La cité engloutie
Suivez les canaux (image 01) à la poursuite de la petite fille jusqu’à arriver près d’un clocher. Lorsque la petite fille ira se cacher, contournez le clocher et utiliser la fusée pour la révéler (image 02). Elle quittera ensuite les lieux, et après l’avoir entendu crier, le temps s’assombrira brusquement.
Elle me déteste
Franchissez le portail pour partir à sa recherche (image 03), et découvrir rapidement une créature monstrueuse (image 04). Vu qu’elle vous bloquera le passage, empruntez le passage sur la gauche pour découvrir un endroit où vous pourrez accoster (image 05). Une fois à terre, suivez le chemin vers la gauche, et grimpez à l’échelle (image 06).
Une fois sur le toit, approchez-vous du bord pour faire apparaitre une masse sombre (image 07). Approchez-vous d’elle en maintenant la touche indiquée pour lutter contre, et libérer la forme lumineuse qu’elle contient. Connectez-vous ensuite à votre double lumineux (image 08), et dirigez le flux vers le monstre pour l’affaiblir (image 09).
Pour le réduire à néant, vous devrez trouver plus de lumière. Quittez le toit, et revenez près de votre bateau. Partez de l’autre côté, et ouvrez la grille qui se trouve là (image 10).
Une lueur dans l’obscurité
Suivez le chemin dans la ruelle, pour voir apparaitre un autre monstre (image 11). Tournez à gauche pour découvrir une première bouteille à la mer (image 12), puis poursuivez votre route le long des toits (image 13).
Avancez ensuite dans la ruelle jusqu’à déboucher près de l’eau (image 14). Là, concentrez-vous sur le monstre afin de repérer sa position, puis lorsqu’il sera le plus loin de vous, jetez-vous à l’eau pour rejoindre l’autre toit (image 15). Là, vous pourrez chasser votre premier goéland (image 16).
Traversez ensuite la nouvelle section de mer en attendant que le monstre soit éloigné de vous (image 17), et poursuivez votre route. De l’autre côté, rejoignez le bord de l’eau pour faire face à une bouée (image 18). Avant de la rejoindre, suivez le bord de l’eau sur la gauche pour découvrir un passage (image 19).
Utilisez les échelles, pour rejoindre les toits, et découvrir un goéland (image 20). Regardez en contrebas sur la droite, et vous pourrez apercevoir une bouteille à collecter (image 21).
Avant de quitter les lieux, empruntez la porte ouverte qui se trouve là pour accéder à une échelle qui vous mènera sur la plus haute partie du toit, ou se trouvent un goéland et une bouteille supplémentaires (images 22 et 23). Lorsque ceci sera fait, attendez que le monstre se soit éloigné, et rejoignez la bouée afin de lutter contre la corruption (image 24).
Cela aura pour effet de repousser l’obscurité, et de chasser le monstre, vous laissant l’opportunité d’explorer les lieux plus tranquillement.
Apaisement
Maintenant que la lumière est revenue, poursuivez votre exploration. Grimpez sur le bâtiment suivant, et allez sur les toits pour découvrir deux goélands et deux bouteilles (images 25, 26, 27 et 28).
Rejoignez ensuite la partie la plus haute en utilisant les échelles, pour pouvoir passer sur le bâtiment d’en face (image 29).
Utilisez les palettes posées sur la gauche pour accéder aux hauteurs, et découvrir deux nouveaux goélands (images 30, 31 et 32).
Après les avoir chassés, allez sur le bord du toit pour découvrir une échelle menant à une nouvelle bouteille (image 33). Remontez, et poursuivez sur la gauche pour découvrir un balcon non loin de l’enseigne « Bistro ». Une autre bouteille vous attend là (image 34). Suivez ensuite le chemin qui vous mènera à une plateforme surplombant le monstre, et découvrir un nouveau noyau de corruption (image 35).
Annihilez-le, puis connectez-vous à votre alter ego lumineux.
Confusion
Maintenant que le monstre a été éliminé, rejoignez votre navire (image 36), et reprenez votre chemin.
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