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Page Wiki Chapitre 4 - La prison

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Bienvenue en prison ! Vous voilà enfermé en compagnie du Capitaine Barbrebrune et Malroth. Après quelques discussions, on vous demandera de planter 16 graines de chou dans le champ, puis d'aller parler à Edmonde pour en récupérer 16 de plus à planter.

Chapitre 4 - La prisonChapitre 4 - La prisonChapitre 4 - La prison

Le 4ème jour, il vous sera demandé de mettre le feu à la botte de foin au milieu du champ à l'aide d'une torche. Parlez ensuite à Malroth et allez voir Edmonde. Vous allez ensuite devoir retourner dans votre cellule. Parlez aux prisonniers lorsque Malroth vous le demandera. Allez ensuite parler à Edmonde qui vous donnera un Anneau de dresseur de monstres qui vous permettra notamment de vous lier d'amitié avec le gluant qui traîne près de vous.

Chapitre 4 - La prisonChapitre 4 - La prisonChapitre 4 - La prison

Parlez au slime dans votre cellule puis frappez votre lit, et frappez les blocs de sable sous ce dernier. Une fois en bas, fouillez les jarres pour trouver une lettre souillée. Posez-là sur la table pour lancer la mission principale :

Chapitre 4 - La prisonChapitre 4 - La prisonChapitre 4 - La prison
Chapitre 4 - La prison

Vous allez donc devoir vous échapper. Mais ça ne sera pas pour tout de suite. Parlez au gluant et cassez les murs de sable pour avancer, puis les deux caisses encastrées dans le mur pour trouver l'endroit où mène le tunnel. Interagissez avec la porte puis allez voir le capitaine, avant de retourner dans votre cellule et d'y reboucher le trou avec des blocs de sable et la paillasse.

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Après quelques discussions, acceptez d'aller au Crématorium et nettoyez les restes d'ossements. . Retournez ensuite voir votre "bourreau", et vous serez alors mis au trou. Partez vite sur la droite pour entrer dans la cellule et ainsi éviter de vous faire attaquer. Attendez un peu et après avoir dormi, parlez au marteleur, puis récuperez vos affaires auprès du squelette à l'étage et allez voir Edmonde.

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Préparez des monstrobecs à l'aide de la poêle à frire près d'Edmonde. Vous allez ensuite devoir fabriquer un marteleur en peluche, vous en trouverez les ingrédients près du champ (Plantes au sol pour la fibre végétale, et les plantes murales pour la corde). Vous allez ensuite devoir réparer la tour de guet. Parlez au squelette une deuxième fois pour qu'il vous donne des blocs de sable afin de boucher les trous.

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Réparez ensuite la deuxième tour de guet, puis allez attendre la nuit sur le banc. Retournez dans votre cellule, et parlez au gluant. Allez à l'endroit indiqué sur votre carte, et suivez le gluant pour ne pas vous faire repérer. Cassez le bloc de sable une fois arrivé pour passer par le trou et recupérer la clef dans le coffre.

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Descendez voir le marteleur et libérez-le de sa cellule à l'aide de la clef. Combattez-le, puis donnez-lui des monstrobecs. Placez ensuite le "faux marteleur" dans sa cellule, et retournez dans votre cellule en passant par les hauteurs pour éviter les gardiens. Replacez votre lit et dormez.

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Le lendemain, allez discuter avec Edmonde pour apprendre la recette du panneau de démolition. Fabriquez-en, et attendez la nuit en vous posant sur le banc, pour ensuite retourner dans votre cellule. Descendez par le passage sous votre lit et parlez au gluant. Posez un panneau de démolition à l'endroit indiqué pour que votre nouvel ami vous montre ses capacités.

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Utilisez l'ancien passage que vous avez emprunté précédemment, vous remarquerez un mur en pierre. Utilisez un panneau de démolition pour le détruire.et y trouver 4 herbes curatives. Vous remarquerez un autre mur en continuant à avancer, faites de même pour tomber sur un mort-vivant. Donnez-lui un monstrobec après l'avoir combattu pour qu'il rejoigne votre équipe.

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Cherchez la sortie dans la salle, et vous tomberez sur la directrice. Gagnez votre combat contre elle, ce qui vous permettra de récuperer toutes vos affaires. Cassez le mur en face de vous et profitez de votre liberté retrouvée ! Allez vers le bâteau et parlez au capitaine pour lever l'ancre.

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Une fois arrivé sur l'Île de l'éveil, parlez à Lulu et suivez-là. Vous allez alors dessiner un plan de scène.et devoir le construire; Une fois effectué, reparlez à Lulu et profitez d'un délicieux goûter.

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Retournez voir Lulu le lendemain matin dans la pyramide. Vous allez alors dessiner le plan de la pyramide niveau 3 !. Parlez ensuite à Désirée qui va vous demander de construire une boutique d'objets au sein de la pyramide. Attendez ensuite que la construction de la pyramide soit achevée et parlez à Lulu. Choisissez alors le plan que vous aimez le plus entre les 2 qui vous seront proposés. Si ce n'est pas encore fait, en attendant la fin de la construction de la pyramide, terminez ensuite l'oasis en posant des composts près d'un point d'eau rempli par vos soins pour compléter le premier objectif de la tablette.

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Une fois le haut de la pyramide construit, et donc les 2 objectifs de la tablette complétés, parlez à Lulu puis allez examiner la tablette. Téléportez-vous ensuite au sommet de la montagne pour parler à l'Ermite poilu, puis allez voir le capitaine aux quais pour voyager vers une nouvelle île.

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Dragon Quest Builders 2 : tous nos guides
Sommaire Wiki
    • Guide des chapitres
    • Chapitre 1 - Île de l'Eveil
    • Chapitre 2 - Verchamps
    • Chapitre 3 - Ocharbhon
    • Chapitre 4 - La prison
    • Chapitre 5 - Ruisselune
    • Chapitre 6 - Malhalla
    • Les conseils pour bien débuter
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