Catharsis
Suivez maintenant les canaux en faisant le tour des bâtiments que vous avez exploré précédemment, afin de rejoindre la bouée (image 01). Dépassez-la, puis tournez à droite pour découvrir une grille fermée, puis un ponton (images 02 et 03). Accostez, et commencez à explorer les lieux pour retourner à l’obscurité (image 04).
Prenez garde au monstre, puis traversez le petit pan de mer pour rejoindre une nouvelle section de toits (image 05). Faites de même pour rejoindre l’échelle de l’autre côté du bras de mer suivant (image 06). Grimpez ensuite sur le toit pour apercevoir un corbeau géant (image 07) durant une cut scene.
A la poursuite du monstre
Après avoir vu le monstre, ramassez la bouteille sous le kiosque à gauche (image 08), puis suivez le seul chemin disponible. Après avoir sauté en contrebas, poursuivez votre avancée vers la manche à air (image 09). Poursuivez ensuite vers la porte que vous aviez précédemment dépassée en bateau (image 10).
Surveillez le monstre, puis jetez-vous à l’eau pour l’ouvrir et remontez vite à l’abri. Revenez un peu sur vous pas, et grimpez sur le petit abri pour découvrir un goéland posé sur une cheminée (image 11). Partez sur la droite et passez au-dessus de la porte pour découvrir un second volatile (image 12).
Revenez maintenant sur vos pas en restant sur cette section haute. Dirigez-vous vers la manche à air, et dépassez-la. Arrivé au bout de ce parapet, grimpez sur les climatiseurs (image 13) pour accéder au toit et découvrir un goéland (image 14) et une nouvelle bouteille en vous rendant vers la passerelle brisée un peu plus loin (image 15).
Rejoignez ensuite votre navire et empruntez le passage ainsi ouvert pour tomber sur un nouveau noyau de corruption. Purgez-le pour ramener la lumière dans cette portion du monde (image 16).
Premier passage aquatique
Purger cette zone de l’obscurité révèlera une nouvelle lumière, qui vous ménagera un passage dans l’eau (image 17). Laissez votre bateau, et traversez-le à pied. Empruntez le passage souterrain (image 18) afin de bien vite tomber sur une petite cour intérieur (image 19). Grimpez les escaliers pour arriver sur les toits, et retrouver l’obscurité…
Eau dangereuse
Avec l’obscurité, le monstre signera son grand retour. Vous devrez donc faire très attention durant les phases aquatiques. Depuis le toit, nagez vers le bâtiment d’en face (image 20). Rejoignez ensuite la benne à ordure qui flotte là, puis filez vers le bâtiment suivant (images 21 et 22).
Vous pourrez ensuite rejoindre le bâtiment ou se trouve la lueur (image 23). Durant cette traversée, prenez garde aux vagues qui pourront vous rendre vulnérable aux attaques du monstre marin. Une fois de l’autre côté, contournez le bâtiment pour découvrir une échelle (image 24), puis, une fois sur le toit, contournez la petite tour sur la droite pour découvrir une nouvelle bouteille (image 25).
Rejoignez maintenant l’autre côté de la tourelle pour découvrir une plateforme (image 26). Surveillez le monstre, et lorsqu’il sera loin, jetez-vous à l’eau à pour rejoindre la lueur. Suivez la lueur dans le petit passage ou le monstre ne pourra pas vous suivre (imager 27), puis répétez l’opération de l’autre côté en utilisant la benne à ordure qui flotte (image 28).
Poursuivez en direction de la lueur pour échapper au monstre et tomber sur une échelle (image 29). A partir de là, progressez sur les toits pour découvrir une nouvelle bouteille (image 30). Attendez que la mer baisse pour traverser la section de bâtiment suivante, puis gagnez le pont sur la gauche pour accéder à une nouvelle section de la ville (image 31).
Avant de traverser vers la voie de chemin de fer, regardez sur la droite pour découvrir une bouteille sur toit un peu plus loin (image 32). Après l’avoir récupérée, dirigez-vous vers la gare, et avancez vers le fond pour déclencher la cut scene qui marque la fin de ce chapitre (image 33).
Sommaire de l'histoire de Sea of SolitudeSommaire de la solution de Sea of Solitude