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Dès le début du chapitre, Seteth vous rappelle votre prochaine mission. Après quelques nouveaux échanges, vous arriverez au 11 du mois, jour ou deux activités sont disponibles :
N’hésitez pas à faire quelques achats pour vos futures batailles avant de vous lancer dans ces nouvelles activités.
Quartier libre
Un nouveau quartier libre vous est proposé. Voici ce que vous pourrez y faire :
Le terrain d'entraînement, la cathédrale, le vestibule, le marché et la bibliothèque sont maintenant accessibles. Vous pourrez, à partir de ce moment, tenter de recruter plusieurs élèves d’autres maisons si vous possédez les attributs nécessaire. Faites le tour des zones pour y dénicher nombre d’objets cachés.
Déployez une escouade
Allez parler à Jeralt, il vous demandera de trouver un Manuel du tacticien. Partez dans la salle de réception - 1er pour trouver le marqueur de quête :
Des rumeurs troublantes
Trouvez Seteth dans la cathédrale pour accepter sa mission. Partez en direction de la cour pour trouver l’élève dont il vous a parlé. Retournez parler à Seteth pour clore la mission :
Formez une chorale
Rendez-vous dans la cathédrale pour parler à la responsable de la chorale. Elle souhaite mettre en place une chorale mais ne sait pas qui serait intéressé. Partez dans les quartiers, vous trouverez un objet « Aspirants Choristes » dans la zone.
Retournez voir la responsable, vous terminerez la mission et pourrez dès lors former des chorales avec vos élèves :
Le chef a besoin d’aide
Rendez-vous dans le réfectoire pour y parler au chef. Elle vous demandera de lui ramener de nouvelles recettes. Partez en direction de la bibliothèque pour en trouver plusieurs :
Retournez lui parler pour mettre un terme à cette mission.Vous débloquerez l’activité "cuisine" qui vous permettra de préparer des plats avec un(e) de vos élèves :
Vos activités terminées, vous pourrez mettre fin au quartier libre.
Leçons
Dès le lendemain, vous accéderez pour la première fois au tutorat. Il va vous falloir former vos élèves. Après avoir lu tous les renseignements, vous serez prêt à créer de puissants soldats :
Cette étape est très importante puisqu’elle permettra de donner forme à vos troupes et les rendre puissantes sur le long terme. Tâchez donc de bien vous appliquer dans vos choix les concernant :
Escarmouches et séminaires
A la fin de la semaine, vous aurez la possibilité de participer à une escarmouche. Celle-ci est optionnelle, mais il est vivement conseillé de l’effectuer pour rendre vos unités fortes le plus rapidement possible :
Dans cette bataille, nombre d’ennemis vous encerclent. Cependant, ils sont tous équipés de lances. Tâchez de profiter des forêts environnantes pour faciliter vos combats au corps à corps et de protéger vos archers / mages pour qu’ils infligent un maximum de dégâts à vos ennemis avant même qu’ils ne puissent vous atteindre.
Continuer ensuite vos aventures jusqu’au 25 du mois. Vous pourrez lancer pour la première fois un séminaire, ce dernier vous permettra de booster l’expérience et la motivation de ses participants, choisissez donc bien qui l’animera et qui y assistera pour mener vos troupes là où vous le souhaitez sur le chemin de leur connaissances :
Continuez ensuite jusqu’à la fin du mois pour atteindre la mission suivante.
La mission du Canyon Rouge
Arrivé à la fin du mois, vous pourrez lancer la mission du Canyon Rouge :
Avant la préparation de la bataille, Sothis vous parlera. Elle vous donne dès lors accès à son impulsion divine qui vous permettra de remonter dans le temps si quelque chose s’est mal déroulé. Cette utilisation est évidemment limitée mais se recharge après chaque bataille. Tâchez de vous en souvenir si un allié manque un assaut déterminant.
Une fois votre préparation terminée, envoyez au devant deux de vos unités fortes défensivement pour faire barrage sur le pont. Envoyez des mages/archers en soutien pour finir rapidement les deux hommes présents ici :
Affrontez ensuite le groupe au nord-est en tâchant de vaincre rapidement l’archer parmis eux. Cela permettra à vos mages de s’avancer sans crainte. Une fois fait, scindez votre bataillon en deux groupes homogènes. Envoyez l’un au nord et l’autre à l’ouest :
Une fois la clé obtenue, allez ouvrir le coffre non-loin et continuez votre route vers le nord. Prenez garde à l’archer et au mage se trouvant côté ouest. Rassemblez ensuite vos unités vers le nord de la carte pour prendre vos ennemis en tenaille. Allez finalement vaincre Kostas pour terminer cette bataille.
Sothis aura une discussion avec vous après la bataille. Vous aurez tous deux un sentiment de déjà-vu concernant le canyon. De retour à l’académie, le délégué de la maison vous parlera des architectures qui se trouvaient sur le lieu de l’affrontement. Dans une nouvelle conversation, Rhea vous en apprendra plus sur Zanado, une ancienne déesse venue des cieux.
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