Page de la solution complète de Fire Emblem Three Houses.
- Lions de Saphir :
Au début du chapitre, Gilbert vous annoncera qu’un espion vient de faire son rapport. L’Empire rassemblerait ses troupes au fort Merceus. Gilbert vous proposera de demander des renforts en prévision d’une bataille prochaine. Rodolphe et ce dernier finiront par discuter de l'éventualité de vous allier à l’Alliance.
- Cerfs d’Or :
Au début du chapitre, Claude vous annoncera que nombres des nobles ayant été contactés ont accepté d’aider l’Alliance. Après quelques échanges, un de vos chevaliers viendra vous annoncer que des troupes ennemies se rassemblent au fort Merceus.
Judith ajoutera qu’un bataillon non-identifié s’approche du grand pont de Myrddin, ils tenteraient de passer en territoire impérial.
Le jeu vous informera que Claude a accepté l’Armure du Dragon d’or que lui a offert Nardel. Il change donc de classe pour devenir un Prince écarlate.
Commencez votre mois par une session de quartier libre.
Quartier libre
Deux quêtes seront disponibles ce mois. Tâchez de les réaliser pour glaner quelques points de renommée supplémentaires.
Procurez-vous des provisions
- Cerfs d’Or :
Comme toujours pour ce type de mission, allez à la rencontre d’Hilda qui se trouve au sud du réfectoire. Acceptez sa quête et parlez-lui de nouveau une fois les vivres en votre possession pour la terminer.
- Lions de Saphir :
Pour réaliser cette même mission, il faudra vous adresser à Gilbert qui se trouve dans la salle des cardinaux.
Peur du combat
Allez parler au soldat qui se trouve dans le Hall des Chevaliers, il vous demandera de lui trouver une herbe médicinale pour l’aider à se calmer. Vous en trouverez dans la serre.
Batailles optionnelles du mois
En plus des deux quêtes génériques de ce mois, vous pourrez accéder à deux journées des adjurations et à une quête annexe.
Annexe :
Si Claude fait partie de votre groupe :
- Le mythe enfoui dans le sable (niveau 33 recommandé).
Cette bataille très particulière vous fera affronter un ennemi de taille : l’Héraut du vent. Il vous sera également possible de récupérer beaucoup d’objets sur vos ennemis. Vous recevrez l’Épée de Begalta en récompense.
Optionnelles :
- Chasse : Zanado (niveau 33 recommandé).
- Chasse : plaine (niveau 35 recommandé).
Uniquement disponible le 12 :
- Expédition : alentours (niveau 38 recommandé).
Uniquement disponible le 26 :
*
Expédition : plaine.
Retrouvailles à Gronder
Arrivé à la fin du mois, vous vous rendrez sur les lieux de votre prochaine bataille.
- Cerfs d’Or :
Vous vous rendrez compte qu’un brouillard dense règne sur la zone. Judith vous confirmera n’avoir aucune nouvelle information concernant la troupe non-identifiée repérée plus tôt.
- Lions de Saphir :
Gilbert et Rodrigue constateront qu’un brouillard épais règne sur la zone. Ce dernier lui parlera ensuite de la Tragédie de Duscur et d’une possible orchestration des événements qui s’y sont tenus par la mère d’Edelgard et de Dimitri.
Des cadavres de vos soldats seront ensuite retrouvés sur une route. Vous conclurez que l’Alliance (le responsable présumé de ces meurtres) ne souhaite pas s’allier à vous.
La bataille se lancera peu de temps après.
La disposition des troupes vous rappellera la simulation de bataille interclasses que vous avez gagné au début du jeu.
- Cerfs d’Or :
Vous retrouverez Edelgard, Hubert, Petra et Bernadetta sur le flanc ouest. Tandis qu’à l’est, Dimitri, qui, vous en avez dorénavant la confirmation, n’est pas mort, amènera une petite armée composée notamment de Mercedes, Dedue et Felix.
- Lions de Saphir :
Edelgard, Hubert, Petra et Bernadetta occuperont le flanc ouest. Du côté est, vous trouverez l’armée de Claude. Celle-ci est composée d’Ignatz, Raphael, Lysithea et lui-même.
Compte tenu de la différence de taille entre les forces en présence, focalisez-vous d’abord sur les unités d’Edelgard en tentant de rejoindre la baliste centrale en utilisant la tactique habituelle. Tâchez cependant de ne pas regrouper trop d’unités sur la butte centrale.
Faites également attention aux pégases qui peuvent parcourir de grandes distances et à Hubert qui possède des attaques magiques très puissantes.
Notez que les tirs de Bernadetta, s’ils vous touchent, empêcheront l’unité blessée d’utiliser la magie pendant un tour. Débarrassez-vous d’elle dès que possible, cela vous permettra d’utiliser ensuite la baliste pour lancer quelques frappes stratégiques.
Dimitri / Claude appellera alors des renforts sur le champ de bataille. Ainsi :
- Cerfs d’Or :
Sylvain arrivera du nord avec deux unités tandis qu’Ingrid viendra de l’est avec également deux unités.
- Lions de Saphir :
Hilda arrivera par le nord et Leonie par l’est, toutes deux suivies par deux unités.
Il va donc maintenant vous falloir gérer plusieurs fronts. Restez sur la défensive, préparez vos positions et n’attaquez que si vous êtes sûr de tuer et de rester en sécurité. Faites attention à Petra qui devrait être proche de vos unités, ses attaques et sa vitesse sont dévastatrices.
Lorsque celle-ci mourra, Edelgard mettra feu à la colline centrale, vos unités qui y sont présentes seront immobilisées ce tour. Veillez donc à avoir quitté les lieux avant de la vaincre.
À l’instar de Petra, Felix possède une force de frappe et une vitesse phénoménale, ne le sous-estimez pas ou vous perdrez une unité sous ses coups. Focalisez-vous maintenant sur l’armée de Dimitri / Claude. En faisant attention à votre placement et aux déplacements des unités adverses, vous devriez pouvoir tirer votre épingle du jeu.
Après la défaite du groupe jaune, foncez vers les deux bêtes démoniaques d’Edelgard. Vaincues, allez lui porter le coup final de cette bataille.
L’impératrice quittera le champ de bataille, avouant sa défaite.
- Cerfs d’Or :
Hilda viendra vous confirmer que Dimitri est, cette fois, bel et bien mort. Dedue sera quant à lui introuvable. Vous le verrez à la scène suivante, jurant de venger la mort de son roi en tuant Edelgard.
Lysithea viendra à votre rencontre la nuit pour vous parler de certains mages étranges qui faisaient parties des rangs impériaux. Elle vous en apprendra bien plus à leur sujet et sur sa propre enfance, soumise à des expériences par ces mêmes individus.
- Lions de Saphir :
Dimitri, fou de rage d’avoir vu Edelgard s’enfuir, souhaitera affronter le reste des troupes ennemies, mais Rodrigue le retiendra. La jeune fille que vous aviez recueillie plus tôt apparaîtra alors et tentera de poignarder Dimitri dans le dos.
Vous comprendrez que cette fille était Fleche. Rodrigue s’interposera et prendra le coup à sa place. Vous en apprendrez alors bien plus sur le père de Dimitri : Lambert.
Vous aurez ensuite une discussion avec un Dimitri dévasté.
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