Les anciens se souviendront que la question de l'approvisionnement en électricité avait son importance dans certaines versions de Civilization. Avec Gathering Storm, la Fée Électricité est de retour ! Logiquement, elle n'apparaît que relativement tard dans les parties, à partir de l'ère industrielle pour être tout à fait exact. L'idée est d'alimenter en électricité certains bâtiments des villes afin de les faire fonctionner correctement.
Alimentée / non alimentée
Comme pour simuler la généralisation de l'électricité dans nos sociétés modernes, les villes de Civilization VI se convertissent elles aussi à cet usage. Il est alors rigoureusement impossible de s'en passer et si une ville ne produit pas assez d'électricité pour alimenter ses différentes structures, son rendement s'en ressent : le principe est simple, une ville est dite alimentée, si elle dispose d'assez d'électricité, sinon, elle est non alimentée.
La première technique à disposition du joueur pour produire de l'électricité est la construction d'une centrale électrique dans la zone industrielle d'une ville. Trois types de centrale sont disponibles petit à petit dans la partie : la centrale au charbon, la centrale au pétrole et, enfin, la centrale nucléaire. Les deux premières disposent d'un rendement identique, à savoir la consommation d'une unité de charbon ou de pétrole par tour pour produire quatre unités d'électricité.
Notez bien que les ressources ainsi consommées ne sont évidemment plus disponibles pour entretenir les unités militaires. Produire de l'électricité n'est donc pas anodin pour l'équilibre de votre civilisation.
Énergies modernes... et renouvelables
Heureusement, avec l'arrivée du nucléaire, il devient possible d'être beaucoup plus efficace dans sa production d'électricité : une centrale nucléaire exploite de l'uranium, mais il lui suffit d'une ressource d'uranium par tour pour produire seize unités d'électricité. Notez également qu'en cas d'exédent dans une ville, celle-ci peut exporter son électricité aux villes voisines, dans un rayon de six cases autour de la centrale.
Attention cependant, les ressources fossiles ont un effet désastreux sur l'environnement et à mesure que la partie avance, les joueurs auront souvent envie de se convertir aux énergies renouvelables. Il est ainsi possible de construire des aménagements particuliers à mesure que l'on découvre de nouvelles technologies : centrale solaire, parc éolien, parc éloien en mer et centrale géothermique font partie de ces structures mises en place par les bâtisseurs. De plus, certaines villes peuvent construire des barrages afin de dompter le fleuve qui les traverse et produire de grande quantités d'électricité.
Sommaire du début de partie et de la gestion de villeSommaire du guide complet de Civilization VI