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Fire Emblem : Three Houses
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Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu - Fire Emblem Three Houses, solution complète

Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu

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Page de la solution complète de Fire Emblem Three Houses.

Dès le début du chapitre, Seteth vous rappelle votre prochaine mission. Après quelques nouveaux échanges, vous arriverez au 11 du mois, jour ou deux activités sont disponibles :

Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu

N’hésitez pas à faire quelques achats pour vos futures batailles avant de vous lancer dans ces nouvelles activités.

Quartier libre

Un nouveau quartier libre vous est proposé. Voici ce que vous pourrez y faire :

Le terrain d'entraînement, la cathédrale, le vestibule, le marché et la bibliothèque sont maintenant accessibles. Vous pourrez, à partir de ce moment, tenter de recruter plusieurs élèves d’autres maisons si vous possédez les attributs nécessaire. Faites le tour des zones pour y dénicher nombre d’objets cachés.

Déployez une escouade

Allez parler à Jeralt, il vous demandera de trouver un Manuel du tacticien. Partez dans la salle de réception - 1er pour trouver le marqueur de quête :

Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu

Des rumeurs troublantes

Trouvez Seteth dans la cathédrale pour accepter sa mission. Partez en direction de la cour pour trouver l’élève dont il vous a parlé. Retournez parler à Seteth pour clore la mission :

Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu

Formez une chorale

Rendez-vous dans la cathédrale pour parler à la responsable de la chorale. Elle souhaite mettre en place une chorale mais ne sait pas qui serait intéressé. Partez dans les quartiers, vous trouverez un objet « Aspirants Choristes » dans la zone.

Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu

Retournez voir la responsable, vous terminerez la mission et pourrez dès lors former des chorales avec vos élèves :

Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu

Le chef a besoin d’aide

Rendez-vous dans le réfectoire pour y parler au chef. Elle vous demandera de lui ramener de nouvelles recettes. Partez en direction de la bibliothèque pour en trouver plusieurs :

Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu

Retournez lui parler pour mettre un terme à cette mission.Vous débloquerez l’activité "cuisine" qui vous permettra de préparer des plats avec un(e) de vos élèves :

Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu

Vos activités terminées, vous pourrez mettre fin au quartier libre.

Leçons

Dès le lendemain, vous accéderez pour la première fois au tutorat. Il va vous falloir former vos élèves. Après avoir lu tous les renseignements, vous serez prêt à créer de puissants soldats :

Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu

Cette étape est très importante puisqu’elle permettra de donner forme à vos troupes et les rendre puissantes sur le long terme. Tâchez donc de bien vous appliquer dans vos choix les concernant :

Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu

Escarmouches et séminaires

A la fin de la semaine, vous aurez la possibilité de participer à une escarmouche. Celle-ci est optionnelle, mais il est vivement conseillé de l’effectuer pour rendre vos unités fortes le plus rapidement possible :

Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu

Dans cette bataille, nombre d’ennemis vous encerclent. Cependant, ils sont tous équipés de lances. Tâchez de profiter des forêts environnantes pour faciliter vos combats au corps à corps et de protéger vos archers / mages pour qu’ils infligent un maximum de dégâts à vos ennemis avant même qu’ils ne puissent vous atteindre.

Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu

Continuer ensuite vos aventures jusqu’au 25 du mois. Vous pourrez lancer pour la première fois un séminaire, ce dernier vous permettra de booster l’expérience et la motivation de ses participants, choisissez donc bien qui l’animera et qui y assistera pour mener vos troupes là où vous le souhaitez sur le chemin de leur connaissances :

Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu

Continuez ensuite jusqu’à la fin du mois pour atteindre la mission suivante.

La mission du Canyon Rouge

Arrivé à la fin du mois, vous pourrez lancer la mission du Canyon Rouge :

Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu

Avant la préparation de la bataille, Sothis vous parlera. Elle vous donne dès lors accès à son impulsion divine qui vous permettra de remonter dans le temps si quelque chose s’est mal déroulé. Cette utilisation est évidemment limitée mais se recharge après chaque bataille. Tâchez de vous en souvenir si un allié manque un assaut déterminant.

