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Page Wiki Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)

238 550 vues

Page de la solution complète de Fire Emblem Three Houses.

De retour à l’académie, Seteth vous apprendra que Flayn et lui sont des enfants de la déesse et qu’ils avaient le pouvoir de se transformer en dragon fut un temps. Il vous demandera si vous vous sentez capable de prendre sur vous les responsabilités de Rhea pour rétablir la paix sur le continent.

Commencez ce nouveau mois par une session de quartier libre.

Quartier libre

Une seule quête est disponible durant ce quartier libre, réalisez-la afin de glaner quelques points de renommée.

Procurez-vous des provisions

Allez rencontrer Seteth qui se trouve dans les appartements de Rhea. Il vous demandera de lui ramener des provisions. Une fois en votre possession, ramenez-lui pour terminer cette quête.

Dépensez ensuite vos points d’activité comme bon vous semble.

Notez que vous pouvez terminer ce mois à tout moment en allant parler à Seteth et en lui répondant « oui » lorsqu’il vous demandera si vous souhaitez prendre la relève de Rhea :

Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)

Vous pouvez également terminé le mois normalement pour profiter de l’expérience et des augmentations de compétences que cela vous apportera.

Batailles optionnelles du mois

En plus des deux batailles génériques du mois, vous pourrez participer à deux journées des adjurations pour gagner un maximum d’expérience. Une ultime mission vous attend, soyez-y bien préparé.

  • Chasse : plaine (niveau 42 recommandé).
  • Expédition : voie Magdred (niveau 44 recommandé).
Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)

Uniquement disponible le 9 :

Expédition : alentours (niveau 47 recommandé) :

Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)

Uniquement disponible le 23 :

Expédition : Royaume (niveau 47 recommandé) :

Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)

Le dernier combat

Une fois arrivé au 31 du mois, vous vous rendrez au cimetière. Il vous faudra choisir, par avance, la personne avec qui vous souhaitait passer le reste de votre vie :

Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)

Lorsque vous serez prêt, lancez votre ultime bataille.

Vous rejoindrez Rhea, Seteth et Flayn. L’archêveque vous annoncera qu’elle vous a créé. Elle a inséré en vous la gemme emblématique de la divine ancêtre. Elle vous expliquera ensuite les raisons de cet acte.

Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)

Vous apprendrez que sa douzième création, qui fut un échec, était en fait votre mère. Elle vous expliquera avoir également sauvé la vie de Jeralt en utilisant son sang.

Peu après, Rhea se transformera de manière incontrôlée et vous apprendrez que c’est aussi le cas de beaucoup d’évêques et chevaliers de l’académie. Seteth après une courte réflexion viendra à la conclusion que le seul moyen de rétablir la situation sera de tuer Rhea.

La bataille s’engagera alors et nombre d’ennemis seront prêts à en découdre :

Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)

Formez deux groupes homogènes, l’un partira à l’est et l’autre à l’ouest. Gardez néanmoins deux ou trois unités au centre. Utilisez la tactique habituelle pour progresser sans prendre de risque. Faites néanmoins attention aux bêtes blanches. Notez qu’elles sont faibles aux attaques physiques. Servez-vous de cette information à votre avantage.

Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)

Progressez sur chaque flanc puis remontez au nord. N’hésitez pas à vous servir des trébuchets que vous trouverez en chemin pour affaiblir les rangs ennemis. Après deux tours, les renforts en bête blanche depuis la position sud continueront d’arriver. Pour les stopper, il vous faudra prendre le contrôle de cette zone. Envoyez-y les troupes que vous aviez gardé au centre.

Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)

Continuez votre progression, tentez de ne pas passer dans le champ d’action des deux bêtes blanches situées de part et d’autre de Rhea. Faufilez-vous en brisant les murs jusqu’au boss.

Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)

Préparez votre attaque en étant hors de portée du boss. Puis, une fois prêt, lancez l’assaut. Pour que cette tactique fonctionne, votre équipe doit être suffisamment entraînée pour réussir à la vaincre en moins de deux tours. Vous pourrez ainsi l’affaiblir fortement durant le premier assaut, tanker les dégâts pendant son tour puis la terminer au tour suivant :

Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)

Vaincue, Rhea s’envolera et ira s’écraser dans la cathédrale. Elle y reprendra forme humaine et tombera dans vos bras avant de mourir :

Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)

Vous pourrez assister à une des quatre fins du jeu. Dans celle-ci, vous prenez la place de Rhea et devenez le père / la mère de toute chose et roi / reine du continent. La paix fut enfin retrouvée après cinq ans de guerres meurtrières.

