L’Inventrice, quatrième classe débloquée dans le jeu, fait monter la difficulté d’un cran dans la mesure où elle introduit une plus grande dose d’aléatoire que les autres dans vos parties. L’Inventrice ne dispose en effet pas de compétence fixe, au contraire des autres. A chaque fin de combat, vous devrez sacrifier une de vos pièces d’équipements pour le transformer en gadget. Une arme vous permettra par exemple d’infliger des dégâts direct à votre adversaire et ce, à chaque tour. La complexité de cette classe vient du fait que vous devrez en permanence vous réapprovisionner en nouveaux équipement, puis décider lesquels laisser se transformer en gadget pour le combat suivant.
Il est d’ailleurs très facile, emporté par votre élan, d’oublier de remettre de nouveaux équipements sur votre personnage. Deux conséquences à cela : le fait de disposer de moins de possibilités lors du combat suivant, et surtout le fait de devoir potentiellement sacrifier un équipement extrêmement intéressant autour duquel vous avez bâti votre stratégie.
En dehors de cela, l’Inventrice dispose d’un large panel d’équipements qui lui permettront bien souvent d’infliger de lourds dommages et altérations d’états. Son arme de base, le marteau, est ainsi particulièrement pratique vu qu’il peut infliger choc. Nous vous incitons d’ailleurs fortement à le dupliquer dès que possible (lors d’un passage de niveau, cette option vous sera proposée), et de sacrifier un des deux marteaux avant d’aller affronter le boss du donjon. Vous obtiendrez en effet un gadget qui infligera trois chocs aux compétences ennemies, ce qui paralysera grandement les capacités du boss.
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