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Reportage : Final Fantasy XIV : Stormblood, 2/3 - Vers un univers et un gameplay enrichi

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Reportage Final Fantasy XIV : Stormblood, 2/3 - Vers un univers et un gameplay enrichi
7133 vues
PC PS4 Mac
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Sorti en 2010 sous le nom de Final Fantasy XIV Online puis revenu en 2013 dans une version améliorée nommée Final Fantasy XIV : A Realm Reborn, le MMO de Square Enix a encore de beaux jours devant lui. Déjà fort d'une extension sortie en 2015, Heavensward, le jeu a récemment accueilli Stormblood, sa seconde extension. Cette dernière, particulièrement réussie, a encore bien des mystères à révéler. Nous nous sommes rendus au Japon, dans les locaux de Square Enix, pour vous apporter des réponses.

Si vous désiriez voir l'envers du décor, c'est désormais possible. En exclusivité, nous avons ramené de Square Enix, au Japon, des images inédites du jeu et de nouvelles informations. Et pour cause, nous avons pu rencontrer Naoki Yoshida, producteur et directeur du jeu, ainsi que toute l'équipe qui a travaillé sur la seconde extension.

Découvrez la troisième partie de ce reportage samedi prochain à 09 heures, où l'on vous parlera de la manière de l'équilibre entre des visuels impactants et une bande-son harmonieuse.

> Notre 1er reportage : FF XIV, Quand un RPG se transforme en MMORPG

Mis à jour le 15/07/2017
PC PlayStation 4 Mac Aventure MMO MMORPG RPG Square Enix Fantastique Heroic Fantasy
Commander Final Fantasy XIV Online
PC
9.99 €
PS4
14.99 €
PS3
4.85 €

COMMENTAIRES

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konubi
konubi
MP
19 juil., 06:48

Ce jeux a vraiment une profondeur scénaristique digne des plus grands Rpg , il intègre habilement le coté RPG et le coté MMO.
Et en effet pour celui qui ne fait que les quêtes de scénario, on a vraiment l’impression de se retrouver devant un rpg solo.
Je viens de finir le scénario de Heavensward et c'est plutôt sympa !
Le coté RPG de ff14 n'a pas à rougir avec les scénarios de certains RPG solo !

ATTENTION :Spoil de l'épopée final Heavensward :

https://www.youtube.com/watch?v=Q91AezJuzAo

https://www.youtube.com/watch?v=ucc4MtjlldQ

Bonne aventure ! en Eorza !

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konubi
konubi
MP
17 juil., 23:27

«Le problème du MMO c'est le manque de profondeur scénaristique et la surabondance de quêtes Fedex.»

:rire: on n'a pas du jouer au même jeux ! bien au contraire le jeux à ce qu'on appelle un Lore, une direction scénaristique. Ce jeux dispose à l'instar des RPG une histoire mais en l'intégrant au contrainte et avantage d'un mmo.
Il est vrai que l'épopée de ff14 vanilla était trop longue et lourde par moment avec en effet quelques quêtes Fedex.
Mais depuis ils se sont rattrapés et la quête d’épopée est bien plus prenante avec de nombreuses cinématiques doublés avec des voix en français et surtout le cheminement de l'histoire est bien plus concis sans longueur ni quête rébarbative.
Ajouté à cela les quêtes de jobs qui intègrent une trame scénaristique avec cinématiques,de nombreuses quêtes secondaires scénarisés...

En comparaison wow est vide de ce point de vue car hormis les dialogues écrits,il est rare dans wow d'avoir des cinématiques (pour vous immerger encore plus dans l'histoire :-(
D'autant plus Scandaleux que Wow dispose d'un capital économique plus conséquent et que le fait d'intégrer un Lore en béton avec des cinématiques ne les auraient pas ruiner.

à ce titre,regarder le mmo Starwars old republic qui lui est «dans l’extrême» de la description du cheminement du Lore,de l'histoire... car du level 1 au level max vous avez une quête solo scénarisée entièrement doublée avec des voix françaises et ponctuée systématiquement de cinématiques si bien que du level 1 au level max on se sent comme dans un rpg :rire2:

Le bon compromis concernant l'exposition du Lore est dans FF14 ou encore mieux dans le seigneur des anneaux OnLine ou ils ont su habilement faire la part entre le coté rpg et le coté mmo.

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konubi
konubi
MP
17 juil., 22:50

Wow est plus dynamique ??? excusez moi mais j'ai joué à wow pendant de longues années avec un war (arme et fury) un rogue (combat),un hunt et un moine.
Je peux dire que les skills de wow sont réactifs environ 1.5 sec de cd mais le gameplay est pauvre surtout en raid.
Je me rappelle avec le war fury (c'était à peine 4 spells à spammer !! ) Frappe Heroique,Sanguinaire,tourbillon,exécution et le refresh de cri de guerre !

