
    • Fich. 03 - Lien
      • Bureau des opérations spéciales
      • Mission à Mezzo-Forêt
      • Boss : Cerbère
      • Nouvelle corde à l'Arc
      • Boss : Némésis Arc
    • Fich. 04 - Siège
      • Bureau des opérations spéciales
      • Harmony Square
      • Boss : Némésis Poing
      • Retrouvez Akira
      • Boss : Homunculus Alpha
    • Fich. 05 – Entente
      • Bureau des opérations spéciales
      • Institut de recherche Aegis
      • Harmony Square
      • Boss : Déimos
      • Boss : Némésis Bête
      • Rencontre avec Jena
    • Fich. 06 – Complicité
      • Bureau des opérations spéciales
      • Harmony Square
      • Boss : Kyle
      • Dans la gueule du loup
      • Boss : Tartare
      • Douglas
      • Boss : Homunculus Bêta
    • Fich. 07 - Furie
      • Bureau des opérations spéciales
      • Poursuite
      • Boss : Homunculus Gamma
    • Fich. 08 - Paix
      • Bureau des opérations spéciales
      • Grande avenue
      • Boss : Némésis Hache
    • Fich. 09 - Salut
      • Harmony Square
      • Boss : Homunculus Delta
      • Portail astral
      • Boss : Jena
      • Finalité
      • Boss : Jena
    • Fich. 10 - Aliénation
      • Planque secrète
      • Tortues ninja
      • Boss : Akira
    • Fich. 11 - Jugement
      • Institut Aegis
      • Boss Final : Noé
    • Petit guide du combattant