Gare
Maintenant que vous êtes arrivé à la gare, vous allez devoir rejoindre le corbeau géant (image 01). Commencez par ramasser la bouteille sur la gauche (image 02). En vous approchant de l’eau, vous pourrez voir de nombreuses mains qui en sortiront, comme pour vous attirer dans les profondeurs (image 03).
Vous devrez donc éviter d’aller y faire un tour. Suivez le chemin sur la gauche pour commencer à progresser dans la zone (image 04), et rapidement tomber sur des silhouettes qui vous jugent (image 05).
A ce croisement, allez tout au fond pour découvrir une bouteille (image 06), puis partez ensuite sur le chemin de gauche pour commencer à prendre de la hauteur (image 07). Passez ensuite sur le wagon à moitié immergé pour découvrir une nouvelle source d’obscurité (image 08). Purgez-la, pour libérer la lueur, qui vous ouvrira un passage dans l’eau.
Deuxième passage aquatique
Sautez à bas du wagon et commencez à progresser dans le passage ouvert par la lueur (image 09). Entrez dans le bâtiment (image 10), et poursuivez votre avancée.
Ecole de souffrance
Vous vous retrouverez alors face à des silhouettes qui vous empêcheront de passer (image 11). Attirez-les vers vous, et contournez-les pour pouvoir passer. Utilisez les éléments du décor pour vous aider à semer les ennemis, et les éloigner de la sortie de chaque pièce (image 12). Après avoir esquivé quelques-uns de ces adversaires, vous arriverez dans une grande pièce emplie de silhouettes (image 13).
A l’école
Tirez une fusée pour créer une zone de lumière sous le néon, et neutraliser les ennemis qui entreront dedans. Attirez les autres à l’intérieur pour libérer le passage. Une fois cette tâche accomplie, grimpez les escaliers pour découvrir de nouveaux adversaires. Utilisez une nouvelles fois la technique de la fusée sur le néon pour détruire les silhouettes sombres (image 14), et continuez votre progression. Eliminez les adversaires suivants (image 15), puis dans la section suivante, utilisez le mobilier pour ne pas toucher le sol et éviter de tomber entre les mains des silhouettes (image 16).
Pour la section suivante, créez une zone de lumière pour détruire les ennemis (image 17), et empruntez la porte sombre (image 18). Traversez ensuite la section sombre calmement, en évitant de rentrer dans les ennemis qui vous cherchent (image 19). Une fois dehors, regardez la cut scene impliquant le corbeau géant.
Eaux troubles
Maintenant que vous voilà de retour à l’extérieur, vous allez devoir quitter les lieux. Manque de chance, votre ami le monstre marin est lui-aussi de retour. Commencez par rejoindre le bâtiment sur la gauche en prenant soin d’attendre que le monstre soit loin (image 20). Attendez que la marée soit basse, et que le wagon soit hors de l’eau pour tenter la traversée. Lorsque vous serez de l’autre côté, près de l’enseigne « Magazin », vous pourrez découvrir un goéland (image 21).
Passez ensuite sur le bâtiment en suivant en prenant garde au monstre (image 22), et contournez l’espèce de tourelle pour découvrir un nouveau goéland (image 23).
Poursuivez ensuite de bâtiment en bâtiment (image 24) pour tomber sur une bouteille (image 25). A partir de là, dirigez-vous vers la droite pour découvrir une seconde bouteille (image 26).
Revenez ensuite sur vos pas, et suivez le chemin vers la gauche pour rejoindre un autre bâtiment (image 27). A partir de là, rejoignez la première plateforme flottant dans l’eau (image 28).
Deux choix s’offrent alors à vous, vous pouvez soit continuer tout droit en utilisant les autres plateformes flottantes (image 29), ou bien rallier le bâtiment sur la gauche afin d’explorer un peu (image 30). En allant vers la gauche, vous pourrez découvrir une bouteille cachée derrière la cheminée sise non loin de la passerelle métallique (image 31).
Revenez ensuite vers la plateforme flottante, et reprenez votre avancée dans le bras de mer. Vous devriez rejoindre votre navire sans encombre (image 32).
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