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Page Wiki Chapitre 14 : Le génie tactique

239 499 vues

Page de la solution complète de Fire Emblem Three Houses.

Au début du chapitre, Edelgard vous en apprendra plus sur Claude. Il est devenu un génie tactique qu’il ne faudra pas sous-estimer lors de vos prochaines batailles.

Le mois commencera alors. Lancez directement une session de quartier libre sera une nouvelle fois une bonne idée.

Quartier libre

En plus de votre tour habituel, quelques missions seront disponibles.

Procurez-vous des provisions

Allez parler à Hubert qui se trouve dans la bibliothèque. Une fois sa quête acceptée, ramenez-lui ce dont il a besoin pour la terminer aussitôt.

Chapitre 14 : Le génie tactique

Hommage floral

Parlez de nouveau avec Hubert pour accepter son autre quête. Il vous demandera cette fois de lui trouver certaines fleurs. L’une d’entre elle se trouve devant la serre :

Chapitre 14 : Le génie tactique

La pêche au Colosse

Allez parler au soldat qui se trouve près de l’étang, il vous demandera de pêcher le poisson Colosse qui y serait apparu. Armez-vous de vos meilleurs appâts et prenez patience. Vous finirez par le trouver et vous pourrez terminer la quête.

Chapitre 14 : Le génie tactiqueChapitre 14 : Le génie tactique

Au nom d’un renouveau culturel

Allez parler à un marchand dans la zone du marché, il vous demandera de lui trouver un artefact historique. Rendez-vous dans la cathédrale pour le trouver et terminer la quête.

Chapitre 14 : Le génie tactiqueChapitre 14 : Le génie tactique

Les pirates du nord

Rendez-vous dans le vestibule pour parler à un soldat. Celui-ci vous donnera une quête de bataille qu’il vous faudra remplir en utilisant le menu mission de votre calendrier.

Chapitre 14 : Le génie tactique

Utilisez vos points d’activités pour terminer votre quartier libre. Terminez ensuite le mois comme vous le souhaitez.

Batailles optionnelles du mois

Le retour des batailles optionnelles bat son plein. Ce mois-ci vous pourrez vous adonner de nouveau à des sessions de combat, ne laissez pas passer cette chance d’endurcir vos troupes.

Optionnelles :

  • Expédition : Voie Magdred (niveau 29 recommandé).
  • Chasse : Voie Magdred (niveau 31 recommandé).
Chapitre 14 : Le génie tactiqueChapitre 14 : Le génie tactique

Uniquement disponible le 11 :

Expédition : ruines (niveau 34 recommandé) :

Chapitre 14 : Le génie tactique

Uniquement disponible le 25 :

Expédition : frontières (niveau 34 recommandé) :

Chapitre 14 : Le génie tactique

Quête :

Les pirates du nord (niveau 25 recommandé) :

Chapitre 14 : Le génie tactique

Rencontre sanglante

En arrivant vers la fin du mois, vous en apprendrez plus sur les Dix Braves qui possédaient à l’origine les Reliques des Héros.

Une fois sur le champ de bataille, préparez votre groupe. Mettez en avant des troupes défensives et faites les progresser.

Chapitre 14 : Le génie tactique

Votre premier objectif sera d’aller prendre le contrôle des portes de la ville pour éviter l’arrivé de nouveaux renforts. Il vous faudra y envoyer des troupes dès que vous en aurez le temps.

Chapitre 14 : Le génie tactique

Assurez-vous de pouvoir rapidement arrêter Lysithea. Sa magie est très puissante et elle pourrait vous anéantir très rapidement si vous n’y êtes pas préparé. Faites attention, vous pourriez la convaincre de vous rejoindre une fois vaincue.

Chapitre 14 : Le génie tactiqueChapitre 14 : Le génie tactique

Votre autre problème sera les troupes qui débarqueront dès le début de la bataille :

Chapitre 14 : Le génie tactique

Tâchez de vaincre les wyvernes lorsqu’elles seront à portée et garder quelques défenses en arrière pour vous occuper des cavaliers archers, le tout, en continuant votre progression au nord. Hilda se dressera sur votre chemin. Elle possède une autre Relique des Héros : Freikugel. Faites également très attention aux dégâts qu’elle pourra occasionner à votre équipe.

