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Page Wiki Chapitre 3 - Prosperity

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Chapitre 3 - Prosperity
Ce troisième chapitre de la campagne débute un peu comme le premier à ceci près que nous sommes maintenant sur le Nouveau monde. Premier avertissement important : le tesmp s'écoule également sur l'Ancien monde alors que vous vous occupez de vos affaires tropicales. Bien sûr, des avertissements vous seront envoyés, mais il reste préférable de jeter de temps à autres un coup d'oeil à Ditchwater.

Sur votre île du Nouveau monde - La Isla - les défis sont d'abord assez simples et nous passerons rapidement sur ces quelques missions qui imposent de rassembler 50 jornaleros, puis de partir sauver des réfugiés. En revanche, nous ne saurions trop vous conseiller de ne pas perdre une minute avant de bâtir une caserne de pompiers... Des incendies pour le moins suspects ne vont pas manquer de se déclarer très rapidement.

Chapitre 3 - ProsperityChapitre 3 - Prosperity

Les choses évoluent ensuite avec à l'esprit la menace constante des pyrophoriens. Ainsi, il est important de construire rapidement un poste de police afin de pouvoir mener l'enquête et trouver les incendiaires parmi la population : plus vous prendrez de temps pour cette mission et plus vous vous exposerez à de nouveaux départs de flammes. Dans le même temps, les missions de développement s'enchaînent avec la multiplication des résidences pour jornaleros (jusqu'à 300 habitants), les premiers obreros puis leur multiplication (jusqu'à 600 habitants).

Chapitre 3 - Prosperity
Pour ce faire, les mécaniques sont finalement assez similaires à ce que nous avons vu dans les deux premiers chapitres à une différence près : tout va beaucoup plus vite. Il n'est plus question de proposer de nombreuses étapes intermédiaires et Isabel Sarmento demande très vite d'abriter une population importante. Ne négligez pas tout ce que nous avons pu voir précédemment à commencer par les besoins fondamentaux bien sûr, mais aussi les besoins de luxe. Souvenez-vous, ce sont ces derniers qui permettent de réaliser de réels profits.

Dans le cas des jornaleros, il n'est pas trop compliqué d'assouvir ces divers besoins. Évidemment, ça se corse dès lors que l'on évoque le cas des obreros. Notez qu'assez rapidement, Anno 1800 vous demandera de d'avoir une population de 600 obreros et de construire un hôpital. Là où les choses ne sont pas forcément claires, c'est que vous ne pourrez construire l'hôpital tant que vous n'avez pas les 600 obreros. Même chose pour la quête qui demande de construire deux frégates dans le Nouveau monde. En réalité, le choix vous appartient et vous pouvez tout aussi bien les produire sur place que les faire venir depuis l'Ancien monde.

Deux frégates qui seront rapidement mises à contribution pour escorter des navires d'Isabel. N'ayez cependant aucune crainte : alors que la mission impose de garder en vie au moins un de ses bateaux, la puissance adverse n'est pas suffisante pour inquiéter nos frégates. Plus embêtant en revanche est l'utilisation du sol sur La Isla. L'île n'est pas bien grande et nous vous suggérons de ne pas hésiter pour vous étendre rapidement au-delà des rivières qui la composent.

Chapitre 3 - ProsperityChapitre 3 - ProsperityChapitre 3 - Prosperity

Notez qu'il peut-être utile d'organiser des routes d'acheminement des produits entre l'Ancien et le Nouveau monde. Vous enverrez des matériaux de construction tels que des briques sur La Isla et retourner - sans doute un peu plus tard - du rhum et des cigares vers Ditchwater.

Chapitre 3 - Prosperity
Le chapitre 3 tire maintenant à sa fin et Isabel Sarmento a encore besoin de nos services - enfin de ceux de nos navires - pour sauver des otages sur trois camps pyrophoriens. Techniquement, rien ne s'oppose à ce que vous partiez dans les différentes directions en même temps. Puisque rien ne presse - la mission n'est pas chronométrée - à vous de voir comment procéder 1/ en y allant en force ou 2/ en tentant de passer entre les navires de patrouille. Hélas, une fois ramené les otages à Isabel, tout ce petit monde se rend compte que les pyrophoriens en ont profité pourlancer une attaque massive : pensez donc soit à partir lourdement armés pour la mission de sauvetage, soit à laisser quelques navires à proximité.

En réalité, cette attaque était une diversions : pendant ce temps, les pyrophoriens ont récupéré le contrat de possession de l'île Prosperity. Une seule chose à faire, lancer une expédition pour partir à sa recherche. Les développeurs n'ont pas été très inspirés sur ce coup puisque cette ultime mission du chapitre 3 fonctionne de la même manière que celle qui mettait un terme au chapitre 2... tant pis pour l'originalité. Détenir des objets / membres d'équipage afin d'avoir des boosts en diplomatie est particulièrement utile.

Voilà, ainsi s'achève l'avant dernier chapitre de la campagne solo. Les enfants Goode ont mis la main sur le contrat de vente de l'île Prosperity et sont parvenu à confondre l'oncle Edvard qui a trahit à la fois la Couronne et son propre frère...

Chapitre 3 - ProsperityChapitre 3 - Prosperity
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