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Au début du mois, Rhea et Seteth vous expliqueront que quelqu’un s’est introduit dans une ancienne chapelle. Votre mission, ce mois-ci, sera d’enquêter sur les intrus et de garder les lieux. Jeralt vous assistera durant celle-ci.
Entamez votre mois par une session de quartier libre, puis terminez-le comme bon vous semble. Une fois arrivé au 26, passez à la section "Mission d’urgence".
Quartier libre
Comme toujours, faites votre tour habituel tout en réalisant les missions disponibles :
La coupe du Héron blanc
Cette quête vous est donné par Rhea. Elle se trouve dans la salle de réception (1er). Il vous faudra choisir un personnage de votre groupe afin qu’il représente votre maison dans un concours de danse. Tâchez de sélectionner quelqu’un possédant plus de 13 en charme. A la clé, une nouvelle classe pour ce personnage :
Une fois sélectionné, retournez parler à votre danseur pour lui donner un cours et augmenter son charme :
Le secret de la sculpture sur bois
Allez parler à Gilbert, il se tient au sud du hall des chevaliers. Il ne trouve plus un livre portant sur le sculpture du bois. Ce dernier se trouve dans les dortoirs. Ramenez-lui pour terminer cette quête.
Terminez votre quartier libre puis progressez jusqu’à la fin du mois. Entre temps, soyez sûr de livrer les batailles disponibles ou d’organiser un séminaire.
Batailles optionnelles du mois
Ce nouveau mois vous apporte son lot de batailles. N’oubliez pas de terminer l’annexe pour en apprendre plus sur le lore et glaner des objets extrêmement intéressants.
Annexe :
Le doux parfum de la mer (niveau 17 recommandé) :
Durant cette mission, il vous faudra affronter plusieurs prêtres. Si aucun d’eux n’arrivent à s’échapper, vous obtiendrez deux nouvelles escouades en récompense :
Cette quête vous permettra également de récupérer la Lance d’Assal et le Caducée :
Si Ashe ou Catherine font partie de votre groupe :
Aux portes du paradis (niveau 17 recommandé).
En récompense, vous pourrez notamment obtenir des Chaussures du vent.
Optionnelles :
- Chasse : Montagnes (niveau recommandé 17).
- Expédition : Royaume (niveau recommandé 19).
Mission d’urgence
En avançant vers la fin du mois, vous aurez une discussion avec votre groupe, vous vous ferez la promesse, quoiqu’il advienne de vous retrouver cinq ans plus tard pour aller au festival du Millénaire.
Le bal annuel aura lieu et vous pourrez assister à une cinématique.
Lions de Saphir :
Dimitri viendra vous parler pendant l’événement. Il vous en apprendra bien plus sur la relation qu’il entretenait avec Edelgard lorsqu’ils étaient petits. Ils ne se sont connus que durant une année et Dimitri avait alors laissé une dague à Edelgard en guise de cadeau d’adieu. Vous comprendrez bien mieux les deux personnages dans leur aspect psychologique.
Le 26 du mois, vous pourrez finalement lancer votre prochaine mission. Alois vous apprendra que des bêtes démoniaques sont apparues non loin. Vous serez finalement sur le champ de bataille. Voici ce qu’il faut y voir :
- quatre bêtes démoniaques rodent dans la zone.
- trois élèves alliés sont présents et doivent être sauvés.
- une baliste est disponible au nord-ouest.
Placez vos unités pour pouvoir rapidement vous déployer, il va falloir vous rappeler de votre enseignement concernant ce genre d’ennemis géants. Cassez leurs boucliers avec vos unités à longue distance ou à l’aide de tactiques afin de les étourdir et pouvoir ensuite les frapper au corps à corps en tout sécurité. Tâchez ensuite de casser l’ensemble de leurs armures pour gagner des loots supplémentaires.
Commencez par attirer celle à votre ouest, autrement elle attaquera l’élève de cette zone dès le premier tour. Envoyez un second groupe attaquer celle au nord. Une fois celle-ci vaincue, vous constaterez que ce sont en fait des élèves qui ont été transformés.
Continuez votre progression vers le nord et tentez d’attirer l’attention des deux créatures (si votre groupe est assez puissant) afin d’épargner la vie des élèves alliés. En focalisant leurs boucliers pour les étourdir, vous devriez être en mesure de les vaincre assez rapidement.
Après la bataille, vous serez rejoint par Monica, cette dernière plantera un couteau dans le dos de Jeralt. Vous reviendrez dans le passé pour l’en empêcher, mais un homme mystérieux apparaîtra et déviera votre frappe, permettant à Monica d’exécuter son plan avant de disparaître avec lui :
Jeralt mourra peu de temps après dans vos bras. Vous vous retrouverez dans ses quartiers et aurez une discussion avec Sothis à son sujet. La lecture de son journal vous en apprendra plus sur l’histoire de votre personnage.
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