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Fire Emblem : Three Houses
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Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif) - Fire Emblem Three Houses, solution complète

Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)

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Page de la solution complète de Fire Emblem Three Houses.

Le début de ce chapitre est légèrement différent en fonction du choix de votre maison :

  • Aigle de Jais :

Au début du chapitre, vous rejoindrez Seteth et Flayn. Ces derniers vous parleront de Rhea. Vous recevrez ensuite une missive vous informant que de nouveaux alliés se joignent à votre cause. Il vous faudra néanmoins aller à leur rencontre dans la Vallée du Tourment.

  • Cerfs d’Or :

Dès le début du chapitre, Claude vous apprendra que Judith accepte de vous venir en renfort. Cependant, elle ne peut lever une armée sur son territoire sans être questionnée. Elle décidera donc de la déployer à Ailell dans la Vallée du Tourment, lieu où vous devrez donc les rejoindre.

  • Lions de Saphir :

Au début du chapitre, Felix vous fera lire une lettre de son père. Rodrigue accepte de vous envoyer des troupes, mais étant lui aussi pris dans la guerre, il vous demandera de le retrouver à Ailell, dans la vallée du Tourment pour y récupérer les renforts promis.

Profitez du début du mois pour lancer une session de quartier libre.

Quartier libre

En plus de votre tour habituel, quelques missions seront disponibles en ce début de mois.

Procurez-vous des provisions

  • Aigle de Jais :

Allez parler à Seteth qui se trouve dans la cathédrale. Une fois sa quête acceptée, ramenez-lui ce dont il a besoin pour la terminer aussitôt.

Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)
  • Cerfs d’Or :

Dans la maison des Cerfs d’or, il vous faudra trouver Hilda au nord du Hall des chevaliers pour compléter cette quête.

Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)
  • Lions de Saphir :

Enfin, concernant la maison de Dimitri, il vous faudra rejoindre Gilbert près de la salle de réception pour effectuer cette quête.

Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)

Commerce avec Almyra

Allez parler avec un marchand dans la zone des écuries. Il vous demandera de lui apporter un objet particulier. Celui ci se trouve dans la salle de réception (1er). Ramenez-lui pour terminer cette quête.

Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)

La boutique Secrète d’Anna

Allez parler à Anna, elle se trouve dans la zone du marché. Elle vous demandera de lui trouver un objet qu’elle a perdu. Celui-ci se trouve près de votre chambre. Ramenez-lui pour terminer sa quête et débloquer son magasin secret.

Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)

Utilisez vos points d’activités et terminez votre session de quartier libre comme bon vous semble.

Batailles optionnelles du mois

En plus des deux batailles optionnelles du mois, vous pourrez trouver de nouvelles quêtes annexes. N’hésitez pas à les réaliser pour en apprendre plus sur le lore du jeu ainsi que sur les personnages qu’elles concernent. Vous y gagnerez également quelques belles récompenses.

Entre terre et mer (niveau 29 recommandé).

Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)
  • Si Marianne fait partie de vos troupes :

Effacé de l’Histoire (niveau 29 recommandé).

Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)

En terminant cette quête, vous gagnerez une nouvelle Relique des Héros : Blutgang.

Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)

La girouette de Fodlan (niveau 29 recommandé).

Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)

Notez qu’en terminant avec succès cette mission, vous récupérerez Le Broyeur, une Relique de Héros.

Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)

Optionnelles :

  • Expédition : frontière (niveau 29 recommandé).
  • Chasse : plaine (niveau 31 recommandé).
Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)

Uniquement disponible le 15 :

Expédition : désert (niveau 34 recommandé).

Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)

Embuscade à Ailell

Le prochaine grande bataille aura lieu le 28 de ce mois. Une fois sur les lieux, vous vous rendrez rapidement compte que vous avez été pris en embuscade.

Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)

Votre objectif ici sera de vaincre le boss de la zone : Gwendal. Vous trouverez également Ashe parmi les rangs ennemis.

Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)

Séparez votre groupe en deux, envoyez des soldats rapides vers le nord. Vos soldats robustes partiront vers l’ouest. Placez également au moins un mage par groupe afin de vaincre les chevaliers forteresse qui parsèment cette zone.

Faites bien attention à où vous mettrez les pieds, certaines zones vous infligeront des dégâts si vous terminez votre tour dessus.

Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)

Commencez à déployer vos unités en suivant le plan de bataille. Occupez-vous des deux archers qui sont postés près de votre position de départ, puis allez défaire le mur d’ennemis qui vous attend. Au nord, prenez garde à Ashe qui pourrait vous infliger d’énormes dégâts si vous n’êtes pas bien préparé.

Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)

Continuez votre progression sur les deux axes en affrontant un à un les ennemis qui vous feront face, vos deux groupes devraient se rejoindre au même moment.

Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)

Si vous en avez le temps, n’hésitez pas à ouvrir les coffres de la zone. Peu après, Judith / Rodolphe (en fonction de votre choix de maison) arrivera à vos côtés pour vous aider dans cette bataille. Il vous faudra le / la protéger coûte que coûte. Dès que cela sera possible, allez porter le coup fatal à Gwendal.

Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)
  • Aigle de Jais :

Judith vous annoncera que Claude lui a demandé de vous aider. Dans le même temps, elle vous apprendra que ses hommes ont vu Dame Rhea se faire enlever par l’armée impériale cinq ans plus tôt.

Seteth viendra ensuite vous annoncer le plan des prochaines batailles. Vous lirez alors une lettre de Claude qui vous donnera des conseils quant aux routes à emprunter pour la suite de vos aventures.

  • Cerfs d’Or :

Vous aurez une discussion avec Judith et cette dernière ne sera pas tendre avec Claude. Vous en apprendrez ensuite plus sur les Cinq Magistrats, les dirigeants de l’Alliance. Judith vous annoncera vouloir rejoindre définitivement vos rangs avec son armée. Elle vous confirmera que Rhea est aux mains de l’Empire.

Claude vous expliquera ensuite son nouveau plan : réunifier l’Alliance en faisant changer de camp le comte Gloucester (et père de Lorenz). Pour le convaincre, Claude souhaitera reprendre le pont de Myrddin qui se trouve non-loin de son territoire.

  • Lions de Saphir :

Rodolphe aura ensuite une discussion avec votre groupe. Il vous remerciera d’avoir mené vos troupes jusqu’ici puis vous parlera de Cornelia. Elle se serait attirée les bonnes grâces de l’Empire avant d’attaquer Rodrigue avec ses nouvelles troupes. Ce dernier suggérera de faire route vers Fhirdiad pour reprendre les terres de cette dernière. Idée à laquelle Dimitri s’opposera fermement.

Rodrigue lui ré-affirmera son allégeance et lui donnera Areadbhar, une Relique de Héros.

Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)

Puis il annoncera vouloir respecter une promesse faite il y a plus de dix ans en rejoignant vos rangs. Peu après, vous discuterez de votre prochain plan de bataille qui vous mènera au grand pont de Myrddin. Pour vous faciliter la tâche, vous énoncerez l’idée de demander l’aide de Claude.

Solution complète par chapitres de Fire Emblem : Three HousesFire Emblem Three Houses : solution complète
Mis à jour le 12/08/2019 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution complète par chapitres
    • Nuées blanches (tronc commun)
      • Prologue : Une rencontre inévitable
      • Chapitre 1 : Les trois maisons
      • Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu
      • Chapitre 3 : Une insurrection dans la brume
      • Chapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la Déesse
      • Chapitre 5 : La tour des vents mauvais
      • Chapitre 6 : Échos funèbres
      • Chapitre 7 : La plaine de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 8 : Une flamme dans l’obscurité
      • Chapitre 9 : Les sources du chagrin
      • Chapitre 10 : Là où vit la Déesse
      • Chapitre 11 : Le trône du savoir
    • Fleur Vermeille (Aigles de Jais)
      • Chapitre 12 : Les débuts de la lutte pour le pouvoir
      • Chapitre 13 : Après la fuite
      • Chapitre 14 : Le génie tactique
      • Chapitre 15 : Une tempête d’épées et de boucliers
      • Chapitre 16 : Dame tromperie
      • Chapitre 17 : La plaine de la vengeance
      • Chapitre 18 : La fin d'un rêve
    • Neige argentée (Église de Seiros)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)
      • Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)
      • Chapitre 16 : La rivière rose (Arc alternatif)
      • Chapitre 17 : La forteresse inexpugnable (Arc alternatif)
      • Chapitre 18 : Le chaos de la guerre (Arc alternatif)
      • Chapitre 19 : A la croisée des chemins (Arc alternatif)
      • Chapitre 20 : La cité des ténèbres (Arc alternatif)
      • Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)
    • Vent émeraude (Cerfs d’Or)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Un dirigeant plein d’ambition
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Un plan magistral
      • Chapitre 19 : Le chaos de la guerre
      • Chapitre 20 : À la croisée des chemins
      • Chapitre 21 : La cité des ténèbres
      • Chapitre 22 : Une aube nouvelle sur Fodlan
    • Lune d'Azur (Lions de Saphir)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Le prince irresponsable
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Le triomphe du Roi
      • Chapitre 19 : La supplique du Cerf d’Or
      • Chapitre 20 : La forteresse inexpugnable
      • Chapitre 21 : Chacun choisit sa voie
      • Chapitre 22 : Le serment de la dague
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    • Représentants des Cerfs d'or
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    • Personnel du monastère de Garreg Mach
    • Autres
    • Les trois maisons
    • Aigles de jais, Empire Adrestian
    • Lions de saphir, Saint Royaume de Faeghus
    • Cerfs d'or, Alliance de Leicester