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Fire Emblem : Three Houses
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New Game +

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Page de la solution complète de Fire Emblem Three Houses.

En sauvegardant après la fin du jeu, vous remarquerez qu’une icône Sothis est apparue sur votre fichier, cela signifie que vous avez bien terminé le jeu.

New Game +

Le New Game + va vous permettre de transférer vos données dans une nouvelle partie+. Vous y conserverez :

  • vos points de renommée ;
  • vos escouades recrutées ;
  • les niveaux de vos magasins ;
  • les niveaux des statues de saints.
New Game +New Game +

Depuis le journal de votre chambre, vous pourrez dépenser vos points de renommée (uniquement possible jusqu’au niveau précédemment obtenus) pour débloquer :

  • des niveaux d’enseignant ;
  • des niveaux de soutien ;
  • des niveaux de talent (et donc les techniques et capacités).
New Game +New Game +New Game +

Vous pourrez également récupérer les points de maîtrise des classes acquises lors de votre partie précédente :

New Game +

Vous pourrez choisir l’apparence de vos unités et enfin, vous pourrez récupérer des objets d’emblème en fonction de votre partie précédente :

New Game +New Game +

Le NG+ vous permet donc de recommencer votre partie en vous garantissant de retrouver rapidement vos statistiques de la précédente sauvegarde. Vous pourrez ainsi découvrir une nouvelle maison en reprenant votre rôle de professeur là où vous l’aviez laissé.

Sachez également qu’il vous sera dès lors possible de visiter la Tombe Sacrée à chaque session de quartier libre.

Pour ce faire, il vous faudra rejoindre le Pavillon Amiibo. Interagissez avec lui et placez un Amiibo sur votre manette.

New Game +

Vous aurez dès lors accès à la Tombe Sacrée. Dans cette zone, vous pourrez ramasser hebdomadairement des objets divers et variés, notamment des boosters de statistiques si vous êtes chanceux.

New Game +

Notez que le nombre d’objets présents ici est aléatoire et généré au moment où vous entrez dans la zone. Si vous en trouver peu, n’hésitez pas à quitter la zone sans rien ramasser pour re-randomiser vos chances d’en trouver plus.

Vous pourrez également y parler avec Sothis.

New Game +

Lors de votre première discussion dans ce lieu, elle vous donnera la possibilité d’utiliser le « Bouclier Sothis ». Cette nouvelle capacité sera exclusive à votre personnage et permettra de donner 7 de résistance à l’ensemble de votre groupe. L’effet s’estompera au fur et à mesure des tours (effet nul après 3 tours).

Solution complète par chapitres de Fire Emblem : Three HousesFire Emblem Three Houses : solution complète
Mis à jour le 13/08/2019 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution complète par chapitres
    • Nuées blanches (tronc commun)
      • Prologue : Une rencontre inévitable
      • Chapitre 1 : Les trois maisons
      • Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu
      • Chapitre 3 : Une insurrection dans la brume
      • Chapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la Déesse
      • Chapitre 5 : La tour des vents mauvais
      • Chapitre 6 : Échos funèbres
      • Chapitre 7 : La plaine de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 8 : Une flamme dans l’obscurité
      • Chapitre 9 : Les sources du chagrin
      • Chapitre 10 : Là où vit la Déesse
      • Chapitre 11 : Le trône du savoir
    • Fleur Vermeille (Aigles de Jais)
      • Chapitre 12 : Les débuts de la lutte pour le pouvoir
      • Chapitre 13 : Après la fuite
      • Chapitre 14 : Le génie tactique
      • Chapitre 15 : Une tempête d’épées et de boucliers
      • Chapitre 16 : Dame tromperie
      • Chapitre 17 : La plaine de la vengeance
      • Chapitre 18 : La fin d'un rêve
    • Neige argentée (Église de Seiros)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)
      • Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)
      • Chapitre 16 : La rivière rose (Arc alternatif)
      • Chapitre 17 : La forteresse inexpugnable (Arc alternatif)
      • Chapitre 18 : Le chaos de la guerre (Arc alternatif)
      • Chapitre 19 : A la croisée des chemins (Arc alternatif)
      • Chapitre 20 : La cité des ténèbres (Arc alternatif)
      • Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)
    • Vent émeraude (Cerfs d’Or)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Un dirigeant plein d’ambition
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Un plan magistral
      • Chapitre 19 : Le chaos de la guerre
      • Chapitre 20 : À la croisée des chemins
      • Chapitre 21 : La cité des ténèbres
      • Chapitre 22 : Une aube nouvelle sur Fodlan
    • Lune d'Azur (Lions de Saphir)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Le prince irresponsable
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Le triomphe du Roi
      • Chapitre 19 : La supplique du Cerf d’Or
      • Chapitre 20 : La forteresse inexpugnable
      • Chapitre 21 : Chacun choisit sa voie
      • Chapitre 22 : Le serment de la dague
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    • Représentants des Aigles de jais
    • Représentants des Lions de saphir
    • Représentants des Cerfs d'or
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    • Personnel du monastère de Garreg Mach
    • Autres
    • Les trois maisons
    • Aigles de jais, Empire Adrestian
    • Lions de saphir, Saint Royaume de Faeghus
    • Cerfs d'or, Alliance de Leicester