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Boo's House - Wiki de Team Sonic Racing

Boo's House

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En début de course, vous traversez une zone avec des virages très peu prononcés. Si vous disposez d'un personnage de type technique, vous pouvez rouler dans le sable sur les côtés.

Boo's House

Un virage à droite vous fait entrer dans une pyramide. S'ensuit un premier tremplin (pratique pour les acrobaties) puis une ligne droite sur un pont en bois. Vous avez alors un nouveau virage à droite suivi d'un léger tremplin. Vous pouvez effectuer une acrobatie tout en vous apprêtant à tourner à droite puisqu'un virage arrive aussitôt.

Boo's HouseBoo's HouseBoo's House

Après quelques flèches accélératrices, vous arrivez dans une nouvelle zone. Vous pouvez passer à droite, à gauche comme au centre pour retrouver la route principale. Il y a ensuite un virage à gauche puis à nouveau la possibilité de prendre à droite, au centre ou à gauche. Prenez au centre, vous aurez ainsi à un tremplin, à des flèches accélératrices et à nouveau un tremplin.

Boo's House

Dans la salle suivante, la route va tout droit mais vous devez vous méfier des murs holographiques que Boo fait apparaître sur votre chemin. Roulez autant que possible sur les flèches accélératrices au sol et prenez garde aux piliers. Vous pouvez les briser avec un personnage de type puissant.

Boo's House

Il y a ensuite un virage à gauche et deux tremplins (l'un à droite, l'autre à gauche) pour effectuer une acrobatie.

Boo's House

Après avoir passé un nouveau virage à gauche, vous accédez à un tremplin puis à une très grande salle. Si vous avez un personnage de type technique, vous pouvez rouler dans les zones les plus foncées sans problème. Vous pouvez aussi passer à droite pour obtenir des anneaux mais prenez garde aux énormes haches.

Boo's House

Passez ensuite sur les flèches accélératrices, passez dans le vortex en utilisant le tremplin et vous voilà à la ligne de départ.

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Mis à jour le 21/05/2019 Voir l'historique
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