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Page Wiki Chapitre 17 : La plaine de la vengeance

238 650 vues

Page de la solution complète de Fire Emblem Three Houses.

Au début du chapitre, vous retrouverez Dimitri en discussion avec Rhea. Le nouveau roi expliquera vouloir vous accueillir dans les plaines comme dernier rempart de l’Eglise. Vous apprendrez que c’est dans ces plaines que Nemesis, le Roi de la Libération, a été vaincu mille ans plus tôt.

Commencez le mois, comme toujours, avec une session de quartier libre.

Quartier libre

Peu de choses à faire ce mois ci, faites votre tour habituel et occupez-vous de la seule nouvelle quête disponible.

Peur du combat

Rendez-vous dans le hall des chevaliers pour trouver un soldat qui vous demandera si vous connaissez une herbe qui pourrait l’aider à se calmer. Vous la trouverez dans la serre. Ramenez-lui pour terminer la quête.

Chapitre 17 : La plaine de la vengeanceChapitre 17 : La plaine de la vengeance

Batailles optionnelles du mois

Rien de particulier ce mois, vous aurez accès à deux batailles optionnelles et deux journées des adjurations auront lieu.

  • Expédition : côté de Rhodos (niveau 35 recommandé)).
  • Chasse : Zanado (niveau 37 recommandé).
Chapitre 17 : La plaine de la vengeanceChapitre 17 : La plaine de la vengeance

Uniquement disponible le 12 :

Expédition : montagnes (niveau 40 recommandé) :

Chapitre 17 : La plaine de la vengeance

Uniquement disponible le 26 :

Expédition : Empire (niveau 40 recommandé) :

Chapitre 17 : La plaine de la vengeance

Combat fatidique à Tailtean

La veille de la bataille, vous vous rendrez sur la tombe de Jeralt et pourrez choisir la personne à qui vous souhaitez offrir son anneau.

Lorsque tout sera prêt, lancez la bataille. Après plusieurs scènes vous permettant d’en savoir plus sur le moral de chaque équipe, vous rejoindrez le champ de bataille :

Chapitre 17 : La plaine de la vengeance

De nouveau, plusieurs figures connues sont présentes ici, notamment Sylvain, Dedue et Dimitri et votre objectif sera de les vaincre. Au sud, placez une troupe blindé qui pourra tanker les coups adverses et désorganiser leur formation. Placez également un soldat rapide et au moins un magicien avec lui :

Chapitre 17 : La plaine de la vengeance

Au nord, placez vos unités afin de pouvoir avancer le plus efficacement possible, notez que deux coffres se trouvent au nord-ouest de la zone. Commencez votre progression en faisant attention aux zones d’attaque de vos ennemis.

Dès le premier tour, un de vos ennemis se transformera en bête démoniaque. Mercedes et trois unités arriveront également depuis le nord.

Chapitre 17 : La plaine de la vengeanceChapitre 17 : La plaine de la vengeance

Essayez de rapidement vous débarasser du soldat royal possédant le sort Fulguration, sa magie est très puissante et frappe de loin, elle doit être une cible prioritaire :

Chapitre 17 : La plaine de la vengeance

Continuez vers le nord pour aller vaincre Mercedes, cela stoppera les renforts aériens. La bête démoniaque vaincue, allez affronter Sylvain à l’est. Faites progresser dans le même temps vos troupes au nord vers l’est.

Chapitre 17 : La plaine de la vengeanceChapitre 17 : La plaine de la vengeance

Rhea rejoindra alors la bataille avec beaucoup de soutien. Continuez votre assaut et allez vaincre Dedue. Dès qu’il vous sera possible de vaincre Rhea en un seul tour, ne vous faites pas prier.

Chapitre 17 : La plaine de la vengeanceChapitre 17 : La plaine de la vengeanceChapitre 17 : La plaine de la vengeance

Cela aura pour effet de faire disparaître toutes les unités qui étaient arrivées avec elle. Concentrez donc vos derniers efforts sur Dimitri. Ce dernier est redoutable, préparez bien votre attaque pour être sûr de le tuer le tour où vous entrerez dans sa zone d’action.

