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Page Wiki Frissons dans la maison hantée

16 405 vues

Niveau du chemin vers la gemme jaune de Yoshi's Crafted World.

Objectif additionnel

L'objectif annexe consiste ici à récupérer 100 pièces. Aucune difficulté n'est à prévoir, vous en récolterez très facilement au moins le double voire le triple.

Frissons dans la maison hantée

Pièces rouges, fleurs et cœurs de vie

Au début du niveau, avant d'entrer dans le manoir, faufilez-vous dans le petit passage (cf. capture d'écran ci-dessous) pour ouvrir de l'intérieur une trappe et faire apparaître la première fleur en ressortant.

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Une fois dans le manoir, attendez que le lustre se décroche : laissez-vous emporter au premier étage et sautez à gauche, par l'ouverture. Vous pourrez récupérer un petit lot de pièces, mais surtout faire apparaître un nuage secret en bas de cette petite salle, qui générera deux autres groupes de pièces. Les deux premières pièces rouges se trouvent ici !

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Revenez dans la pièce où le lustre vous a conduit : un nuage en haut à droite contient la deuxième fleur, et vous pouvez ramper sous la table pour récupérer trois autres pièces rouges (n°3, 4 et 5). Visez le fantôme au fond, il cache une pièce rouge.

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Tirez sur le nuage dans la pièce suivante, une fois apparu, pour générer une colonne de pièces là où vous allez descendre : vous en récupérerez trois nouvelles (n°7, 8 et 9) avant de tomber dans une pièce avec trois "monstres" à aligner d'un œuf. Vous obtiendrez ici une pièce de dix unités, la pièce rouge n°10 et une clé vous permettant d'ouvrir la porte verrouillée à droite. Mais surtout, allez faire un tour dans la pièce de gauche, qui communique avec le hall d'entrée : le coffre au second plan, à peine visible, contient la 3è fleur ! Profitez-en pour faire le plein d'œufs.

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Une fois dehors, vous verrez un cadeau au fond, qui contient bien sûr une pièce rouge (n°11). S'ensuivra une épreuve chronométrée où il vous faudra abattre des taupes dans le délai imparti, pour récupérer la fleur n°4. Un checkpoint validera ensuite votre progression et vous permettra de récupérer des cœurs.

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Dans le bâtiment suivant, vous pourrez récupérer la 5è fleur ainsi que d'autres cœurs pour faire le plein dans le nuage avant la porte conduisant à la salle suivante. Méfiez-vous de l'espèce de fantôme qui vous traquera dès qu'il vous repère dans son champ de vision. Dans la pièce suivante, vous aurez également à composer avec lui durant une épreuve chronométrée plutôt simple, où il faudra attraper relativement peu de pièces bleues. La 6è fleur sera au bout de votre course.

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À l'étage suivant, vous devrez à nouveau vous faufiler un chemin sans risquer de vous faire attraper pour récupérer la clé dans le coffre. Notez qu'un nuage invisible tout en haut à gauche contient des cœurs de vie. Vous pourrez ensuite redescendre ouvrir la porte verrouillée pour quitter le bâtiment. Une fois dehors, grimpez à l'arbre pour récupérer des cœurs dans le nuage si besoin, et tirer sur la 7è fleur tout en haut à droite. Vous serez ensuite pourchassé(e) jusqu'au checkpoint par un fantôme muni d'une faux : que cela ne vous empêche pas de récupérer les pièces rouges n°12 et 13 sur votre chemin !

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Une fois dans le troisième bâtiment, gravissez les lustres pour atteindre un nuage tout à gauche donnant accès à l'ultime fleur du niveau. Vous disposerez d'une réserve d'œufs en bas à droite près de la porte verrouillée, profitez-en ! Le coffre au milieu à droite de la pièce ne contient pas la clé mais fera apparaître un fantôme qui, si vous tirez dessus, vous rapportera la 14è pièce rouge. Visez plutôt l'escalier suspendu au plafond pour progresser encore un peu dans cette étrange demeure !

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Une fois au grenier, éliminez le gros Maskass de droite et prenez le passage secret indiqué par les pièces jaunes : un coffre s'y trouver et contient trois pièces rouges (n°15, 16 et 17). Allez ensuite à gauche pour récupérer la clé en bluffant le fantôme : forcez-le à foncer vers la gauche à l'étage du milieu, contournez par le pas pour avoir le temps de remonter rapidement les deux étages par la droite et aller ouvrir le coffre contenant la clé sans qu'il n'ait le temps de revenir vers vous. Une fois dehors, ne foncez pas tout de suite mais regardez en contrebas sur la gauche : un coffre caché contient les trois dernières pièces ! Foncez ensuite jusqu'à la fin en évitant les nombreux ennemis.

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Les Tipoochy

Le premier nécessite de se rendre au grenier où vous aviez récupéré la dernière clé (voir précédemment) : faites bouger le canapé pour le faire apparaître et le récupérer en tirant dessus. Le second est dans une zone que vous n'avez pas fréquentée dans le niveau d'origine, à savoir un grenier dans la bâtisse du milieu : en grimpant à la corde, une fois en haut vous n'aurez qu'à ouvrir le coffre. Enfin, le troisième se situe au second plan derrière la pièce où vous récupérez la pièce rouge n°10 et la première clé (voir plus haut), il faudra lui tirer un œuf dessus.

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Autre contenu à débloquer

Photo de Poochy

Cet objet se trouve au verso du niveau. Vous la trouverez à l'arrière plan, au niveau du sol, dans le premier bâtiment. Il faudra prendre un peu de hauteur pour la voir, sans quoi vous la raterez totalement (et non, elle n'est pas sur un mur comme on aurait pu l'imaginer !

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Vieille horloge

Cet objet se trouve au verso du niveau. Vous la trouverez tout à la fin, dans le dernier bâtiment au premier étage, au verso de la salle où vous avez trouvé les deux premières pièces rouges (voir plus haut).

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Fantôme nocturne (x6)

Cet objet se trouve en 6 exemplaires. Ils ne sont pas tous très visibles ni évidents, nous vous invitons donc à vous référer à nos captures d'écran pour n'en manquer aucun :

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