La personne que vous aviez choisi plus tôt, près du cimetière viendra alors vous parler pour accepter votre demande. Puis un résumé de toutes vos batailles sera fait. Vous apprendrez ce que sont devenus les personnages de votre groupe après la guerre :

Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)

Les crédits se lanceront alors. Vous venez de terminer Fire Emblem : Three Houses, mais il vous reste encore deux maisons différentes à choisir au début de l’aventure et un deuxième chemin à emprunter au sein même des aigles noirs.

Solution complète par chapitres de Fire Emblem : Three HousesFire Emblem Three Houses : solution complète
Sommaire Wiki
    • Solution complète par chapitres
    • Nuées blanches (tronc commun)
      • Prologue : Une rencontre inévitable
      • Chapitre 1 : Les trois maisons
      • Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu
      • Chapitre 3 : Une insurrection dans la brume
      • Chapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la Déesse
      • Chapitre 5 : La tour des vents mauvais
      • Chapitre 6 : Échos funèbres
      • Chapitre 7 : La plaine de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 8 : Une flamme dans l’obscurité
      • Chapitre 9 : Les sources du chagrin
      • Chapitre 10 : Là où vit la Déesse
      • Chapitre 11 : Le trône du savoir
    • Fleur Vermeille (Aigles de Jais)
      • Chapitre 12 : Les débuts de la lutte pour le pouvoir
      • Chapitre 13 : Après la fuite
      • Chapitre 14 : Le génie tactique
      • Chapitre 15 : Une tempête d’épées et de boucliers
      • Chapitre 16 : Dame tromperie
      • Chapitre 17 : La plaine de la vengeance
      • Chapitre 18 : La fin d'un rêve
    • Neige argentée (Église de Seiros)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)
      • Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)
      • Chapitre 16 : La rivière rose (Arc alternatif)
      • Chapitre 17 : La forteresse inexpugnable (Arc alternatif)
      • Chapitre 18 : Le chaos de la guerre (Arc alternatif)
      • Chapitre 19 : A la croisée des chemins (Arc alternatif)
      • Chapitre 20 : La cité des ténèbres (Arc alternatif)
      • Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)
    • Vent émeraude (Cerfs d’Or)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Un dirigeant plein d’ambition
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Un plan magistral
      • Chapitre 19 : Le chaos de la guerre
      • Chapitre 20 : À la croisée des chemins
      • Chapitre 21 : La cité des ténèbres
      • Chapitre 22 : Une aube nouvelle sur Fodlan
    • Lune d'Azur (Lions de Saphir)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Le prince irresponsable
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Le triomphe du Roi
      • Chapitre 19 : La supplique du Cerf d’Or
      • Chapitre 20 : La forteresse inexpugnable
      • Chapitre 21 : Chacun choisit sa voie
      • Chapitre 22 : Le serment de la dague
    • New Game +
    • Solution complète DLC Ombres embrasées
    • Préface
    • Chapitre 1 : La quatrième Maison
      • Escarmouche dans l’Abysse
    • Chapitre 2 : Sous la surface
      • Affrontement dans l’arène
    • Chapitre 3 : Le Rituel du Renouveau
      • Bataille pour le calice
    • Chapitre 4 : Péril dans les ténèbres
    • Chapitre 5 : Trahison
      • Le siège de la chapelle
    • Chapitre 6 : Résurrection
    • Chapitre 7 : Meute de loups
      • Les bonus de fin du DLC
    • Guides annexes
    • Formations
    • Objets perdus
    • Guide des classes
    • Romances
    • Armes rouillées
    • Fiches de personnages
    • Byleth, le protagoniste principal
    • Représentants des Aigles de jais
    • Représentants des Lions de saphir
    • Représentants des Cerfs d'or
    • Antagonistes
    • Personnel du monastère de Garreg Mach
    • Autres
    • Les trois maisons
    • Aigles de jais, Empire Adrestian
    • Lions de saphir, Saint Royaume de Faeghus
    • Cerfs d'or, Alliance de Leicester
La vidéo du moment