Une fois votre préparation terminée, envoyez au devant deux de vos unités fortes défensivement pour faire barrage sur le pont. Envoyez des mages/archers en soutien pour finir rapidement les deux hommes présents ici :

Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu

Affrontez ensuite le groupe au nord-est en tâchant de vaincre rapidement l’archer parmis eux. Cela permettra à vos mages de s’avancer sans crainte. Une fois fait, scindez votre bataillon en deux groupes homogènes. Envoyez l’un au nord et l’autre à l’ouest :

Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu

Une fois la clé obtenue, allez ouvrir le coffre non-loin et continuez votre route vers le nord. Prenez garde à l’archer et au mage se trouvant côté ouest. Rassemblez ensuite vos unités vers le nord de la carte pour prendre vos ennemis en tenaille. Allez finalement vaincre Kostas pour terminer cette bataille.

Chapitre 2 : Une impression de déjà-vuChapitre 2 : Une impression de déjà-vu

Sothis aura une discussion avec vous après la bataille. Vous aurez tous deux un sentiment de déjà-vu concernant le canyon. De retour à l’académie, le délégué de la maison vous parlera des architectures qui se trouvaient sur le lieu de l’affrontement. Dans une nouvelle conversation, Rhea vous en apprendra plus sur Zanado, une ancienne déesse venue des cieux.

Solution complète par chapitres de Fire Emblem : Three HousesFire Emblem Three Houses : solution complète
Mis à jour le 09/08/2019 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution complète par chapitres
    • Nuées blanches (tronc commun)
      • Prologue : Une rencontre inévitable
      • Chapitre 1 : Les trois maisons
      • Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu
      • Chapitre 3 : Une insurrection dans la brume
      • Chapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la Déesse
      • Chapitre 5 : La tour des vents mauvais
      • Chapitre 6 : Échos funèbres
      • Chapitre 7 : La plaine de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 8 : Une flamme dans l’obscurité
      • Chapitre 9 : Les sources du chagrin
      • Chapitre 10 : Là où vit la Déesse
      • Chapitre 11 : Le trône du savoir
    • Fleur Vermeille (Aigles de Jais)
      • Chapitre 12 : Les débuts de la lutte pour le pouvoir
      • Chapitre 13 : Après la fuite
      • Chapitre 14 : Le génie tactique
      • Chapitre 15 : Une tempête d’épées et de boucliers
      • Chapitre 16 : Dame tromperie
      • Chapitre 17 : La plaine de la vengeance
      • Chapitre 18 : La fin d'un rêve
    • Neige argentée (Église de Seiros)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)
      • Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)
      • Chapitre 16 : La rivière rose (Arc alternatif)
      • Chapitre 17 : La forteresse inexpugnable (Arc alternatif)
      • Chapitre 18 : Le chaos de la guerre (Arc alternatif)
      • Chapitre 19 : A la croisée des chemins (Arc alternatif)
      • Chapitre 20 : La cité des ténèbres (Arc alternatif)
      • Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)
    • Vent émeraude (Cerfs d’Or)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Un dirigeant plein d’ambition
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Un plan magistral
      • Chapitre 19 : Le chaos de la guerre
      • Chapitre 20 : À la croisée des chemins
      • Chapitre 21 : La cité des ténèbres
      • Chapitre 22 : Une aube nouvelle sur Fodlan
    • Lune d'Azur (Lions de Saphir)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Le prince irresponsable
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Le triomphe du Roi
      • Chapitre 19 : La supplique du Cerf d’Or
      • Chapitre 20 : La forteresse inexpugnable
      • Chapitre 21 : Chacun choisit sa voie
      • Chapitre 22 : Le serment de la dague
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    • Personnel du monastère de Garreg Mach
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    • Les trois maisons
    • Aigles de jais, Empire Adrestian
    • Lions de saphir, Saint Royaume de Faeghus
    • Cerfs d'or, Alliance de Leicester