Chapitre 14 : Le génie tactique

Après sa mort, partez vers le nord-est tout en continuant à vaincre les gardes près des portes :

Chapitre 14 : Le génie tactique

Préparez vos défenses, de nombreuses troupes vous attendent ici. Nader pourra notamment esquiver facilement vos attaques et contre-attaquer avec de lourds dégâts. Mais une fois vaincu, les renforts cesseront d’affluer. Ne perdez pas de vue que votre objectif est uniquement de vaincre Claude :

Chapitre 14 : Le génie tactique

Vaincu, vous aurez le choix de l’épargner ou de le tuer :

Chapitre 14 : Le génie tactique

Si vous l’avez épargné, vous aurez une discussion avec lui, il vous annoncera qu’il vous est redevable mais que, pour le moment, il quitte le continent pour vous faciliter la tâche. Vous établirez alors le nouveau plan de bataille.

Solution complète par chapitres de Fire Emblem : Three HousesFire Emblem Three Houses : solution complète
Sommaire Wiki
    • Solution complète par chapitres
    • Nuées blanches (tronc commun)
      • Prologue : Une rencontre inévitable
      • Chapitre 1 : Les trois maisons
      • Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu
      • Chapitre 3 : Une insurrection dans la brume
      • Chapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la Déesse
      • Chapitre 5 : La tour des vents mauvais
      • Chapitre 6 : Échos funèbres
      • Chapitre 7 : La plaine de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 8 : Une flamme dans l’obscurité
      • Chapitre 9 : Les sources du chagrin
      • Chapitre 10 : Là où vit la Déesse
      • Chapitre 11 : Le trône du savoir
    • Fleur Vermeille (Aigles de Jais)
      • Chapitre 12 : Les débuts de la lutte pour le pouvoir
      • Chapitre 13 : Après la fuite
      • Chapitre 14 : Le génie tactique
      • Chapitre 15 : Une tempête d’épées et de boucliers
      • Chapitre 16 : Dame tromperie
      • Chapitre 17 : La plaine de la vengeance
      • Chapitre 18 : La fin d'un rêve
    • Neige argentée (Église de Seiros)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)
      • Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)
      • Chapitre 16 : La rivière rose (Arc alternatif)
      • Chapitre 17 : La forteresse inexpugnable (Arc alternatif)
      • Chapitre 18 : Le chaos de la guerre (Arc alternatif)
      • Chapitre 19 : A la croisée des chemins (Arc alternatif)
      • Chapitre 20 : La cité des ténèbres (Arc alternatif)
      • Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)
    • Vent émeraude (Cerfs d’Or)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Un dirigeant plein d’ambition
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Un plan magistral
      • Chapitre 19 : Le chaos de la guerre
      • Chapitre 20 : À la croisée des chemins
      • Chapitre 21 : La cité des ténèbres
      • Chapitre 22 : Une aube nouvelle sur Fodlan
    • Lune d'Azur (Lions de Saphir)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Le prince irresponsable
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Le triomphe du Roi
      • Chapitre 19 : La supplique du Cerf d’Or
      • Chapitre 20 : La forteresse inexpugnable
      • Chapitre 21 : Chacun choisit sa voie
      • Chapitre 22 : Le serment de la dague
    • New Game +
    • Solution complète DLC Ombres embrasées
    • Préface
    • Chapitre 1 : La quatrième Maison
      • Escarmouche dans l’Abysse
    • Chapitre 2 : Sous la surface
      • Affrontement dans l’arène
    • Chapitre 3 : Le Rituel du Renouveau
      • Bataille pour le calice
    • Chapitre 4 : Péril dans les ténèbres
    • Chapitre 5 : Trahison
      • Le siège de la chapelle
    • Chapitre 6 : Résurrection
    • Chapitre 7 : Meute de loups
      • Les bonus de fin du DLC
    • Guides annexes
    • Formations
    • Objets perdus
    • Guide des classes
    • Romances
    • Armes rouillées
    • Fiches de personnages
    • Byleth, le protagoniste principal
    • Représentants des Aigles de jais
    • Représentants des Lions de saphir
    • Représentants des Cerfs d'or
    • Antagonistes
    • Personnel du monastère de Garreg Mach
    • Autres
    • Les trois maisons
    • Aigles de jais, Empire Adrestian
    • Lions de saphir, Saint Royaume de Faeghus
    • Cerfs d'or, Alliance de Leicester
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