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Dragon Quest Builders 2
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Chapitre 6 - Malhalla - Solution complète de Dragon Quest Builders 2

Chapitre 6 - Malhalla

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Ramassez l'âme du Bâtisseur et parlez à Lulu. Discutez avec Berthille, Babs et Athéna, avec Lulu à nouveau et entrez dans le vortex.

Chapitre 6 - MalhallaChapitre 6 - MalhallaChapitre 6 - Malhalla

Suivez les torches, et tuez les ennemis qui vous attaquent. Une fois sur la terre ferme, allez parler au slime en face de vous en cassant, puis en utilisant les blocs de sable pour le rejoindre.

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Rejoignez le Soldat squelette et suivez-le. Sur la route, allez parler à la créature dans le trou pour la sauver, puis continuez à suivre votre nouvel ami. Une fois arrivé en lieu sûr, discutez avec le slime, puis avec Grémi, qui va vous demander de lui faire cuire un peu de vilierre sur un feu de camp.

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Parlez au slime et examinez les robots marqués. Vous allez alors dessiner un plan de station énergisante. Cassez les tuyaux inutilisés sur la droite et placez-les aux endroits indiqués sur le plan, puis reéxaminez le robot. Reparlez au slime et à Athros pour démarrer un combat.

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Discutez avec Grémi et choisissez de suivre Athros à nouveau. Vous finirez par ne plus pouvoir avancer, construisez alors un pont de fortune avec des blocs pour pouvoir continuer. Après une scène on ne peut plus poignante, vous arriverez enfin au sanctuaire. Examinez l'établi et la masse posée contre cette dernière pour récupérer la massue de Malroth.

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Parlez à Epiglure et rallumez les 4 appliques à l'aide d'une torche que vous pouvez fabriquer à l'établi. Vous illuminerez alors la zone. Parlez à N03 pour dessiner un plan d'abri anti-bras toniques. puis à Géhénne. Allez au sud-ouest et rapportez les matériaux demandés par ce dernier, qui se trouvent tous sur la grande structure.

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Retournez dans votre base et fabriquez un Autel maudit. Reparlez ensuite à Epiglure et comme il vous le conseille, placez les matériaux que vous avez été chercher pour lui sur l'autel maudit. Vous comprendrez alors que dans ce monde, vous passerez principalement par l'autel maudit pour fabriquer des matériaux. Finissez la construction en vous fiant au plan.

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Reparlez à N03 et construisez la cloche du bâtisseur. Parlez à Epiglure et faites sonner la cloche. Votre base passera alors au niveau 1. Accueillez les nouveaux arrivants, puis retournez voir Epiglure, puis N03 pour dessiner un plan du châssis de l'arche.

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Mission - Des mains en or

Pendant que les habitants s'occupent de construire l'Arche, discutez avec Géhenne. Fabriquez le casier et l'établi infernal, puis placez-les aux endroits indiqués. Ensuite, parlez à 'Grémi et placez 50 blocs de mur de vaisseau et 50 blocs de fer dans le casier. Reparlez-lui, et préparez tous les matériaux manquants à l'aide de votre autel maudit, et entreposez-les dans le casier. Attendez ensuite que la construction soit complétée.

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Parlez à Grémi puis à N03. Vous allez alors devoir défendre la base. Redemarrez N03 après la bataille, et fabriquez un système d'aération pour le lui donner. Discutez ensuite avec Grémi pour dessiner un plan de véhicule basique. Fabriquez les matériaux et construisez-le, puis parlez à Grémi.

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Géhenne vous enverra alors faire un tour d'essai avec votre toute nouvelle bestiomobile. Après vous avoir fait tester comment passer outre les vortexs, vous allez devoir sauver une bande de gluants et un singe en passant devant eux. Ramenez ensuite tout ce beau monde à la base.

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Parlez à vos nouveaux compagnons pour les accueillir officiellement au sein de la base, puis à Géhenne. Traversez ensuite le vortex à l'aide de la bestiomobile au nord-ouest, puis continuez tout au Nord jusqu'à tomber sur l'endroit indiqué sur votre carte. Parlez à Vampierre puis continuez vote chemin.

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Une fois arrivé à destination, descendez et parlez au prêtre posté devant l'autel. Sortez votre masse et cassez ce dernier, puis les rochers derrière pour découvrir une salle secrète. Reparlez au prêtre qui décidera de vous accompagner, et qui marquera également une nouvelle destination sur votre carte. Une fois sur place, parlez au bourreau devant et brisez le mur juste devant lui à l'aide d'une des boules de chaos rouillée qu'il va vous donner.

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Utilisez ensuite les boules de chaos rouillées sur les matériaux quEpiglure vous montre. Une fois tout ramassé, le mur derrière va exploser et vous allez devoir combattre un bourreau spectral. Parlez ensuite au bourreau qui décidera alors de vous accompagner, en plus de marquer 2 endroits supplémentaires à visiter sur votre carte. Partez à l'endroit marqué au nord-ouest et discutez avec le squelette. Il vous demandera d'aller parler à ses 3 amis, dont il marque la position sur votre carte.

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Une fois que vous avez rassemblé ses amis en leur parlant, revenez voir le squelette pour qu'il décide de vous accompagner. Partez ensuite au nord-est, pour aller au second endroit marqué sur votre carte par le bourreau précédemment. Parlez à la créature qui vous y attend, et rendez-vous à l'endroit qu'elle vous indique à pied. Vous serez plongé dans l'obscurité, mais rien de très compliqué : parlez-lui, puis retournez voir la créature. Suivez ensuite les points sur votre carte pour rentrer à la base.

