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Page Wiki Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)

238 575 vues

Page de la solution complète de Fire Emblem Three Houses.

Au début du chapitre, vous aurez une discussion avec Seteth et Rhea. Shamir viendra vous annoncer que les troupes impériales marchent vers l’académie. Vous apprendrez que vous êtes un vecteur du pouvoir de la divine ancêtre. Grâce à vous, elle peut s’exprimer dans le monde réel.

Quartier libre

Peu de choses à faire durant cette session de quartier libre. Faites votre tour habituel et allez réaliser la seule mission disponible.

L’armée impériale approche

Allez trouver Seteth dans la salle de réception (1er). Il vous demandera de trouver des informations sur l’armée impériale. Vous trouverez ces informations auprès d’un soldat qui se trouve dans le vestibule :

Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)

Utilisez vos points d’activités comme bon vous semble puis terminez votre session de quartier libre.

Batailles optionnelles du mois :

Le 28 du mois, vous aurez la possibilité de lancer une session de batailles. Voici celles qui y seront disponibles :

  • Chasse : désert (niveau recommandé 23).
  • Expédition : plaine (niveau recommandé 25).
  • Expédition : Royaume (niveau recommandé 28).
Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)

Si vous jouez en mode normal, n’hésitez pas à farmer la mission "gratuite" afin d’amener vos personnages à un niveau confortable pour la suite de vos aventures.

La bataille de Garreg Mach

Une fois arrivé au 31 du mois, vous pourrez lancer la prochaine grande bataille :

Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)

Les unités adverses sont très nombreuses et il va vous falloir avancer précautionneusement. Votre mission ici sera de protéger Rhea ainsi qu’une zone particulière. Dans le même temps, il vous faudra vaincre Edelgard.

Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)

Formez vos groupes. Placez des unités rapides sur le flanc est afin de rapidement progresser de ce côté. Faites progresser vos groupes avec la tactique habituelle. Faites en sorte d’amener les ennemis à vous pour éviter de vous faire encercler :

Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)

Dès que vous le pourrez, reprenez le contrôle des deux bastions de la zone. Pour cela, il vous faudra vaincre le Chevalier Macabre et Hubert. Chaque bastion reprit fera arriver des renforts.

Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)

Continuez ensuite votre progression au sud pour atteindre les balistes des deux flancs. Rassemblez vos troupes vers le centre de la carte et allez vaincre les gardes d’Edelgard pour finalement lancer l’assaut final de cette bataille.

Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)

Edelgard ordonnera l’assaut de toutes ses troupes restantes et demandera l’appuie de son oncle. Les troupes commenceront à affluer. Rhea se transformera et prendra l’apparence d’un dragon. Un homme mystérieux apparaîtra alors et fera tomber votre personnage dans le vide :

Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)

Edelgard gagnera peu après la bataille et commencera à unifier le continent sous sa bannière.

Solution complète par chapitres de Fire Emblem : Three HousesFire Emblem Three Houses : solution complète
Sommaire Wiki
    • Solution complète par chapitres
    • Nuées blanches (tronc commun)
      • Prologue : Une rencontre inévitable
      • Chapitre 1 : Les trois maisons
      • Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu
      • Chapitre 3 : Une insurrection dans la brume
      • Chapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la Déesse
      • Chapitre 5 : La tour des vents mauvais
      • Chapitre 6 : Échos funèbres
      • Chapitre 7 : La plaine de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 8 : Une flamme dans l’obscurité
      • Chapitre 9 : Les sources du chagrin
      • Chapitre 10 : Là où vit la Déesse
      • Chapitre 11 : Le trône du savoir
    • Fleur Vermeille (Aigles de Jais)
      • Chapitre 12 : Les débuts de la lutte pour le pouvoir
      • Chapitre 13 : Après la fuite
      • Chapitre 14 : Le génie tactique
      • Chapitre 15 : Une tempête d’épées et de boucliers
      • Chapitre 16 : Dame tromperie
      • Chapitre 17 : La plaine de la vengeance
      • Chapitre 18 : La fin d'un rêve
    • Neige argentée (Église de Seiros)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)
      • Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)
      • Chapitre 16 : La rivière rose (Arc alternatif)
      • Chapitre 17 : La forteresse inexpugnable (Arc alternatif)
      • Chapitre 18 : Le chaos de la guerre (Arc alternatif)
      • Chapitre 19 : A la croisée des chemins (Arc alternatif)
      • Chapitre 20 : La cité des ténèbres (Arc alternatif)
      • Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)
    • Vent émeraude (Cerfs d’Or)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Un dirigeant plein d’ambition
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Un plan magistral
      • Chapitre 19 : Le chaos de la guerre
      • Chapitre 20 : À la croisée des chemins
      • Chapitre 21 : La cité des ténèbres
      • Chapitre 22 : Une aube nouvelle sur Fodlan
    • Lune d'Azur (Lions de Saphir)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Le prince irresponsable
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Le triomphe du Roi
      • Chapitre 19 : La supplique du Cerf d’Or
      • Chapitre 20 : La forteresse inexpugnable
      • Chapitre 21 : Chacun choisit sa voie
      • Chapitre 22 : Le serment de la dague
    • New Game +
    • Solution complète DLC Ombres embrasées
    • Préface
    • Chapitre 1 : La quatrième Maison
      • Escarmouche dans l’Abysse
    • Chapitre 2 : Sous la surface
      • Affrontement dans l’arène
    • Chapitre 3 : Le Rituel du Renouveau
      • Bataille pour le calice
    • Chapitre 4 : Péril dans les ténèbres
    • Chapitre 5 : Trahison
      • Le siège de la chapelle
    • Chapitre 6 : Résurrection
    • Chapitre 7 : Meute de loups
      • Les bonus de fin du DLC
    • Guides annexes
    • Formations
    • Objets perdus
    • Guide des classes
    • Romances
    • Armes rouillées
    • Fiches de personnages
    • Byleth, le protagoniste principal
    • Représentants des Aigles de jais
    • Représentants des Lions de saphir
    • Représentants des Cerfs d'or
    • Antagonistes
    • Personnel du monastère de Garreg Mach
    • Autres
    • Les trois maisons
    • Aigles de jais, Empire Adrestian
    • Lions de saphir, Saint Royaume de Faeghus
    • Cerfs d'or, Alliance de Leicester
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