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Reportage Assassin's Creed Origins : un système de combat influencé par l'aspect RPG
Profil de SEMaka,  Jeuxvideo.com
SEMaka - Rédaction jeuxvideo.com

La date fatidique approche et le Graal ne semble plus si loin pour les désireux (et désireuses) de connaître le prochain opus de la licence Assassin's Creed. En effet, le 27 ocotobre prochain le studio Ubisoft espère bien renouer avec ses premiers épisodes en sortant Assassin's Creed Origins. La semaine dernière, nous vous proposions un reportage exclusif qui vous expliquait en détails les nouveautés du gameplay qui sera beaucoup plus orienté RPG que ses prédécésseurs. Aujourd'hui c'est au tour du deuxième reportage exclusif, d'une série de trois, qui s'attarde cette fois sur le système de combat du jeu.

Après de nombreuses années de mécaniques bien huilées, l'épisode de AC Originis compte bien marquer un tournant dans l'univers de la saga. A commencer par les combats. Bien plus direct et aggressif, le système d'attaque utilisé par Bayek varie entre coups puissants au corps à corps, parades, exécutions en chaîne et désarmements. On est bien loin des systèmes de contre-attaque et des modes d'éxécution instantanés des précédants opus. Une nécéssité de progresser selon les développeurs, et c'est à découvrir dans le reportage.

Rendez-vous lundi prochain pour notre troisième épisode qui sera centré sur le personnage de Bayek. = > Notre premier reportage : A la découverte du monde ouvert et du système de quêtes. =

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Commentaires
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oxygen oxygen
MP
Niveau 9
le 21 oct. 2017 à 00:09

Ce qui aurait été bien, c'est d'intégrer une barre d'endurance. La ont va pouvoir, faire 36 roulades, et frapper les ennemies sans jamais se fatiguer, dommage.

Lire la suite...
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