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Page Wiki Oninaki, Soluce Complète : Le Puits des Ombres et le Totem de Sang Shugo

Poursuivons notre aventure sur Oninaki piégé dans une illusion à l'intérieur de l'étrange Puits des Ombres, le terrible Totem de Sang. Pour plus de détails concernant le gameplay en lui-même, nous avons déjà rédigé un guide du débutant qui vous présente le système des Démons ainsi que nos meilleures astuces pour profiter au maximum du grand potentiel du jeu !

45 678 vues

Après être rentré dans le Puits des Ombres, vous vous trouvez dans un monde étrange. Vous êtes probablement dans l'Au-delà puisqu'il y a des coffres et qu'il est impossible de traverser le Voile. Terrassez tous les monstres de la carte, ils donnent énormément d'XP et de bons objets tout en étant assez simples à battre'. Le premier coffre se trouve' au fond à droite de la première grande salle.

Arrivé sous la deuxième Stèle, vous pouvez rentrer tout de suite dans la maison ou continuer d'XP un peu vers l'ouest. Dans tous les cas, il faudra finir par rentrer dans la maison pour parler au jeune homme dévasté qui s'y trouve. Quand vous ressortez, le monde a complètement changé. Vous êtes dans une immense plaine. Faites le tour de l'endroit, il y a 4 coffres à récupérer et des monstres assez simples à battre. Ignorez l'objectif indiqué sur la carte et partez vers le nord récupérer trois nouveaux coffres et un niveau d'XP gratuit. Une fois que l'ensemble de la map est nettoyée de ses Déchus, rendez-vous au point indiqué sur la carte.

Oninaki, Soluce Complète : Le Puits des Ombres et le Totem de Sang ShugoOninaki, Soluce Complète : Le Puits des Ombres et le Totem de Sang Shugo

Il s'agit du petit village de Toyu. Excellente nouvelle, il y a un Alchimiste ! Une fois de plus, ne suivez pas votre objectif tout de suite et armez vous comme il se doit avant d'aller combattre l'Oni. Une fois votre meilleur équipement sur vous, sortez du village par là où vous êtes rentré. Bonne nouvelle, les monstres ont réapparu, ce qui fait encore beaucoup d'XP à récupérer. Si vous n'avez pas envie de les combattre, vous pouvez aussi simplement les ignorer.

Votre objectif est d'aller sauver un jeune homme nommé Rada. Il est attaqué par énormément de gros monstres, c'est le moment de tester vos nouvelles armes ! Le plus gros danger est la masse, utilisez un maximum de compétences de zone et restez à distance pour ne pas vous faire prendre dans un enchaînement qui pourrait vous faire perdre énormément de vie d'un coup. Si vous sentez que vous avez du mal, n'oubliez pas qu'il y a la Manifestation et les encens !

Oninaki, Soluce Complète : Le Puits des Ombres et le Totem de Sang ShugoOninaki, Soluce Complète : Le Puits des Ombres et le Totem de Sang Shugo

Sortez du village par le nord, comme indiqué sur la carte. Avancez en longeant le mur est. C'est là que sont tous les coffres. Il y en a trois en tout, un par plaine. Dans la troisième plaine, il y a aussi une Stèle, Profitez-en pour sauvegarder car il y a un boss à battre juste après !

Comment battre le Totem de Sang Shugo sur Oninaki ?

Le boss s'appelle le Totem de Sang Shugo. Gros avantage, c'est un Totem, alors il ne bouge pas. Du moins, pas au début. Pour le battre, il faudra venir à bout de chacune de ses parties. Quand vous en tuez une, le Totem se sépare et chaque partie attaque d'une façon spécifique. Faites comme si vous vous retrouviez face à une armée de Déchus normaux et utilisez vos meilleures attaques de zone ! Une autre stratégie consiste à prendre un démon très offensif et de détruire tres rapidement les parties du Totem une par une. Cela peut paraître étrange, mais c'est la stratégie la plus sûre pour en venir à bout sans perdre trop de vie. S'attaquer à toutes les parties en même temps, c'est aussi prendre le risque de subir 4 attaques différentes simultanément.

Oninaki, Soluce Complète : Le Puits des Ombres et le Totem de Sang ShugoOninaki, Soluce Complète : Le Puits des Ombres et le Totem de Sang ShugoOninaki, Soluce Complète : Le Puits des Ombres et le Totem de Sang Shugo

En tout, le Totem de Sang peut faire 6 choses différentes :

  • 1) Il envoie des rayons de flammes par le sol, c'est très facile à esquiver, surtout avec un saut
  • 2) Le totem peut aussi envoyer des petites boules d'énergie tout autour de lui. Elles sont assez lentes. En restant à distance vous les esquiverez facilement.
  • 3) Il peut aussi envoyer une salve de missile qui vous suivent à la trace. Cette attaque est très difficile à esquiver sans dash. Heureusement, elle ne fait pas très mal.
  • 4) Il peut aussi envoyer deux boules de feu à assez courte portée. Vous l'avez compris, c'est un boss qui se joue de loin.
  • 5) Sa tête peut vous sauter dessus comme une masse. Restez en mouvement !
  • 5) Enfin, il est capable de tout faire en même temps ! Tout esquiver sera assez compliqué, soit vous encaissez avec un Démon défensif soit vous ripostez avec un Démon offensif, à vous de choisir la stratégie qui vous parle le plus !

Une fois ce boss battu, vous sortez de l'illusion.

ONINAKI : notre soluce complète du jeu
Sommaire Wiki
    • Guide Système de Démons, tout ce qu'il faut comprendre pour bien débuter
    • Les Plaines Toddan et Le Marteau de Fer
    • Les Ruines Teppo et le Navigateur
    • Le Marécage Kiro et le Coléoazuré
    • Le Lac Lud et Zale
    • Le Canal Tashir (égouts) et la Foléteinte
    • Le Diable de la Nuit, Les Monts Mazzen, le Dévore-Ègarés et Le Briselien
    • Les Mines Decaray et le Super-cuirassé
    • Derrière le palais de la reine (Hall inférieur), battre Kushi
    • Le Sous-bois Grewan (Forêt Ophay), le Coléadoré et la Nuée
    • Le Jardin éternel et le Diable de la Nuit
    • Le Sous-bois Grewan (Kiraq) et la Mégère Lignicole
    • Les souvenirs du Diable de la nuit
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    • Le Premier Pilier
    • Le Puits des Ombres et le Totem de Sang Shugo
    • Le Ruminator, Chemin vers la salle du Trône et l'Oni. Fin du jeu
    • Post Game : Comment terminer le Sanctuaire de la Réincarnation ?
    • Liste des trophées et succès
    • Où trouver toutes les âmes égarées ?
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