Pour le rogue combat spam attaque pernicieuse x5 débiter + re attaque perni x5 +Eviscération ou le spell dot (rupture ) et poussée d'adrénaline quand up.

Ce qui fait 4 spell en mode combat. Ouah quel gameplay riche ! plus soporifique tu meurs !
Ce souvient ton du démoniste ? spé je ne sais plus quoi , avec sa macro spam 2 touches :rire:

En comparaison ff14 foisonne de spells à tel point qu'il y en a (à mon gout ) un peu de trop , entre les cycles de combos à ne pas rater (coup positionnel ) et balancer les spells hors gdc il vous faudra au moins une dizaine de raccourcis , c'est beaucoup trop ! et heureusement que le gdc est à 2.5 sec de base mais pas tout à fait car pour un ninja et un moine il peut descendre en dessous des 1.9 sec ! pour les autres classes on est suivant le stuff entre 2.0 et 2.3 sec de moyenne.
C'est donc un gameplay assez riche et dynamique ( l'apport des spells hors gdc dynamise ce gameplay )
Pour les Ninjas et moines eu égard au gcd qui peut descendre à moins de 1.9 sec + les mutiples combos à coups positionnels + les quelques spells hors gdc ; on a deux classes parmi les riches et dynamique du jeux.
Par rapport à un war fury de wow ou un rogue spé combat ; les moines ninja et maintenant samouraï sont clairement plus riche et dynamique dans leurs gameplay. :oui:
Le chevalier dragon est assez dynamique avec ces quelques combos à coup positionnel et ces quelques spells hors gdc.
Pour le reste des classes,elles sont moins dynamique mais compensent par plus de spells à ajouter sur la barre et surtout plus de spells hors gdc.
Mais l'extension a quelque peu allégé le gameplay en supprimant bon nombre de spells ,désormais le gameplay est beaucoup plus lisible et surtout on n'est plus obligé d'avoir plusieurs barres de raccourcis.

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Commentaire édité 17 juil., 22:55 par konubi
G7K
G7K
MP
15 juil., 14:51

Le problème du MMO c'est le manque de profondeur scénaristique et la surabondance de quêtes Fedex.

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Ayvara
Ayvara
MP
15 juil., 14:50

Un gros GG pour cette série de vidéos JVC, ça fait très plaisir d'avoir du contenu de qualité

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Ypsios
Ypsios
MP
15 juil., 13:55

le gros point noir reste le même, le gameplay (gcd) et le leveling.
je suis mage blanc actuellement vers le niveau 40 je n'ai que 2 sorts à spam, un dot air et une attaque de terre, je ne fais que ça, et je sais qu'à la fin je vais récup une aoe et un autre sort 4 spell dégâts, je sais c'est pas mon rôle en healer mais le leveling avec 2 spell en 2017 c'est juste pas possible.

Je peux toujours faire des donjons, j'ai un monoheal, un heal de zone et un dot... je me suis endormi en donjon l'autre jours.

Wow est plus dynamique avec 10 ans de plus.

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kujasama45
kujasama45
MP
15 juil., 11:00

Pour ceux qui l'ignore, Lakshmi provient de FF6 et n'apparait que dans cet épisode.
C'est elle qui permet d'apprendre les sorts de soin et de guérison dans FF6.

C'est fou les éléments de FF6 qu'on retrouve dans FFXIV, entre les armures Magitek, Ultros et Typhoon.
Manquerait plus qu'ils nous mettent Kefka dans le raid Omega.

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boulesvelues
boulesvelues
MP
15 juil., 10:19

ce jeu est une énorme perte de temps, chaque extension c'est la même chose dans un emballage différent. t'as bien fait dude :ok:

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4m3ur
4m3ur
MP
15 juil., 10:17

J'ai abandonné parce qu'il y a trop de farm.

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kactusquipik
kactusquipik
MP
15 juil., 09:20

Super jeu mais j'ai abandonné à cause du boss final trop facile.

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Top commentaires
kujasama45
kujasama45
MP
15 juil., 11:00

Pour ceux qui l'ignore, Lakshmi provient de FF6 et n'apparait que dans cet épisode.
C'est elle qui permet d'apprendre les sorts de soin et de guérison dans FF6.

C'est fou les éléments de FF6 qu'on retrouve dans FFXIV, entre les armures Magitek, Ultros et Typhoon.
Manquerait plus qu'ils nous mettent Kefka dans le raid Omega.

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Ayvara
Ayvara
MP
15 juil., 14:50

Un gros GG pour cette série de vidéos JVC, ça fait très plaisir d'avoir du contenu de qualité

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