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Reportage : Assassin's Creed Origins : un système de combat influencé par l'aspect RPG

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Reportage Assassin's Creed Origins : un système de combat influencé par l'aspect RPG
34121 vues
PC PS4 ONE
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La date fatidique approche et le Graal ne semble plus si loin pour les désireux (et désireuses) de connaître le prochain opus de la licence Assassin's Creed. En effet, le 27 ocotobre prochain le studio Ubisoft espère bien renouer avec ses premiers épisodes en sortant Assassin's Creed Origins. La semaine dernière, nous vous proposions un reportage exclusif qui vous expliquait en détails les nouveautés du gameplay qui sera beaucoup plus orienté RPG que ses prédécésseurs. Aujourd'hui c'est au tour du deuxième reportage exclusif, d'une série de trois, qui s'attarde cette fois sur le système de combat du jeu.

Après de nombreuses années de mécaniques bien huilées, l'épisode de AC Originis compte bien marquer un tournant dans l'univers de la saga. A commencer par les combats. Bien plus direct et aggressif, le système d'attaque utilisé par Bayek varie entre coups puissants au corps à corps, parades, exécutions en chaîne et désarmements. On est bien loin des systèmes de contre-attaque et des modes d'éxécution instantanés des précédants opus. Une nécéssité de progresser selon les développeurs, et c'est à découvrir dans le reportage.

Rendez-vous lundi prochain pour notre troisième épisode qui sera centré sur le personnage de Bayek.

> Notre premier reportage : A la découverte du monde ouvert et du système de quêtes.

Mis à jour le 04/09/2017
Profil de SEMaka,  Jeuxvideo.com
Par SEMaka, Rédaction jeuxvideo.com
MP
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COMMENTAIRES

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oxygen
oxygen
MP
le 21 oct. 2017 à 00:09

Ce qui aurait été bien, c'est d'intégrer une barre d'endurance. La ont va pouvoir, faire 36 roulades, et frapper les ennemies sans jamais se fatiguer, dommage.

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wazza-junior
wazza-junior
MP
le 16 oct. 2017 à 16:21

Pas terrible, on n'y voit même pas de parades comme à l'époque... C'est entre Dark Souls et The Witcher là. Quant aux animations c'est vraiment pas beau avec tous ces mouvements :honte:

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riton1219
riton1219
MP
le 29 sept. 2017 à 23:00

repenser, repenser ... oui vous avez joué a the witcher3 lol

ca a l'air sympa cela dit meme si je suis daccord sur l'animation

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JuliuxYT
JuliuxYT
MP
le 12 sept. 2017 à 05:25

Et la lame secrète quand est-il ?

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LiquidClive
LiquidClive
MP
le 08 sept. 2017 à 12:23

"les ennemies vont maintenant attaquer en meme temps" c'est marrant parce que a partir de la minute 12 ben c pas trop le cas.... C'est con mais le vrai soucis ne reside pas necessairement dans la façon que le joueur a de combattre plusieurs personnes en meme temps mais bien de la maniere dont les ennemies attaquent en groupe. Pour avoir participé a des combats fictifs medievaux ma peur et aussi celle de mes amis etait de se taper entre nous et de se gener. Nous etions obligé de se synchroniser pour taper en meme temps ou a tour de role quand on s'attaquait a la meme cible. Aussi l'inverse etait tout aussi vrai. Je crois que le seul jeu qui permettait de vraiment ressentir la difference etait the witcher "2" je crois ou il y avait des mode pour taper une cible unique ou un autre mode pour taper plusieurs cibles en meme temps avec des coups plus circulaire. C'est exactement ce que nous tentions de faire quand on etait face a plusieurs cible en meme temps. Puis bon c'est trop tot pour vraiment argumenter mes des coup de lance circulaire? Agiter sa lance de maniere circulaire sert a devier les coups voir les contrer mais les attaques a la lance sont faite pour transpercer son adversaire. J'ai l'impression qu'ils se sont trompés entre la lance et le baton... Anyways wait and see.

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cassbob2
cassbob2
MP
le 08 sept. 2017 à 10:47

Les animations sont datées, c'est limite choquant je trouve.

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Kushala21
Kushala21
MP
le 07 sept. 2017 à 12:51

Est-ce que j'ai vu une boîte crânienne se faire transpercée par une lame sans pointe?

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Pseudo supprimé
le 06 sept. 2017 à 21:16

putain les animations de deplacement quand tu lock un ennemi cest atroce, le haut du corps hyper rigide avec seulement les jambes qui bougent comme si le perso faisait du shuffle dance, ubisoft bordel vous avez fumé quoi encore http://image.noelshack.com/fichiers/2017/11/1489415554-jesus-coupdechaud2.jpg

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Nanarcho
Nanarcho
MP
le 06 sept. 2017 à 15:43

Ce qui m'inquiète c'est que la com ne parle que du système de combat et vite fait de la map, qu'en es t'il de l’ambiance, de la map, des possibilités ? A l'époque la com se faisait la dessus

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Justincamembert
Justincamembert
MP
le 06 sept. 2017 à 14:27

J'ai toujours trouvé ridicule les combats dans ce jeu. Pour les casuals.
Idem pour les sauts. Tu gardes ton bouton appuyé sur A et tu finis le jeu

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Top commentaires
Preda-Alpha
Preda-Alpha
MP
le 04 sept. 2017 à 18:15

Au risque de me faire caillasser, je crois que le nouveau système de combat peut tout-à-fait être bon (puisque déjà convainquant ailleurs), mais que celui-ci tuera l'identité des Assassin's Creed.

Depuis le début Ubi ne cesse de changer son fameux système de combat, mais les défauts restent les mêmes : facilité déconcertante, IA myope et sourde, des ennemis qui n'attaquent pas ensemble mais un par un. Pourtant, c'est pas si compliqué à corriger, et il y a eu parfois de bons efforts (Unity) puis de moins bons (Syndicate). Maintenant, on va avoir droit à une autre manœuvre. Celle de copier un système de combat bien connu qui sera agrémenter à un jeu qui ne s'y accordera peut-être pas, ou peut-être bien, mais qui sera (évidemment) tout sauf proche d'un Assassin Creed mais davantage proche du RPG "classique".

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hephaistion
hephaistion
MP
le 04 sept. 2017 à 19:22

En quoi le système est plus réaliste alors qu'il faudra 100 coups d'épée dans les boss pour les tuer ?
Et le système d'assassinat... franchement des dégâts bonus ? C'est oublier l'essence même du jeu : être un assassin. Enfin bref, le premier reportage m'a donné envie mais là la hype redescend, à voir !

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