Après avoir un peu discuté avec Silas, il vous demandera de lui apporter un Coléoprteur. Approchez-vous de la cage située juste à côté et prenez le scarabée après l'avoir ouverte (images 01 et 02). Apportez-le ensuite à Silas et avouez que les autres coléoporteurs se sont échappés pour déclencher la quête secondaire « Chasse au scarabées ». Continuez ensuite de parler pour que Silas envoie son message, et termine cette quête.
Silas vous conseillera alors de prendre un peu de repos, et vous remettra une clef aux reflets dorés, qui vous permettra d'ouvrir sa tour (image 03). Fouillez la pièce du bas pour découvrir une longue vue (image 04), ainsi que la carte de la cour (image 05). Grimpez ensuite l'échelle pour rejoindre la chambre de Silas (image 06). Si vous le souhaitez, vous pourrez récupérer la clef de sa malle (image 07), afin de piller ses possessions. Dormez ensuite jusqu'au matin suivant, et retournez parler avec Silas pour terminer cette quête. Vous obtiendrez alors plusieurs quêtes pour pouvoir passer à la suite des événements.
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