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Une fois à la base, parlez aux nouveaux arrivants, puis à Géhenne. Vous allez alors dessiner un plan de l'Arche. Remplissez le casier des matériaux requis, puis laissez la construction se faire. Allez parler à Méphistoc et construisez une chambre d'invocation avant de lui reparler.

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Il vous demandera alors de faire passer un niveau à la base. Pour cela, répondez aux demandes de Grémi et qui souhaitent que vous leur fabriquiez une rotisserie sanglante ainsi qu'un serre sinistre. Vous aurez alors assez de coeurs pour faire passer un niveau à votre base en sonnant la cloche.

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Accueillez vos nouvelles recrues, et allez voir Géhenne.puis N03 pour protéger la base d'une attaque. Parlez ensuite à Grémi, qui vous indiquera un point sur votre carte. Une fois arrivé sur place, parlez à Belzébrute et nagez dans le liquide rouge juste à côté de lui. Remontez en utilisant votre saut jusqu'à arriver devant des orbes rouges. Cassez-les avec votre marteau pour récupérer ce que vous êtes venu chercher, puis reparlez à Belzébrute, qui vous accompagnera à la base et rejoindra ainsi l'équipage de l'Arche. Donnez ensuite les globes oculaires à Grémi.

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Allez voir Belzébrute, qui vous demandera de trouver un capitaine digne de ce nom pour conduire l'Arche. Parlez ensuite à Athros, ce qui vous fera dessiner un plan de garage amélioré. Occupez-vous en pour améliorer votre bestiomobile via l'ajout de phares. Reparlez à Athros :vous êtes maintenant equipé pour aller chercher le futur capitaine de votre Arche.

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Une fois arrivé à destination, parlez au capitaine, et occupez-vous du bras avec l'aide de ce dernier. Attendez qu'il tape sur le sol et qu'il s'écroule sur ce dernier pour lui mettre le plus de coups possibles. Reparlez au capitaine et allez récupérer l'étendard de Kaos juste à côté. Rentrez ensuite à la base et accueillez le capitaine Radius en lui parlant.

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Une fois la construction de l'Arche terminée, parlez à Grémi qui vous demandera d'aller placer deux globes oculaires. Allez voir le capitaine Radius et accrochez l'étendard de Kaos sur l'Arche. Votre mission est maintenant terminée ! Défendez la base une dernière fois en parlant à N03.

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Respectez la dernière voloté de N03 et cassez-le avec votre masse pour obtenir le coeur de N03, qui sera alors utilisé pour améliorer la bestiomobilequi pourra maintenant voler ! Montez dans cette dernière et allez éliminer les ennemis aux 3 points marqués sur la carte pour détruire le champ de force.

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Allez ensuite sur le point indiqué sur la carte pour retrouver l'Ermite poilu. Descendez et ouvrez la porte et continuez droit devant vous. Sur le chemin, vous allez devoir vous rapprocher de 3 ombres pour les faire disparaître. Suivez les flammes bleues pour tomber sur le 1er d'entre eux. Il vous suffira juste de sauter au dessus des ondes de choc pour le frapper et le vaincre.

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Suivez toujours les flammes bleues, vous allez descendre et tomber directement sur la deuxième ombre. La stratégie pour la vaincre est de réussir à passer derrière elle et de continuer à marcher jusqu'à ce qu'elle disparaisse. Quand à la 3ème et dernière ombre, passez derrière elle et ouvrez la porte pour la vaincre.

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Continuez justement par cette porte, et suivez le chemin de torches pour tomber dans un trou. Suivez les torches jusqu'à tomber sur Kaos. Invoquez Malroth, et tuez-le.

Boss - Malroth

Chapitre 6 - Malhalla

Il possède peu d'attaques et est assez prévisible. Il alterne entre deux coups de griffes, une boule de feu, et 3 boules qui descendent vers vous. Essayez de rester derrière lui et de frapper sa queue. Une fois terrassé, vous contrôlerez ensuite Malroth. Marchez jusqu'à voir une lumière. Approchez-vous pour l'examiner. Vous reprendrez alors le contrôle de votre personnage.

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Allez examiner la main de Malroth. Vous aurez à nouveau le contrôle de ce dernier. Approchez de votre personnage qui gît au sol, et allez ensuite chercher de quoi fabriquer une herbe médicinale pour vous la ramener. Une fois de retour, donnez la massue à Malroth et mettez-vous au volant de votre bestiomobile.

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Malroth - Seigneur et Maître de la destruction

Chapitre 6 - Malhalla

Vous voici arrivé au combat final. Ce dernier est très simple et se joue dans la bestiomobile. Vous allez subir des attaques, et débloquer des attaques pour les contrer. Utilisez votre bouclier contre l'attaque des orbes violettes, et le laser contre l'attaque chargée. Profitez de la fin de Dragon Quest : Builders 2 !

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Mis à jour le 25/07/2019 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Guide des chapitres
    • Chapitre 1 - Île de l'Eveil
    • Chapitre 2 - Verchamps
    • Chapitre 3 - Ocharbhon
    • Chapitre 4 - La prison
    • Chapitre 5 - Ruisselune
    • Chapitre 6 - Malhalla
    • Les conseils pour bien débuter