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Fire Emblem : Three Houses
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Chapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la Déesse - Fire Emblem Three Houses, solution complète

Chapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la Déesse

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Page de la solution complète de Fire Emblem Three Houses.

Au début de ce nouveau chapitre, vous assisterez à diverses discussions. Vous en viendrez à la conclusion que l’assassinat de Rhea pourrait être une diversion et ferez la rencontre de Shamir, un chevalier de Seiros et Cyril, son apprenti.

Quartier libre

Le 6 de ce mois, vous n’aurez d’autres choix que de réaliser une session de quartier libre. En plus des tâches habituelles, voici ce que vous pourrez y faire :

Trouvez la cible de l’ennemi

Allez à la rencontre de votre délégué de maison qui se trouve dans l’académie des officiers. La mission se lancera alors. Rejoignez l’ensemble des marqueurs rouges de la carte pour y dénicher un maximum d’informations :

Chapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la Déesse

Retournez ensuite parler à votre délégué. Et répondez-lui « le mausolée sacré ? ». La mission prendra fin.

Organisez une dégustation de thé

Allez parler à Ferdinand qui se trouve aux écuries. Il vous demandera d’offrir son service à thé à quelqu’un qui l’appréciera. Partez donc à l’étang pour y trouver Lorenz. Ce dernier l’acceptera avec plaisir :

Chapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la Déesse

Vous pourrez dès lors inviter vos élèves à prendre le thé pour nouer des liens avec eux.

Le bastion des brigands

Seteth se trouve entre le vestibule et la salle de réception. Il vous demandera de trouver des informations concernant un refuge de brigands. Partez en direction du hall des chevaliers pour y trouver les "infos voleurs". Retournez parler à Seteth pour clore la mission.

Chapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la Déesse

Découvrez les tournois de combat

Rendez-vous au nord du Hall des chevaliers pour y trouver Caspar. Il vous invitera à aller parler à l’organisateur des tournois qui se trouve au terrain d’entraînement :

Chapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la Déesse

Le premier tournoi sera mis en place, envoyez votre meilleur épéiste pour terminer cette quête.

Terminez votre temps de quartier libre comme bon vous semble puis continuez vos aventures jusqu’au 13 du mois. Il y sera judicieux d’y faire un séminaire ou une bataille et de prendre le choix inverse la semaine suivante.

Batailles optionnelles du mois

Deux nouvelles batailles vous seront proposées ce mois-ci :

  • Expédition : Royaume (niveau 7 recommandé)
  • Expédition : Montagnes (niveau 9 recommandé)
Chapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la DéesseChapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la Déesse

Vous arriverez finalement au 26 du mois, jour où votre prochaine bataille sonnera.

La cérémonie perturbée

Vous assisterez à un briefing par Seteth. Il va vous falloir garder les lieux laissés sans défense pendant la cérémonie.

Vous serez directement emmené dans la nouvelle bataille. Il vous faudra vaincre le boss ennemi (qui se trouve tout au nord de la zone) en moins de 25 tours.

Chapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la Déesse

La plupart de vos ennemis lancent des attaques à distance, prenez donc garde à leur portée. Notez que deux coffres sont disponibles de chaque côté de la salle. Également, certaines dalles au sol vous confèreront des bonus, tâchez d’en profiter :

Chapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la Déesse

Formez deux groupes homogènes et envoyez-les de chaque côté de la salle en affrontant les ennemis un par un si possible. Vous pouvez tenter de vous frotter au Chevalier Macabre, mais vous y risqueriez une mort certaine.

Chapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la DéesseChapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la Déesse

Essayez d’avoir une progression rapide vers le nord, après quelques tours des unités arriveront en renfort depuis le sud. N’oubliez pas que votre objectif est uniquement de vaincre le boss de la zone. Rejoignez-le donc finalement avec vos deux groupes pour mener l’assaut final :

Chapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la Déesse

Le mage mystérieux vous annoncera avoir réussi à ouvrir le sceau. Du cercueil, il sortira une épée que vous récupérerez et avec laquelle vous le mettrez hors d’état de nuire. Le Chevalier Macabre s’éclipsera de la bataille et Catherine arrivera sur les lieux.

Chapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la Déesse

Vous pourrez dès lors vous équiper de l’épée du Créateur, une des Reliques des Héros. Cette épée peut se disloquer et s’étirer pour toucher des ennemis éloignés. Le seul moyen de lui rendre de la durabilité sera de sélectionner l’option "se reposer" pendant un jour de repos.

Le débriefing de fin de mission vous en apprendra bien plus sur le rôle de l’église et son influence sur la région. Vous assisterez ensuite à une conversation entre deux hommes mystérieux :

Chapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la Déesse

Vous y apprenez qu’une gemme manque à votre épée mais que néanmoins votre emblème est compatible avec celle-ci. Dame Rhea vous parlera de Nemesis, le Roi de la Libération, un roi ancestral vaincu par Seiros il y a fort longtemps.

Solution complète par chapitres de Fire Emblem : Three HousesFire Emblem Three Houses : solution complète
Mis à jour le 09/08/2019 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution complète par chapitres
    • Nuées blanches (tronc commun)
      • Prologue : Une rencontre inévitable
      • Chapitre 1 : Les trois maisons
      • Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu
      • Chapitre 3 : Une insurrection dans la brume
      • Chapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la Déesse
      • Chapitre 5 : La tour des vents mauvais
      • Chapitre 6 : Échos funèbres
      • Chapitre 7 : La plaine de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 8 : Une flamme dans l’obscurité
      • Chapitre 9 : Les sources du chagrin
      • Chapitre 10 : Là où vit la Déesse
      • Chapitre 11 : Le trône du savoir
    • Fleur Vermeille (Aigles de Jais)
      • Chapitre 12 : Les débuts de la lutte pour le pouvoir
      • Chapitre 13 : Après la fuite
      • Chapitre 14 : Le génie tactique
      • Chapitre 15 : Une tempête d’épées et de boucliers
      • Chapitre 16 : Dame tromperie
      • Chapitre 17 : La plaine de la vengeance
      • Chapitre 18 : La fin d'un rêve
    • Neige argentée (Église de Seiros)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)
      • Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)
      • Chapitre 16 : La rivière rose (Arc alternatif)
      • Chapitre 17 : La forteresse inexpugnable (Arc alternatif)
      • Chapitre 18 : Le chaos de la guerre (Arc alternatif)
      • Chapitre 19 : A la croisée des chemins (Arc alternatif)
      • Chapitre 20 : La cité des ténèbres (Arc alternatif)
      • Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)
    • Vent émeraude (Cerfs d’Or)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Un dirigeant plein d’ambition
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Un plan magistral
      • Chapitre 19 : Le chaos de la guerre
      • Chapitre 20 : À la croisée des chemins
      • Chapitre 21 : La cité des ténèbres
      • Chapitre 22 : Une aube nouvelle sur Fodlan
    • Lune d'Azur (Lions de Saphir)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Le prince irresponsable
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Le triomphe du Roi
      • Chapitre 19 : La supplique du Cerf d’Or
      • Chapitre 20 : La forteresse inexpugnable
      • Chapitre 21 : Chacun choisit sa voie
      • Chapitre 22 : Le serment de la dague
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    • Personnel du monastère de Garreg Mach
    • Autres
    • Les trois maisons
    • Aigles de jais, Empire Adrestian
    • Lions de saphir, Saint Royaume de Faeghus
    • Cerfs d'or, Alliance de Leicester