Chapitre 17 : La plaine de la vengeance

Le combat prendra fin avec sa mort. Vous assisterez à deux discours empli d’émotions, d’abord entre Dimitri et Dedue avant leur mort, puis entre Edelgard et vous.

Solution complète par chapitres de Fire Emblem : Three HousesFire Emblem Three Houses : solution complète
Sommaire Wiki
    • Solution complète par chapitres
    • Nuées blanches (tronc commun)
      • Prologue : Une rencontre inévitable
      • Chapitre 1 : Les trois maisons
      • Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu
      • Chapitre 3 : Une insurrection dans la brume
      • Chapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la Déesse
      • Chapitre 5 : La tour des vents mauvais
      • Chapitre 6 : Échos funèbres
      • Chapitre 7 : La plaine de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 8 : Une flamme dans l’obscurité
      • Chapitre 9 : Les sources du chagrin
      • Chapitre 10 : Là où vit la Déesse
      • Chapitre 11 : Le trône du savoir
    • Fleur Vermeille (Aigles de Jais)
      • Chapitre 12 : Les débuts de la lutte pour le pouvoir
      • Chapitre 13 : Après la fuite
      • Chapitre 14 : Le génie tactique
      • Chapitre 15 : Une tempête d’épées et de boucliers
      • Chapitre 16 : Dame tromperie
      • Chapitre 17 : La plaine de la vengeance
      • Chapitre 18 : La fin d'un rêve
    • Neige argentée (Église de Seiros)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)
      • Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)
      • Chapitre 16 : La rivière rose (Arc alternatif)
      • Chapitre 17 : La forteresse inexpugnable (Arc alternatif)
      • Chapitre 18 : Le chaos de la guerre (Arc alternatif)
      • Chapitre 19 : A la croisée des chemins (Arc alternatif)
      • Chapitre 20 : La cité des ténèbres (Arc alternatif)
      • Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)
    • Vent émeraude (Cerfs d’Or)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Un dirigeant plein d’ambition
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Un plan magistral
      • Chapitre 19 : Le chaos de la guerre
      • Chapitre 20 : À la croisée des chemins
      • Chapitre 21 : La cité des ténèbres
      • Chapitre 22 : Une aube nouvelle sur Fodlan
    • Lune d'Azur (Lions de Saphir)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Le prince irresponsable
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Le triomphe du Roi
      • Chapitre 19 : La supplique du Cerf d’Or
      • Chapitre 20 : La forteresse inexpugnable
      • Chapitre 21 : Chacun choisit sa voie
      • Chapitre 22 : Le serment de la dague
    • New Game +
    • Solution complète DLC Ombres embrasées
    • Préface
    • Chapitre 1 : La quatrième Maison
      • Escarmouche dans l’Abysse
    • Chapitre 2 : Sous la surface
      • Affrontement dans l’arène
    • Chapitre 3 : Le Rituel du Renouveau
      • Bataille pour le calice
    • Chapitre 4 : Péril dans les ténèbres
    • Chapitre 5 : Trahison
      • Le siège de la chapelle
    • Chapitre 6 : Résurrection
    • Chapitre 7 : Meute de loups
      • Les bonus de fin du DLC
    • Guides annexes
    • Formations
    • Objets perdus
    • Guide des classes
    • Romances
    • Armes rouillées
    • Fiches de personnages
    • Byleth, le protagoniste principal
    • Représentants des Aigles de jais
    • Représentants des Lions de saphir
    • Représentants des Cerfs d'or
    • Antagonistes
    • Personnel du monastère de Garreg Mach
    • Autres
    • Les trois maisons
    • Aigles de jais, Empire Adrestian
    • Lions de saphir, Saint Royaume de Faeghus
    • Cerfs d'or, Alliance de Leicester
La vidéo du moment