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Lorsque vous lancerez votre partie, vous assisterez à une scène de guerre intense. Vous y verrez un personnage, Nemesis, se faire tuer par une femme souhaitant venger sa mère :
Directement après les événements, vous serez accueilli par une demoiselle. Elle vous demandera qui vous êtes et vous pourrez alors choisir d’incarner un personnage masculin ou féminin. Ceci fait, une série de renseignements vous seront demandés.
Vous serez ensuite réveillé par Jeralt. Vous apprendrez que vous êtes un mercenaire. Vous serez rapidement rejoint par Dimitri, Edelgard et Claude qui vous expliqueront que des bandits attaquent le village dans lequel vous campez actuellement. Commencera alors le combat tutoriel de ce jeu.
Escarmouche nocturne
Ce combat vous permettra de vous familiariser avec le système de combat. Apprenez à glaner un maximum d’informations sur le champ de bataille et vos alliés/ennemis pour faciliter vos victoires :
Une fois prêt, envoyez votre personnage affronter le premier bandit. Vous en apprendrez plus sur la durabilité de votre équipement, critère qui sera très important à prendre en compte durant votre périple. N’hésitez pas à utiliser la touche "ZR" qui vous permettra de connaître la portée de déplacement et d’attaque de vos ennemis. Cela sera d’une très grande aide pour toutes vos batailles à venir :
Amenez vos unités vers le nord pour garder un groupe homogène. Puis, comme le jeu vous le suggèrera, utilisez le terrain à votre avantage en vous positionnant dans la forêt environnante. Continuez vos assauts en gardant vos unités ensemble et à l’abri. Utilisez quelques capacités pour vaincre rapidement la plupart des ennemis :
Une fois le premier groupe vaincu, continuez vers le nord-est, camouflez-vous dans la forêt et utilisez les attaques en chaîne pour vaincre les trois derniers ennemis de la zone :
A la fin du combat, vous assisterez alors à une cinématique durant laquelle votre personnage prendra un coup de hache dans le dos. Vous vous retrouverez immédiatement devant la fille mystérieuse du début du jeu. Son nom est Sothis, mais d’autres personnes l’appellent le Commencement :
Elle prétendra vous avoir sauvé la vie en arrêtant le temps avant que la hache ne vous pénètre. Elle vous fera ensuite remonter légèrement le temps et vous pourrez dévier le coup qui devait être mortel. Alois vous rejoindra, il représente l’Ordre de Seiros. Ses hommes se mettront à la poursuite des bandits.
Vous assisterez à des retrouvailles entre Jeralt et Alois. Ce dernier vous proposera de rejoindre le monastère de Garreg Mach. Vous apprendrez que le capitaine n’est autre que votre père et que vos trois compagnons de batailles sont tous trois élèves à l’Académie des officiers du monastère. Ils vous donneront ensuite le choix de rejoindre l’un des groupes qu’ils représentent :
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