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De retour à l’académie, Seteth vous apprendra que Flayn et lui sont des enfants de la déesse et qu’ils avaient le pouvoir de se transformer en dragon fut un temps. Il vous demandera si vous vous sentez capable de prendre sur vous les responsabilités de Rhea pour rétablir la paix sur le continent.
Commencez ce nouveau mois par une session de quartier libre.
Quartier libre
Une seule quête est disponible durant ce quartier libre, réalisez-la afin de glaner quelques points de renommée.
Procurez-vous des provisions
Allez rencontrer Seteth qui se trouve dans les appartements de Rhea. Il vous demandera de lui ramener des provisions. Une fois en votre possession, ramenez-lui pour terminer cette quête.
Dépensez ensuite vos points d’activité comme bon vous semble.
Notez que vous pouvez terminer ce mois à tout moment en allant parler à Seteth et en lui répondant « oui » lorsqu’il vous demandera si vous souhaitez prendre la relève de Rhea :
Vous pouvez également terminé le mois normalement pour profiter de l’expérience et des augmentations de compétences que cela vous apportera.
Batailles optionnelles du mois
En plus des deux batailles génériques du mois, vous pourrez participer à deux journées des adjurations pour gagner un maximum d’expérience. Une ultime mission vous attend, soyez-y bien préparé.
- Chasse : plaine (niveau 42 recommandé).
- Expédition : voie Magdred (niveau 44 recommandé).
Uniquement disponible le 9 :
Expédition : alentours (niveau 47 recommandé) :
Uniquement disponible le 23 :
Expédition : Royaume (niveau 47 recommandé) :
Le dernier combat
Une fois arrivé au 31 du mois, vous vous rendrez au cimetière. Il vous faudra choisir, par avance, la personne avec qui vous souhaitait passer le reste de votre vie :
Lorsque vous serez prêt, lancez votre ultime bataille.
Vous rejoindrez Rhea, Seteth et Flayn. L’archêveque vous annoncera qu’elle vous a créé. Elle a inséré en vous la gemme emblématique de la divine ancêtre. Elle vous expliquera ensuite les raisons de cet acte.
Vous apprendrez que sa douzième création, qui fut un échec, était en fait votre mère. Elle vous expliquera avoir également sauvé la vie de Jeralt en utilisant son sang.
Peu après, Rhea se transformera de manière incontrôlée et vous apprendrez que c’est aussi le cas de beaucoup d’évêques et chevaliers de l’académie. Seteth après une courte réflexion viendra à la conclusion que le seul moyen de rétablir la situation sera de tuer Rhea.
La bataille s’engagera alors et nombre d’ennemis seront prêts à en découdre :
Formez deux groupes homogènes, l’un partira à l’est et l’autre à l’ouest. Gardez néanmoins deux ou trois unités au centre. Utilisez la tactique habituelle pour progresser sans prendre de risque. Faites néanmoins attention aux bêtes blanches. Notez qu’elles sont faibles aux attaques physiques. Servez-vous de cette information à votre avantage.
Progressez sur chaque flanc puis remontez au nord. N’hésitez pas à vous servir des trébuchets que vous trouverez en chemin pour affaiblir les rangs ennemis. Après deux tours, les renforts en bête blanche depuis la position sud continueront d’arriver. Pour les stopper, il vous faudra prendre le contrôle de cette zone. Envoyez-y les troupes que vous aviez gardé au centre.
Continuez votre progression, tentez de ne pas passer dans le champ d’action des deux bêtes blanches situées de part et d’autre de Rhea. Faufilez-vous en brisant les murs jusqu’au boss.
Préparez votre attaque en étant hors de portée du boss. Puis, une fois prêt, lancez l’assaut. Pour que cette tactique fonctionne, votre équipe doit être suffisamment entraînée pour réussir à la vaincre en moins de deux tours. Vous pourrez ainsi l’affaiblir fortement durant le premier assaut, tanker les dégâts pendant son tour puis la terminer au tour suivant :
Vaincue, Rhea s’envolera et ira s’écraser dans la cathédrale. Elle y reprendra forme humaine et tombera dans vos bras avant de mourir :
Vous pourrez assister à une des quatre fins du jeu. Dans celle-ci, vous prenez la place de Rhea et devenez le père / la mère de toute chose et roi / reine du continent. La paix fut enfin retrouvée après cinq ans de guerres meurtrières.
La personne que vous aviez choisi plus tôt, près du cimetière viendra alors vous parler pour accepter votre demande. Puis un résumé de toutes vos batailles sera fait. Vous apprendrez ce que sont devenus les personnages de votre groupe après la guerre :
Les crédits se lanceront alors. Vous venez de terminer Fire Emblem : Three Houses, mais il vous reste encore deux maisons différentes à choisir au début de l’aventure et un deuxième chemin à emprunter au sein même des aigles noirs.
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