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Page Wiki Chapitre 18 : La fin d'un rêve

238 639 vues

Page de la solution complète de Fire Emblem Three Houses.

Seigneur Arundel sera sur les lieux de votre prochaine bataille et vous y accueillera. Edelgard vous apprendra que vous faites parti de la même famille que Rhea, elle vous expliquera le parcours psychologique qu’elle a suivi depuis votre retour des ténèbres, cinq ans plus tôt.

Pour Fhirdiad

Devant le château qui garde les dernières troupes de l’Église de Seiros, Edelgard appellera ces dernières à se rendre. Rhea refusera puis ordonnera qu’on incendie la ville avant de se transformer :

Chapitre 18 : La fin d'un rêve

Après un discours de motivation, l’ultime bataille se lancera. Parmi les unités adverses, vous pourrez trouver Ashe, Annette, Cyril, Catherine et Gilbert. Prenez connaissance de la fiche de L’Immaculée, cet ennemi sera extrêmement difficile à vaincre.

Chapitre 18 : La fin d'un rêve

Formez vos deux groupes, celui à l’est devra être capable de se déplacer rapidement et de faire tomber les deux Golems qui se trouvent sur leur chemin. Vous pouvez également choisir de les envoyer au centre pour prêter main forte à votre premier groupe qui avancera dans l’axe.

L’Immaculé finira par rugir, ce qui rendra ses automates encore plus puissant. Dépêchez-vous donc de les mettre hors d’état de nuire. Continuez votre progression au centre en choisissant un des côtés et en vainquant le boss qui le garde.

Chapitre 18 : La fin d'un rêveChapitre 18 : La fin d'un rêve

Allez ensuite vous occuper du golem suivant avant que le boss ne les booste encore, le tout, en continuant vers le nord et en prenant bien garde aux zones d’attaques de toutes vos unités et en vous soignant un maximum.

Chapitre 18 : La fin d'un rêve

Débarassez-vous d’Annette dès que possible. Notez que vaincre Catherine vous permettra de récupérer son arme.

Chapitre 18 : La fin d'un rêveChapitre 18 : La fin d'un rêve

Débarassez-vous de Cyril. Une fois fait, préparez votre assaut et lancez-vous.

Chapitre 18 : La fin d'un rêveChapitre 18 : La fin d'un rêve

Utilisez sciemment vos tactiques, frappez les points qui ne seront plus protégés. et si cela est possible, tenter de briser totalement son armure.

Chapitre 18 : La fin d'un rêve

Si votre préparation à l’attaque était similaire à la nôtre, vous devriez pouvoir lui enlever trois barres de vie en un seul tour en attaquant continuellement ses points faibles. Vous serez donc en mesure de la vaincre au tour suivant si vos unités sont assez entraînées :

Chapitre 18 : La fin d'un rêve

Dans un assaut final conjoint avec Edelgard, vous vaincrez Rhea une bonne fois pour toute. Cependant, votre personnage mourra dans les bras de l’impératrice dans le même temps. Vous verrez alors un sceau portant votre emblème se briser et votre coeur finira par repartir.

Chapitre 18 : La fin d'un rêveChapitre 18 : La fin d'un rêve

Vous pourrez assister à une des quatre fins du jeu. Dans celle-ci, Edelgard réussit à unifier le continent. Cependant, la lutte contre les Serpents des Ténèbres ne s’estompa pas.

La personne que vous aviez choisi plus tôt, près du cimetière viendra alors vous parler pour accepter votre demande. Puis un résumé de toutes vos batailles sera fait. Vous apprendrez ce que sont devenus les personnages de votre groupe après la guerre :

Chapitre 18 : La fin d'un rêveChapitre 18 : La fin d'un rêve

Les crédits se lanceront alors. Vous venez de terminer Fire Emblem : Three Houses, mais il vous reste encore deux maisons à choisir au début de l’aventure et un deuxième chemin à emprunter au sein même des aigles noirs.

Solution complète par chapitres de Fire Emblem : Three HousesFire Emblem Three Houses : solution complète
Sommaire Wiki
    • Solution complète par chapitres
    • Nuées blanches (tronc commun)
      • Prologue : Une rencontre inévitable
      • Chapitre 1 : Les trois maisons
      • Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu
      • Chapitre 3 : Une insurrection dans la brume
      • Chapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la Déesse
      • Chapitre 5 : La tour des vents mauvais
      • Chapitre 6 : Échos funèbres
      • Chapitre 7 : La plaine de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 8 : Une flamme dans l’obscurité
      • Chapitre 9 : Les sources du chagrin
      • Chapitre 10 : Là où vit la Déesse
      • Chapitre 11 : Le trône du savoir
    • Fleur Vermeille (Aigles de Jais)
      • Chapitre 12 : Les débuts de la lutte pour le pouvoir
      • Chapitre 13 : Après la fuite
      • Chapitre 14 : Le génie tactique
      • Chapitre 15 : Une tempête d’épées et de boucliers
      • Chapitre 16 : Dame tromperie
      • Chapitre 17 : La plaine de la vengeance
      • Chapitre 18 : La fin d'un rêve
    • Neige argentée (Église de Seiros)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)
      • Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)
      • Chapitre 16 : La rivière rose (Arc alternatif)
      • Chapitre 17 : La forteresse inexpugnable (Arc alternatif)
      • Chapitre 18 : Le chaos de la guerre (Arc alternatif)
      • Chapitre 19 : A la croisée des chemins (Arc alternatif)
      • Chapitre 20 : La cité des ténèbres (Arc alternatif)
      • Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)
    • Vent émeraude (Cerfs d’Or)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Un dirigeant plein d’ambition
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Un plan magistral
      • Chapitre 19 : Le chaos de la guerre
      • Chapitre 20 : À la croisée des chemins
      • Chapitre 21 : La cité des ténèbres
      • Chapitre 22 : Une aube nouvelle sur Fodlan
    • Lune d'Azur (Lions de Saphir)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Le prince irresponsable
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Le triomphe du Roi
      • Chapitre 19 : La supplique du Cerf d’Or
      • Chapitre 20 : La forteresse inexpugnable
      • Chapitre 21 : Chacun choisit sa voie
      • Chapitre 22 : Le serment de la dague
    • New Game +
    • Solution complète DLC Ombres embrasées
    • Préface
    • Chapitre 1 : La quatrième Maison
      • Escarmouche dans l’Abysse
    • Chapitre 2 : Sous la surface
      • Affrontement dans l’arène
    • Chapitre 3 : Le Rituel du Renouveau
      • Bataille pour le calice
    • Chapitre 4 : Péril dans les ténèbres
    • Chapitre 5 : Trahison
      • Le siège de la chapelle
    • Chapitre 6 : Résurrection
    • Chapitre 7 : Meute de loups
      • Les bonus de fin du DLC
    • Guides annexes
    • Formations
    • Objets perdus
    • Guide des classes
    • Romances
    • Armes rouillées
    • Fiches de personnages
    • Byleth, le protagoniste principal
    • Représentants des Aigles de jais
    • Représentants des Lions de saphir
    • Représentants des Cerfs d'or
    • Antagonistes
    • Personnel du monastère de Garreg Mach
    • Autres
    • Les trois maisons
    • Aigles de jais, Empire Adrestian
    • Lions de saphir, Saint Royaume de Faeghus
    • Cerfs d'or, Alliance de Leicester
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