Le déroulement d’un combat :
Le coeur du gameplay de Super Dragon Ball Heroes World Mission repose sur le combat de cartes à jouer.
Nous allons, dans ce point, vous détailler les étapes des combats afin de vous familiariser le plus vite possible à ce dernier.
Gestion des lignes de combat et du placement des cartes.
La champ de bataille est séparé en deux zones et quatre lignes.
La zone d’attaque
La zone d’attaque correspond aux trois lignes rouges le plus en avant du champ de bataille.
Un guerrier placé dans cette zone fera augmenter votre compteur de puissance et sera considéré comme attaquant pour cette phase. Plus vous placez un guerrier vers l’avant de la zone, plus il ajoutera de puissance au compteur (1000 points par ligne vers le haut) et plus il engagera d’endurance dans le combat.
La zone de soutien
La zone de soutien correspond à la ligne bleue au bas de l’écran. Les guerriers s’y trouvant se reposeront et regagneront de l’endurance au cours de la manche actuelle, ils ne feront donc pas partis du prochain combat.
N’hésitez pas à observer le placement des unités adverses avant de prendre une décision. Bien que compliqué à évaluer au début de votre aventure, il vous sera par la suite possible de prévoir quelle puissance sera nécessaire pour prendre le dessus sur la manche en cours.
Gestion de l’endurance
L’endurance sera le nerf de la guerre. Elle définit la capacité d’un guerrier à se déplacer plus ou moins loin durant ce tour, ainsi que la puissance de ses attaques et sa capacité à encaisser les dégâts efficacement. Cette barre est visible sous votre personnage lorsque vous êtes en vue du dessus.
Pour se déplacer d’une ligne vers l’avant, votre guerrier consommera une barre d’endurance. Sur notre image, C-18 vient d’avancer d’une ligne depuis la zone de soutien, elle perdra donc 1 barre d’endurance (mise en surbrillance) et ajoutera 1000 points au compteur de puissance si nous validons sa position.
Il aurait été cependant possible de la faire avancer jusqu’à la ligne de front pour augmenter la puissance de frappe à 3000 points, moyennant deux points d’endurance supplémentaires.
Un guerrier avec peu d’endurance sera moins à même de bloquer les coups efficacement et pourra même se faire étourdir s’il subit trop de dégâts, attention donc à ne pas surmener vos unités au risque de perdre la bataille.
Il est à noter que si aucun personnage n’est présent dans la zone d’attaque au moment de lancer le combat, les unités opposantes prendront deux fois plus de dégâts que d’ordinaire.
Le champ de bataille
Pöur une compréhension plus simple du champ de bataille, nous pouvons donc résumer les trois points précédents de la manière suivantes :
Phase d’attaque
Au début de la phase d’attaque, la puissance des membres au combat sera comparée. L’équipe possédant la puissance la plus élevée aura la priorité et frappera en premier.
Se lanceront ensuite des combats d’impact. Il vous faudra arrêter une jauge le plus haut possible. Notez que différents facteurs affecteront la vitesse à laquelle bouge cette jauge.
Gagnez ce mini-jeu vous permettra de :
- si attaquant : infliger des dégâts normaux
- si défenseur : bloquer la majorité des dégâts reçus
Notez cependant que si vous remplissez la jauge de manière parfaite, vous infligerez beaucoup plus de dégâts ou bloquerez beaucoup mieux les coups.
Il existe également un pourcentage de chance que votre score « parfait » se transforme en « miracle », ce qui vous permettra d’infliger encore plus de dégâts ou d’en bloquer la quasi totalité.
La victoire
Les PV de votre adversaire sont situés dans le coin supérieur droit de l’écran.
Cette barre de vie est commune à tous les membres de l’équipe adverse et il faudra la faire tomber à zéro pour remporter la victoire.
Il sera de bon ton d’essayer de frapper les ennemis plus faibles ou avec une jauge d’endurance vide pour impacter au maximum la barre de vie adverse.
L’énergie de héros et attaques spéciales
La jauge d’énergie de Héros se situe en haut à gauche de votre écran, sous la barre de puissance. Vous gagnerez et stockerez un cristal à chaque fois que vous passerez un palier de 3000 points de puissance dans votre compteur.
Ces cristaux pourront ensuite être dépensés pour déclencher les attaques spéciales de vos personnages. Le cas échéant, une icône apparaîtra pour vous le signaler.
Cependant, l’activation n’est pas automatique. Pour réussir une attaque spéciale, il vous faudra impérativement gagner le combat d’impact de la manche.
Si vous réussissez à la/les lancer avec succès, vous infligerez un nombre de dégâts considérables à votre adversaire.
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