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Page Wiki Le Javelin Commando

Le Commando est la classe de base pour tous les joueurs. Il est le premier Javelin dont vous disposez au moment de lancer le jeu.

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Le Javelin Commando

A qui s'adresse le Commando ?

Polyvalent, et étant donné qu'il est accessible dès le départ, le Commando est une classe qui devrait convenir à tous les joueurs. Néanmoins, de part l'accessibilité de ses capacités, il est conseillé de l'utiliser si vous souhaitez vous familiariser avec le gameplay d'Anthem, si vous ne jouez pas beaucoup aux jeux vidéo, ou tout simplement si vous pensez ne pas pouvoir assumer toutes les responsabilités lors des phases en groupe (dans les Forteresses par exemple).

En solo

Lorsque vous jouez au Commando sans être accompagné d'autres joueurs, la capacité Masse de choc offre de bons moyens de conclure un affrontement au corps à corps, lorsque vous n'êtes pas acculé par une aramada d'ennemi.

Dans le cas où vous devez affronter plusieurs ennemis à la fois, comptez sur la capacité ultime du Commando (une batterie de missile) pour exploser tout ce qui bouge face à vous, après les avoir ciblé au préalable.

En groupe

Le Commando est, malgré son accessibilité et l'aspect classique de ses attaques, essentiel en groupe notamment car il peut très rapidement renverser une situation qui peut paraître catastrophique.

Avec ses différents types de grenades, mais aussi sa capacité ultime qui fait le ménage lorsque vos coéquipiers doivent reprendre leur force, le Commando peut également activer un bouclier sphérique, qui protège à la fois votre groupe (à condition qu'ils se joignent à vous), tout en augmentant sensiblement les dégâts de leurs armes.

Guide des Javelins / classes d'AnthemSommaire du guide complet d'Anthem
Sommaire Wiki
    • La Saison de la Vague Polaire
    • Les modificateurs de Forteresses
    • Les tempêtes de neige en Partie Libre
    • La course contre la montre
    • Herschel : le vendeur d'objets à cristaux
    • La Saison des Crânes
    • Les éléments de lore à Fort Tarsis
    • Les anomalies en Partie Libre
    • Les arènes/défis/event
    • Herschel : le vendeur d'objets à cristaux
    • Le Cataclysme
    • Introduction rapide
    • Pré-lancement : guide des défis
    • Une nouvelle zone
    • Les zones de sûreté et d'événement
    • L'interface : comprendre la stabilité, le timer et le multiplicateur
    • Herschel : le vendeur d'objets à cristaux
    • Les Défis Hebdomadaires
      • Guide des défis de la Semaine 2
      • Guide des défis de la Semaine 3
      • Guide des défis de la Semaine 4
      • Guide des défis de la Semaine 5 & 6
      • Guide des défis de la Semaine 7
    • Les arènes/défis/event
      • Le Cercle de Magnus (L'Approche)
      • Britaheim (Espoir Brisé)
      • La Forge de Casja (Le Labyrinthe)
      • Le Château de Kelrik (Nouvelle Aube)
      • L'Atterrissage de Diana (Emprise du Dominion)
      • Le Creuset d'Astrid (Epreuves de Puissance)
      • La Mer de Tarako (Passage Obscur)
    • Réussir à battre Vara, le boss du Cataclysme (Coeur des Echos)
    • Guide des missions
      • Mission 1 : La Pointe de la Lance
      • Mission 2 : La Traque
      • Mission 3 : Ce qu'Harken veut
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