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Astral Chain
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Harmony Square

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Vous arrivez en ville. Commencez par interroger les habitants pour débuter votre enquête. Passez par le terrain de jeu qui se trouve sur votre gauche et parlez à la femme près de la benne. Remontez la ruelle puis purifier la civile mal en point. Poursuivez sur votre gauche et récupérez le code matériel derrière les deux bennes à ordures dans le renfoncement. Parlez à Carlos, le policier qui semble à la piste d’un fuyard. Acceptez de l’aider. Maintenant, retournez près de la femme près de la benne à ordure et entrez dans le bâtiment qui se trouve à proximité d’elle. Vous allez contourner le quartier et arriver à un restaurant et, tout au bout, aux bennes à ordures de ce même restau. Analysez les bennes. Vous allez ouvrir un portail, entrez dedans. Combattez les ennemis pour terminer ce premier objectif. Allez ensuite parler à la femme qui se trouve près de la benne à ordures à côté du terrain de jeu.

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Non loin de là, près d’une voiture, vous trouvez un homme qui correspond étrangement au profil indiqué par le policier. Parlez-lui et indiquez qu’il est en l’état d’arrestation. Continuez vos investigations jusqu’à ce qu’un appel à la bombe soit lancé. Activez votre IRIS et suivez la piste de la bombe sur la carte – un cercle bleu se forme, apparaît et disparaît – montez toutes les marches du bâtiment et utilisez le saut de chaine pour aller en face. Vous recevez un appel. Activez l’IRIS pour repérer les signaux envoyés vers la bombe. Coupez les fils dans l’ordre indiqué par Ted avec la technique Tranchage. Interrogez ensuite les habitants en suivant le point orange.

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Vous voilà dans une nouvelle zone de Harmony Square. Interrogez les civils et analysez les caméras. Au passage, vous pouvez jeter à la poubelle les canettes vides que vous avez ramassé au sol. Parlez au témoin oculaire près du bras robotisé pour obtenir un nouvel indice. Parlez ensuite à la femme avec la glace pour récupérer une nouvelle information. Descendez maintenant les marches au centre de la zone et parlez aux voyous. Apprenez-leur la politesse pour récupérer une nouvelle info.

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Continuez vos investigations en repérant vos cibles avec l’IRIS. Parlez au fan près du pont et faites-le taire s’il se met à vous attaquer (c’est le plus grand fan de la personne que vous voulez coffrer). Continuez d’interroger les personnes sur le pont, notamment la femme assise sur le banc. Vous récupérez un nouvel indice. Un peu plus loin, vous croisez un homme perdu. Guidez-le jusqu’à l’endroit qu’il vous indique. Il s’agit des marches qui descendent près du panneau Larger Burger. Amenez l’homme jusqu’à l’entrée du fast-food.

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Après l’appel, activez l’IRIS et suivez le marqueur orange sur la carte. Vous apercevez Jena en bas de la rue. Activez jusqu’à elle et entrez dans le portail. Choisissez Némésis Arc comme Légion de façon à activer les interrupteurs qui lévitent dans le ciel (touche L, vous visez et tirez). Avancez ainsi comme vous en avez maintenant l’habitude. Activez les trois interrupteurs et montez sur l’ascenseur. Plus loin, changez de Légion pour interagir avec l’artefact. Vous avez de la compagnie juste après. Occupez-vous de l’affreux et continuez votre parcours. Vous devez réussir à analyser l’artefact rectangulaire. Ceci fait, montez sur le bloc de pierre qui monte et descend à proximité. Il vous amène en contrebas. Descendez les marches, utilisez la technique Tranchage sur le mur du fond avec l’épée de votre Légion et activez les trois interrupteurs via Némésis Arc.

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Continuez votre route en passant par le chemin qui vient de s’ouvrir. Vous arrivez à des blocs coulissants. Vous devez vous faufiler pour atteindre l’autre extrémité. Attention de ne pas vous faire écraser. Passez par la gauche de façon à apercevoir l’interrupteur. Visez ensuite ce dernier avec Némésis Arc. Vous retrouvez ainsi la trace de Jena. Suivez-là et apprêtez-vous à combattre un nouvel ennemi : Aello. Ce sont des individus ailés donc n’hésitez pas à utiliser Némésis Arc. La seconde phase du combat est particulièrement ardue car vous devez couper les liens pour rendre vulnérables les adversaires mais également utiliser Némésis Arc pour viser les petites créatures qui protègent les Chimères depuis les airs. Une fois que le combat est terminé, passez dans le portail.

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Galerie commerciale La zone est totalement quadrillée. Suivez le marqueur sur la carte pour rejoindre vos partenaires. Répondez aux questions d’Akira puis partez en direction de la galerie commerciale. Explorez la zone jusqu’à ce que Jena vous interpelle.

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Vous êtes séparé du groupe. Occupez-vous des tentacules en utilisant Némésis Arc puis utilisez le saut de chaine pour éviter la matière visqueuse lorsque vous vous retrouvez face au couloir étroit. Continuez d’avancer en détruisant les tentacules, aidez Avery lorsqu’elle a besoin d’aide en tirant sur les tentacules qui l’emprisonnent. Continuez d’aider vos camarades. Montez ensuite l’escalier en colimaçon pour lancer une cinématique.

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Sommaire de la soluce complète d’Astral Chain
Mis à jour le 27/08/2019 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Soluce aventure principale
    • Fich. 01 - Démarrage
      • Poursuite effrénée
      • Assaut des aberrations
      • Contre-attaque
      • Boss : Laïos
    • Fich. 02 - Éveil
      • Bureau des opérations spéciales
      • Alerte sur l'avenue
      • Ouverture de portail
      • Boss : Briarée
      • Protéger et servir
      • Boss : Encelade
      • Fuite du plan astral
    • Fich. 03 - Lien
      • Bureau des opérations spéciales
      • Mission à Mezzo-Forêt
      • Boss : Cerbère
      • Nouvelle corde à l'Arc
      • Boss : Némésis Arc
    • Fich. 04 - Siège
      • Bureau des opérations spéciales
      • Harmony Square
      • Boss : Némésis Poing
      • Retrouvez Akira
      • Boss : Homunculus Alpha
    • Fich. 05 – Entente
      • Bureau des opérations spéciales
      • Institut de recherche Aegis
      • Harmony Square
      • Boss : Déimos
      • Boss : Némésis Bête
      • Rencontre avec Jena
    • Fich. 06 – Complicité
      • Bureau des opérations spéciales
      • Harmony Square
      • Boss : Kyle
      • Dans la gueule du loup
      • Boss : Tartare
      • Douglas
      • Boss : Homunculus Bêta
    • Fich. 07 - Furie
      • Bureau des opérations spéciales
      • Poursuite
      • Boss : Homunculus Gamma
    • Fich. 08 - Paix
      • Bureau des opérations spéciales
      • Grande avenue
      • Boss : Némésis Hache
    • Fich. 09 - Salut
      • Harmony Square
      • Boss : Homunculus Delta
      • Portail astral
      • Boss : Jena
      • Finalité
      • Boss : Jena
    • Fich. 10 - Aliénation
      • Planque secrète
      • Tortues ninja
      • Boss : Akira
    • Fich. 11 - Jugement
      • Institut Aegis
      • Boss Final : Noé
    • Petit guide du combattant